團(tuán)體拓展游戲(30個(gè)經(jīng)典戶外拓展游戲)
企業(yè)拓展訓(xùn)練具體有哪些活動(dòng)
一、撕名牌
1. 組織、總結(jié)和應(yīng)用培訓(xùn)后的及時(shí)反饋
作為人力資源部的培訓(xùn)師,要把培訓(xùn)成果貫徹到員工身上,讓培訓(xùn)成果發(fā)揮作用。因此,擁有強(qiáng)大的實(shí)力 U 調(diào)查反饋非常重要。員工只有回憶起鐘祥培訓(xùn)的記憶,才能不斷從中領(lǐng)悟真相。因此,有必要將員工的各種照片、片段、語(yǔ)言,以多種形式體現(xiàn)在外向發(fā)展培訓(xùn)中,為員工找到學(xué)習(xí)和使用的素材,從而將本次培訓(xùn)獲得的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到工作中。 .
2. 教學(xué)訓(xùn)練與戶外體驗(yàn)式拓展訓(xùn)練相結(jié)合
在室內(nèi)教學(xué)中,學(xué)生掌握的知識(shí)是員工成長(zhǎng)的硬件,而鐘祥的延伸培訓(xùn)讓員工團(tuán)結(jié)起來(lái),成為共同奮斗的軟件。我們可以將學(xué)習(xí)過(guò)程總結(jié)為以下公式:
(知識(shí))+(經(jīng)驗(yàn))+(思考)+(指導(dǎo))+(實(shí)施)=(真知)
體驗(yàn)式培訓(xùn)中心是學(xué)習(xí)中不可缺少的課程。這是學(xué)生在經(jīng)歷中成長(zhǎng)的一個(gè)重要過(guò)程。因此,我們相信教學(xué)和體驗(yàn)式培訓(xùn)是相輔相成的。教學(xué)后的體驗(yàn)式培訓(xùn)是一種放松和享受,也是一種知識(shí)體驗(yàn)的沉淀。
二、沙冰點(diǎn)將
3、戶外拓展訓(xùn)練回顧。
新起點(diǎn)拓展訓(xùn)練的關(guān)鍵是利用培訓(xùn)對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的心理影響,讓他們感受到團(tuán)隊(duì)與企業(yè)的關(guān)系、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的關(guān)系、個(gè)人成長(zhǎng)對(duì)企業(yè)的貢獻(xiàn).因此,培訓(xùn)師的復(fù)習(xí)和分析是團(tuán)隊(duì)成員重新體驗(yàn)的一個(gè)復(fù)習(xí)過(guò)程,而這個(gè)復(fù)習(xí)會(huì)讓帶給團(tuán)隊(duì)成員的感受在心中生根發(fā)芽,變成一片森林。同時(shí),團(tuán)隊(duì)成員要與他人交流自己的想法,這也加深了團(tuán)隊(duì)成員的交流和分享。更多拓展訓(xùn)練新聞“10個(gè)經(jīng)典拓展訓(xùn)練項(xiàng)目”
團(tuán)隊(duì)拓展游戲
游戲一,代號(hào)紙牌:
游戲內(nèi)容:本游戲旨在訓(xùn)練個(gè)體的反應(yīng)和記憶力,以盡快確定自己的位置。
游戲方法:
1、人數(shù)10人以下最合適;
2. 參與者圍坐一圈,選擇一個(gè)人做鬼。
3、參與者,根據(jù)鬼的位置,鬼開(kāi)頭的數(shù)字,就是他們的代號(hào),每個(gè)鬼是1,鬼的第一個(gè)右邊是2,順序是3;
4.游戲從鬼開(kāi)始。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“1、2”,則表示第一人稱對(duì)第二人稱的意思;
5、2收到密碼后,應(yīng)立即傳遞給任何參與者,例如“2、5”,2是他們的密碼,5是他們要傳達(dá)的人的密碼,這個(gè)數(shù)字可以自由選擇;
6、所以總是賽跑;
如果他們的代碼被調(diào)用并且沒(méi)有響應(yīng),將是一個(gè)幽靈;
8、鬼代號(hào)以1開(kāi)頭,所以當(dāng)鬼變了,大家的代號(hào)又變了。
游戲要點(diǎn):游戲的趣味性取決于參與者的反應(yīng)速度,所以要培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
游戲 2:尋找同伴
活動(dòng)目標(biāo):
1.通過(guò)道具幫助學(xué)生找到自己的同伴
2. 提高學(xué)生之間的熟悉度,增加班級(jí)凝聚力。
3、通過(guò)道具的使用,提高學(xué)生的觀察和交流能力。
活動(dòng)項(xiàng)目:拼圖(12 件)
活動(dòng)流程:
1. 培訓(xùn)師根據(jù)參加人數(shù)向每位參加者發(fā)放一塊拼圖。教練可以根據(jù)組的數(shù)量和每個(gè)組的人數(shù)來(lái)設(shè)置可以放在一起的塊數(shù)。
2、培訓(xùn)師告訴學(xué)員,每個(gè)人都要根據(jù)手中的小拼圖尋找其他伙伴。例如,每個(gè)拼圖由四個(gè)小塊組成。如果你找到你的搭檔,請(qǐng)圍成一圈,看看哪一組跑得最快。
3、組好后,可以讓大家根據(jù)隊(duì)名的圖案,設(shè)計(jì)隊(duì)徽。
活動(dòng)分享:
1、在尋找同伴的過(guò)程中,怎樣才能最快的找到自己的同伴?
2、你是主動(dòng)尋找還是被動(dòng)等待?各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)是什么?
游戲 3:名稱交換:
游戲介紹:這個(gè)游戲是為了測(cè)試人們的習(xí)慣。平時(shí)對(duì)于他的名字,可以說(shuō)是耳熟能詳,但如果臨時(shí)改名,又會(huì)覺(jué)得陌生。
游戲方法:
1、日e人數(shù)10人最合適;
2. 參與者圍坐一圈;
3、轉(zhuǎn)了一圈,他立刻改成了右邊鄰居的名字;
4. 猜拳決定順序,然后按順序提問(wèn)。
5.當(dāng)主持人問(wèn)“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不能回答,而是必須換成張三的名字來(lái)回答:“嗯,今天早上我起床的時(shí)間是7點(diǎn)! ;
當(dāng)他們應(yīng)該回答而不回答時(shí),不是他們的回答將被淘汰;
最后剩下的人是獲勝者。
游戲 4,“看起來(lái)像你”:
動(dòng)作游戲答案)
隊(duì)伍人數(shù):兩人以上,每組兩人為淘汰賽
游戲規(guī)則:
1.一起制定一些標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。如果一方說(shuō)“在棒球場(chǎng)”,另一方的回應(yīng)是“揮動(dòng)球棒”而不是說(shuō)話。
2、兩人面對(duì)面,猜贏一方先問(wèn),對(duì)方用行動(dòng)回答對(duì)方的問(wèn)題,錯(cuò)的人連輸;
3. 例如,問(wèn):“在棒球場(chǎng)?”答案:(搖擺)問(wèn):“在教堂里?”答案:(祈禱姿勢(shì))問(wèn):“在照相館?” A :(抓撓)... ;
如此反復(fù),再加快速度,答案稍不小心,就會(huì)輸;
失敗的一方被淘汰,獲勝者將繼續(xù)雙人合作,直到最后剩下的一方為最終獲勝者。
第五局:七美棒
游戲介紹:所有隊(duì)伍分成兩隊(duì),面對(duì)面,用手指將一根棍子放在地上。如果他們離開(kāi)棍子,他們就會(huì)失敗。這是一個(gè)測(cè)試團(tuán)隊(duì)是否一起工作的經(jīng)驗(yàn)。所有學(xué)員手指上的同心棒將按照培訓(xùn)師的要求完成看似簡(jiǎn)單但最容易出錯(cuò)的項(xiàng)目。本次活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合問(wèn)題。
玩家人數(shù):10-15
場(chǎng)地要求:室內(nèi)外空曠
所需設(shè)備:3米長(zhǎng)的熒光棒
游戲時(shí)間:約30分鐘
目的:在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,如果有困難或問(wèn)題,很多人會(huì)發(fā)現(xiàn)別人的缺點(diǎn),但很少會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)團(tuán)隊(duì)有害……這個(gè)項(xiàng)目會(huì)告訴大家“照顧好自己是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”,提高團(tuán)隊(duì)成員在工作中相互配合、相互配合的能力.統(tǒng)一指揮,全員齊心協(xié)力,是一個(gè)團(tuán)隊(duì)成敗的關(guān)鍵。
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