公司跑團(tuán)組建(跑團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)任命)
在當(dāng)了四五輪的COC主持人以后,發(fā)現(xiàn)COC入門(mén)最困難的就是怎么樣讓一群對(duì)游戲一無(wú)所知的朋友能夠快速上手游戲?
如果你在玩游戲之前,掏出來(lái)一本一百多頁(yè)的調(diào)查員手冊(cè),我相信大多數(shù)的朋友這時(shí)候會(huì)直接放棄,提議“要不我們打麻將吧!”
多輪優(yōu)化以后,我發(fā)現(xiàn)只需要按照下面的步驟,挨個(gè)向朋友們介紹,花費(fèi)30min左右,哪怕對(duì)游戲一無(wú)所知的朋友也可以開(kāi)始第一輪游戲啦!
文章比較長(zhǎng),全部都是實(shí)操干貨,建議先收藏再回去慢慢研究。
一-說(shuō)明游戲的玩法:因?yàn)榇蠖鄶?shù)新人對(duì)于游戲一無(wú)所知,所以讓他們知道這是個(gè)什么樣的游戲非常重要。建議直接把下面這段話念給朋友們,念完以后大家就會(huì)對(duì)游戲有一個(gè)基本的認(rèn)知了。
游戲目的是什么?
COC跑團(tuán)的目的就是和你的朋友一起構(gòu)建一個(gè)虛擬的故事,嘗試去尋找、理解并探索那些恐怖、神秘的事件。
COC跑團(tuán)和劇本殺有什么區(qū)別?
劇本殺是所有的劇情都已經(jīng)被安排好了,你需要做的是探索劇本背后的秘密。
COC跑團(tuán)則是一個(gè)角色扮演游戲,由你來(lái)創(chuàng)造劇情。游戲的主體是表演而不是探索。
守密人設(shè)計(jì)場(chǎng)景, 向玩家描述周圍環(huán)境、人物和遭遇的事件。玩家告訴守密人自己的調(diào)查員將如何行動(dòng)。在游戲中,形成小組討論的形式,完全開(kāi)放的去探索一個(gè)全新的世界。
那我們?cè)趺磁袛噍斱A?
在COC中,沒(méi)有通常意義的贏家和輸家。游戲是合作性質(zhì)的,參加者一起努力去達(dá)成目標(biāo)——通常是發(fā)現(xiàn)并阻止邪惡的陰謀。而重點(diǎn)不在于最后是不是真的能夠成功阻止這個(gè)陰謀,而是在于玩的過(guò)程中,通過(guò)表演來(lái)體會(huì)一段完全不同的生活。
這個(gè)主題其實(shí)就是簡(jiǎn)單介紹下今天要玩的模組,一般模組里面都會(huì)有這段介紹,摘抄了念出來(lái)就好啦!
這邊就拿《鬼屋》模組做一個(gè)簡(jiǎn)單示范了~
今天我們要玩的游戲叫做《鬼屋》,游戲是說(shuō)在20 世紀(jì) 20 年代 (1920s),你被聘請(qǐng)去調(diào)查一座波士頓的老房子 —— 有傳言那里面正在鬧鬼!
【劃重點(diǎn)!】下面的步驟都是我重復(fù)了多次以后,發(fā)現(xiàn)針對(duì)新手玩家的最優(yōu)流程。使用這個(gè)流程,新手玩家能夠快速了解自己應(yīng)該干什么,以及怎么干,不會(huì)在車卡階段就產(chǎn)生一種挫敗感。
大家可以在實(shí)際帶團(tuán)過(guò)程中按照自己的需求調(diào)整順序,但是如果有很多新手,建議就按照下面的介紹一步一步來(lái)啦!
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1. 決定職業(yè)。這個(gè)時(shí)候不建議讓新手玩家自己去想一個(gè)職業(yè)出來(lái),因?yàn)樾率滞婕蚁氲穆殬I(yè)可能和模組完全無(wú)關(guān),導(dǎo)致體驗(yàn)極差。一般根據(jù)模組的需要,可以選擇玩家兩倍數(shù)量的職業(yè),供玩家選擇,這樣能夠更快的上手游戲。建議選擇:事務(wù)所偵探-6,天主教牧師-123,占卜師-197,探險(xiǎn)家-53,調(diào)查記者-65(職業(yè)后面的數(shù)字為職業(yè)序號(hào))
2. 完成表格左上角的調(diào)查員信息
3. 確定八大屬性,直接按照 40*1 50*3 60*2 70*1 80*1 來(lái)分配。這里也只建議這一種方式去帶新手。其它的方式都需要花費(fèi)更多的時(shí)間去做講解。
同時(shí)給大家展示這張圖,說(shuō)明屬性的意義。
4. 根據(jù)年齡,進(jìn)行教育調(diào)整。讓玩家做一次EDU增強(qiáng)檢定:投擲1D100,如果結(jié)果大于角色現(xiàn)有的EDU,那么在EDU上增加1D10點(diǎn)。
5. 借這個(gè)機(jī)會(huì)和大家介紹投骰子的輸贏規(guī)則。讀下面的規(guī)則給大家聽(tīng):一次擲骰有兩種可能的結(jié)果:成功或者失敗。 如果檢定結(jié)果小于等于你的數(shù)值,你就成功了,如果大于你的數(shù)值,你就失敗了。
6. 讓大家分配技能點(diǎn)。 這個(gè)時(shí)候也不要讓大家根據(jù)角色來(lái)自己加技能點(diǎn)了,而是讓大家直接按照8項(xiàng)技能+信用點(diǎn)去分配下面這些數(shù)字:40*3 50*3 60*2 70*1。同時(shí)展示下面這張圖,說(shuō)明技能和信用的具體意義。
7. 說(shuō)明技能點(diǎn)的上限,一般建議新手本職技能最多點(diǎn)到80,其他技能最多點(diǎn)到60。如果放的太低,一直失敗的話,對(duì)于新手玩家可能不夠友好,失敗幾次以后可能新手就不想玩了。
8. 說(shuō)明這個(gè)模組里面推薦的技能。建議所有用得到的模組都列出來(lái),方便新手加點(diǎn),要不他們把一些游戲中用不到的技能加很高,玩完以后會(huì)有一種挫敗感。比如:急救,醫(yī)學(xué),偵查,斗毆,心理學(xué),圖書(shū)館使用,
9. 讓大家再選擇4個(gè)非本職技能,將它們?cè)诨A(chǔ)值上各增加20%。
10. 讓玩家設(shè)計(jì)背景,其中最重要的是建立調(diào)查員之間的關(guān)系。建議讓所有玩家都設(shè)計(jì)一個(gè)和其他調(diào)查員互相認(rèn)識(shí)的背景,這樣游戲的代入感會(huì)強(qiáng)很多。
11. 讓玩家寫(xiě)出其他背景,但這個(gè)地方不強(qiáng)求,只要寫(xiě)出一點(diǎn)就可以了。因?yàn)檫@部分內(nèi)容大多數(shù)KP都不會(huì)用上,浪費(fèi)這個(gè)時(shí)間在這里沒(méi)有太大意義。
12. 讓玩家決定隨身物品。這個(gè)時(shí)候大多數(shù)玩家都不知道要選什么,所以主持人還是要準(zhǔn)備一個(gè)清單,放一些模組中可能用到的東西,讓玩家自己挑選就可以了,這里限定每個(gè)人只能有3件,防止有人太過(guò)糾結(jié)。比如:火柴,匕首,手套這些
13. 說(shuō)明只允許持有一把小型冷兵器。不要允許新人使用槍械,主要是想要簡(jiǎn)化后續(xù)的戰(zhàn)斗輪次,否則講解槍械的戰(zhàn)斗又要花很長(zhǎng)時(shí)間。把戰(zhàn)斗都控制為冷兵器可以大大減少學(xué)習(xí)的工作量。
14. 記錄玩家的傷害數(shù)值。
15. 最后在游戲開(kāi)始前,在筆記中記錄所有調(diào)查員的外貌值與信用等級(jí)。
做完上面這三步,一般就要30-60分鐘了,下面在開(kāi)始游戲之前還需要簡(jiǎn)單介紹一下游戲主要規(guī)則。
在這個(gè)時(shí)候模組的選擇就非常重要了,有槍?xiě)?zhàn),追逐戰(zhàn),大量戰(zhàn)斗輪的模組盡量都不要在有新手局玩,新人一般這么短時(shí)間,都學(xué)不會(huì)這么多規(guī)則。
下面是最主要的幾個(gè)規(guī)則,建議按照下面寫(xiě)的講就可以了,下面沒(méi)有提及的細(xì)節(jié),如果在游戲中遇到了,可以在游戲中再解釋,但是在開(kāi)始階段就不要再提及了。
1- 這個(gè)游戲是一個(gè)完全自由的游戲,你在游戲中所有的行為都是可以的。在做不同行為的時(shí)候,我可能會(huì)要求你投擲一個(gè)骰子來(lái)確認(rèn)行為是否可行。
2- 你在擲骰前應(yīng)該聲明目標(biāo)。如果目標(biāo)不可接受,守秘人,也就是我,會(huì)幫助你調(diào)整。
3- 一次擲骰有兩種可能的結(jié)果:成功或是失敗。 如果檢定結(jié)果小于等于你的對(duì)應(yīng)數(shù)值,你就成功了,如果大于你的數(shù)值,你就失敗了。同時(shí)還有大成功和大失敗。大成功會(huì)有額外的好事發(fā)生,大失敗會(huì)有額外的壞事發(fā)生。大成功對(duì)應(yīng)投出來(lái)1-5,大失敗對(duì)應(yīng)投出96-100
4- 如果一次投擲沒(méi)有成功,你還可以選擇再投一次,這一次叫做孤注一擲。如果孤注一擲成功了,你的行動(dòng)也算作成功,如果失敗了,就會(huì)有可怕的事情降臨到你的身上。
5- 戰(zhàn)斗也比較簡(jiǎn)單,根據(jù)敏捷的數(shù)字高低,每個(gè)人在戰(zhàn)斗的時(shí)候都可以進(jìn)行一輪活動(dòng)。你可以戰(zhàn)斗,也可以逃跑。
6- 逃跑沒(méi)什么好說(shuō)的,你描述下你想怎么逃跑就可以了。
7- 戰(zhàn)斗的話。每個(gè)人都有反擊和閃避的選項(xiàng)。
反擊:雙方各投擲一個(gè)百分骰,與各自的格斗技能做比較。成功等級(jí)較高的一方不會(huì)受到傷害,并且能對(duì)對(duì)手造成傷害。如果雙方平手,那么視為攻擊者的勝利
閃避: 攻擊方使用格斗技能,而被攻擊方使用閃避技能進(jìn)行檢定。如果攻擊者獲得較高的成功等級(jí),他命中并傷害對(duì)手。否則攻擊被閃避了,且不會(huì)造成傷害。如果雙方的成功等級(jí)相同,則視為閃避者躲開(kāi)了攻擊。
同時(shí)給所有人展示下面這張圖:
8- 如果一次攻擊造成的傷害: 小于角色最大生命值的一半,它造成的是輕傷。 大于等于角色最大生命值的一半,它造成的是重傷。 大于角色的最大生命值,它導(dǎo)致死亡。
9-一次急救恢復(fù)1點(diǎn)生命值,消耗一個(gè)戰(zhàn)斗輪。一次醫(yī)學(xué)恢復(fù)1D3點(diǎn)生命值,戰(zhàn)斗中無(wú)法做,需要1h來(lái)做。
之后展示下面這張流程圖。
10- 說(shuō)明理智的意義: 人們?cè)诿鎸?duì)恐怖的事情時(shí),往往會(huì)暈倒或是發(fā)瘋。在游戲中,理智值是用來(lái)衡量調(diào)查員對(duì)精神創(chuàng)傷的適應(yīng)性和恢復(fù)力的。
如果調(diào)查員一次性損失了5點(diǎn)或更多理智值。 就需要因?yàn)檎{(diào)查員情感上受到的重大創(chuàng)傷而進(jìn)行維持理智的檢定。
守秘人會(huì)要求調(diào)查員進(jìn)行一次智力檢定, 如果這一次檢定失敗了,那么調(diào)查員會(huì)抑制自己的記憶(心智自我保護(hù)的一種方式),并且不會(huì)進(jìn)入瘋狂狀態(tài)。
如果調(diào)查員成功了,通過(guò)了智力檢定,那么他將會(huì)認(rèn)識(shí)到他所經(jīng)歷的一切到底意味著什么。那么他將會(huì)進(jìn)入臨時(shí)性瘋狂。這將會(huì)使他持續(xù)精神錯(cuò)亂1D10個(gè)小時(shí)。
余下的不定性瘋狂這些千萬(wàn)不要涉及,如果新人本你就設(shè)立這么困難的劇本,相信我,游戲體驗(yàn)會(huì)奇差無(wú)比……
如果上面這一切講完,朋友們還沒(méi)有打哈欠,你就已經(jīng)成功了。
但是相信我,游戲過(guò)程中新人還是什么都不會(huì)記得,這個(gè)時(shí)候還需要KP不斷的耐心引導(dǎo)。
但是管他呢,總算是可以開(kāi)始玩了不是~
讓我們趕緊開(kāi)始游戲吧!
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