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    拓展訓(xùn)練紙牌排序(撲克牌順序翻牌1到13)

    admin3年前 (2022-04-16)團(tuán)建方案

    這個(gè)寒假和春節(jié)因?yàn)橐咔椋蠹夷睦锒疾荒苋ィ荒苷摇?/p>

    從2月7日(正月十四)開(kāi)始再過(guò)14天,要到2月20日(正月27),繼續(xù)新的一輪隔離,如果這段時(shí)間新型肺炎沒(méi)新增上升,疫情才算是控制了。

    我們?cè)賷^戰(zhàn)第二個(gè)十四天,堅(jiān)持就是勝利!一線(xiàn)醫(yī)護(hù)及工作人員用生命為我們奮戰(zhàn)在前,而我們只需要做到的是足不出門(mén)就是對(duì)國(guó)家最大的貢獻(xiàn),盼山河無(wú)恙,人間皆安! 

    但問(wèn)題來(lái)了,第二輪宅家的14天,如何才能讓“熊孩子”過(guò)的有意義,充實(shí)?

    龍應(yīng)臺(tái)說(shuō):玩是天地間學(xué)問(wèn)的基礎(chǔ)。

    我推薦和孩子一起玩撲克牌。

    拓展訓(xùn)練紙牌排序

    撲克牌有數(shù)字、有圖案,而且簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝。

    可以讓孩子在玩的過(guò)程中認(rèn)識(shí)數(shù)、數(shù)數(shù)、認(rèn)識(shí)圖形、比大小、還可以按照某種規(guī)律分類(lèi)和有規(guī)律的排序等,把枯燥和抽象的數(shù)字知識(shí)簡(jiǎn)單化、生動(dòng)形象化。

    最重要的是家長(zhǎng)可以和孩子一起玩,在玩的過(guò)程中,可以促進(jìn)親密親子關(guān)系的建立。

    孩子玩撲克的好處

    《最強(qiáng)大腦》里的數(shù)學(xué)強(qiáng)者亨利也是因?yàn)橥婵ㄅ朴螒颉犊诖帧凡畔矚g上數(shù)學(xué)的。

    我兒子丁丁今年5歲,我們經(jīng)常玩的撲克游戲就是趕毛驢,說(shuō)的簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是比大小。

    這個(gè)游戲可以?xún)扇送妫部梢远嗳送妫笸踝畲螅聛?lái)是小王,大小王可以代替任何花色。

    每人手持5張牌,輪流先發(fā)牌,比如對(duì)方發(fā)牌是紅桃,如果你手上有紅桃,大過(guò)對(duì)方,就輪你發(fā)牌,你可以發(fā)手上任意一張牌;如果你手上的紅桃小于對(duì)方,對(duì)方繼續(xù)發(fā)牌;如果你手上沒(méi)有紅桃,需要繼續(xù)新拿牌,一直到紅桃出現(xiàn)。

    最后誰(shuí)手中的牌先出完,誰(shuí)就贏家。為了增加游戲的趣味性,我們還會(huì)制定賞罰規(guī)則,例如輸了的人會(huì)學(xué)驢叫了,或者做5個(gè)俯臥撐等。

    在我們玩撲克的過(guò)程中,丁丁學(xué)會(huì)了很多,例如提升了數(shù)學(xué)思維能力、運(yùn)算能力、也培養(yǎng)他的抗打擊和挫折能力等。丁丁以前可是典型的玩起輸不起型“選手”,贏了高興的眉開(kāi)眼笑,輸了就哭喪著臉或者耍賴(lài),通過(guò)玩撲克,他逐漸明白任何事情有贏必有輸,輸不可怕,也不丟人,輸了之后仍然堅(jiān)持的孩子,才是最堅(jiān)強(qiáng)、勇敢的。

    1.幫助孩子數(shù)學(xué)啟蒙

    拓展訓(xùn)練紙牌排序

    撲克牌最方便的就是牌面上既有圖案又有對(duì)應(yīng)的數(shù)字,所以撲克牌本身就是學(xué)數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字的好工具。

    例如,在玩的時(shí)候,家長(zhǎng)可以慢慢引導(dǎo)孩子讀出撲克牌上的數(shù)字和圖形,讓孩子發(fā)現(xiàn)撲克中的點(diǎn)數(shù)和對(duì)應(yīng)數(shù)字的關(guān)系。

    除此之外撲克中還有很多奧妙。

    一副牌 大王代表太陽(yáng)、小王代表月亮;

    除去大王,小王,還有五十二張牌,正好是代表一年中有五十二個(gè)星期;

    撲克牌上有四種花型,代表了春夏秋冬四季;

    每種花型有十三張牌,表示每個(gè)季度有十三個(gè)星期;

    黑桃、梅花為黑色,即代表黑夜,紅桃、方塊為紅色,即代表白天。

    一副小小的撲克牌中真是暗藏著無(wú)數(shù)的玄機(jī)。

    2.培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí)

    只要是游戲就會(huì)有規(guī)則,而玩撲克的時(shí)候可以很好的培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí),讓孩子明白制定規(guī)則是為了游戲更好的進(jìn)行,并要遵守制定的規(guī)則。

    3.培養(yǎng)孩子的專(zhuān)注力

    《顏氏家訓(xùn)》中有這樣一句話(huà):“人生小幼,精神專(zhuān)利,長(zhǎng)成已后,思慮散逸,固須早教,勿失機(jī)也。”

    意思是:人在幼年的時(shí)候,注意力高,容易專(zhuān)心,一旦,長(zhǎng)大成人后,精神便容易渙散,難以專(zhuān)心,所以在幼年時(shí)期,接受有關(guān)專(zhuān)注力培養(yǎng)的教育,是不容忽視,不容錯(cuò)過(guò)的。

    拼圖、積木、玩撲克這些都是家長(zhǎng)們最常用到的以視覺(jué)為主的專(zhuān)注力訓(xùn)練游戲了。

    玩撲克的過(guò)程中,提高孩子的細(xì)節(jié)觀察力,還可以提高孩子的思維能力,這都有助于鍛煉專(zhuān)注力。

    如何和孩子玩撲克游戲?

    △0--3歲

    a、分類(lèi)游戲

    拓展訓(xùn)練紙牌排序

    讓孩子把打亂的撲克牌按數(shù)字、顏色和花色分類(lèi)。

    例如,按顏色黑桃和梅花是一組,紅桃和方塊是一組;

    按花色所有黑桃是一組,所有紅桃是一組;

    按數(shù)字分類(lèi),四張相同的數(shù)字是一組。

    在這個(gè)游戲中可以讓孩子學(xué)會(huì)區(qū)分黑紅兩種顏色、學(xué)會(huì)識(shí)別圖形以及對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí),并極大地訓(xùn)練他眼疾手快的動(dòng)手能力和觀察能力。

    b、找對(duì)子

    拓展訓(xùn)練紙牌排序

    拿兩把以上的撲克牌,讓孩子把其中相同顏色、圖案和數(shù)字的進(jìn)行配對(duì)。

    c、誰(shuí)不一樣

    準(zhǔn)備1~5的四組牌,家長(zhǎng)組成一組牌,其中有一樣和其他三張數(shù)字不一樣,或圖形不一樣。引導(dǎo)孩子找出不一樣的牌并且能說(shuō)出為什么?

    這個(gè)游戲主要提升的還是孩子的觀察能力和分組能力。

    d.練記憶

    利用撲克牌,隨意抽取3張牌,給孩子看5秒,翻過(guò)來(lái),看看孩子是否能準(zhǔn)確復(fù)述出來(lái)。

    △3--6歲

    a.誰(shuí)會(huì)被吃掉

    這也就是比大小,和我兒子玩的趕毛驢一樣,只是叫法不一樣兒子。

    游戲的最終目的就是學(xué)習(xí)比較數(shù)的大小,至于游戲規(guī)則可以隨便制定。

    例如可以?xún)扇溯喠鞒雠疲蛘卟氯l(shuí)贏誰(shuí)出牌,每次每人出一張牌,比一比誰(shuí)的數(shù)字大,數(shù)字大的牌吃掉數(shù)字小的牌。若兩張牌一樣大,就各自收回。最后牌多的人就贏啦。

    也可以培養(yǎng)孩子的逆向思維,比小,誰(shuí)的牌小,誰(shuí)贏,最后手中沒(méi)有牌的人贏。

    b.爬竹竿

    2-4個(gè)人玩,可以邀請(qǐng)爸爸、奶奶一起加入,平均分牌。

    具體規(guī)則如下:從7開(kāi)始出牌,可以從7、6、5、4、3、2、1“順序接龍,也可“按7、8、9、10”順序接龍,同時(shí)還要注意配對(duì)花色,黑桃只能和黑桃、紅桃只能和紅桃。

    手上沒(méi)有合適的可接龍的牌出時(shí),只有找別人借。誰(shuí)的牌最先出完,誰(shuí)就算贏。

    c.蓋棉被

    拓展訓(xùn)練紙牌排序

    蓋棉被是我小時(shí)候經(jīng)常玩的游戲,特別好玩、刺激、有意思,小朋友們的手背經(jīng)常會(huì)被拍紅,這個(gè)游戲主要是看誰(shuí)的反應(yīng)能力快。

    具體游戲規(guī)則,每人手上持十幾張牌,輪流抽一張牌翻開(kāi)放在桌上,同時(shí)嘴中按1,2,3,4……報(bào)數(shù),如果報(bào)的數(shù)和翻開(kāi)的牌正好一致,馬上用手蓋住那張牌,看誰(shuí)的反應(yīng)快,最慢的就算輸了。

    d.找規(guī)律

    家長(zhǎng)可以按不同規(guī)律把撲克擺成一列,讓孩子填上正確的撲克牌。

    例如,按顏色排隊(duì)一張紅桃、一張黑桃、一張紅桃、一張黑桃,接下來(lái)讓孩子放牌。

    可以按圖形排隊(duì),例如紅桃、草花、方塊、紅桃、()、方塊,讓孩子選擇空白處應(yīng)該放什么。

    還可以按數(shù)字排隊(duì),例如12345_7_9_10。

    △6歲以上

    a.湊十

    拓展訓(xùn)練紙牌排序

    兩人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必須和對(duì)方出的牌加起來(lái)是10。輪流先出牌,贏的收牌,最后比誰(shuí)手上收的牌多。

    對(duì)于孩子年齡大一點(diǎn)的,例如小學(xué)2--3年級(jí)的,還可以玩湊20。

    b. 連加法

    這個(gè)游戲建議最好3--4個(gè)人一起玩,才會(huì)有意思。除了考驗(yàn)孩子的反應(yīng)能力,也考驗(yàn)孩子的運(yùn)算能力。

    這款游戲特別適合剛開(kāi)始學(xué)習(xí)加減法運(yùn)算的孩子。

    具體規(guī)則如下,一人發(fā)牌,每次發(fā)3張,3人進(jìn)行搶答比賽,看誰(shuí)能在最短的時(shí)間內(nèi)算準(zhǔn)手上3張牌的總數(shù),答對(duì)者可以拿走對(duì)應(yīng)的牌,最后誰(shuí)手上的牌數(shù)最多,誰(shuí)就是勝出者。

    c.撲克搭建

    撲克除了以上這些關(guān)于數(shù)字的游戲,還能玩搭建游戲。

    因?yàn)閾淇伺朴州p又薄,在孩子搭建造型的時(shí)候,需要特別的耐心和細(xì)致,除之之外,還可以培養(yǎng)孩子的空間感和想象力。

    33歲的美國(guó)人布賴(lài)恩·伯格是一名建筑師,他卻不是用磚頭,而是用一張張撲克牌來(lái)“搭建房子”,且不用任何粘合劑!他搭建的一座撲克牌“摩天大樓”,竟然高達(dá)7.86米!不僅屢屢打破吉尼斯世界紀(jì)錄,這一特殊的“建筑”本領(lǐng)也成了他賺錢(qián)養(yǎng)家的謀生工具。

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    d.有趣的歷史知識(shí)

    撲克牌上還有很多有趣的歷史知識(shí)。J—k共有8位歷史人物。

    拓展訓(xùn)練紙牌排序

    這位頭發(fā)內(nèi)卷的國(guó)王,大有來(lái)頭,他右手行舉手禮,身后還有一把象征權(quán)力的戰(zhàn)斧。

    他有點(diǎn)特別之處,因?yàn)樗?張K牌中唯一一位側(cè)臉的人物,他的原型是凱撒大帝,生活在古羅馬時(shí)期,是一位杰出的軍事家、政治家,也是古羅馬帝國(guó)的奠基人。在羅馬帝國(guó)硬幣上的圖像也是凱撒的側(cè)面像。

    小結(jié)

    在貴州大數(shù)據(jù)峰會(huì)上,馬云語(yǔ)出驚人,他說(shuō):

    “現(xiàn)今社會(huì),如果我們繼續(xù)以前的教學(xué)方法對(duì)我們的孩子進(jìn)行記、背、算這些東西,不讓孩子去體驗(yàn),去玩,不讓他們?nèi)L試琴棋書(shū)畫(huà)。

    “我可以保證:三十年后孩子們找不到工作。因?yàn)樗麄儫o(wú)法競(jìng)爭(zhēng)過(guò)機(jī)器、智能”。

    在未來(lái),大數(shù)據(jù)、機(jī)器將把人類(lèi)知識(shí)領(lǐng)域的事全部做完,人類(lèi)和機(jī)器的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵在于智慧在于體驗(yàn) 。

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    所以,讓孩子會(huì)玩很重要!知識(shí)可以學(xué),但智慧不能學(xué),只能體驗(yàn)。

    簡(jiǎn)單的撲克游戲,可是蘊(yùn)藏著無(wú)盡的智慧。因此,父母經(jīng)常和孩子玩撲克牌,可以鍛煉孩子的大腦,還可以培養(yǎng)很多能力,是一個(gè)很有效的智力開(kāi)發(fā)途徑。

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