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    團建拓展造火車(團建小游戲開火車)

    admin2年前 (2023-01-16)團建活動

    本篇文章給大家談談團建拓展造火車,以及團建小游戲開火車對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團建(www.www.mcdjvjrap.com)喔。

    本文目錄一覽:

    團隊建設戶外活動游戲

    團隊建設戶外活動游戲

    團隊協作能力,是指建立在團隊的基礎之上,發揮團隊精神、互補互助以達到團隊最大工作效率的能力。以下是我收集的團隊建設戶外活動游戲,歡迎查看!

    眾志成城

    一.項目類型:團隊合作型

    二.道具要求:無需其他道具

    三.場地要求:空曠的場地一塊

    四.項目時間:20分鐘-30分鐘

    五.詳細游戲規則:

    1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

    2、在不用手撐地站起來;

    3、隨后依次增加人數,每次增加2個直至10人。

    在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

    六.游戲目的:這個任務體現的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

    解手鏈

    一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯系著大家,能讓大家朝著一個統一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰。

    二、游戲人數:8-12 人/組

    三、場地要求:開闊的場地一塊

    四、游戲時間:15分鐘左右

    五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執行及領導力。

    袋鼠跳

    一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲

    二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場

    三、需要道具:

    布袋若干。每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

    四、詳細游戲規則:

    每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

    五、游戲目的:

    “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協調能力。

    鏈接加速

    一、項目類型:團隊協作型

    二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

    三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

    四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

    五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的'左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

    六、游戲目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。

    搭橋過河

    一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲

    二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

    三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米

    四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

    五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

    七、競賽規則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。

    八、游戲目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

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    社團團建游戲

    1、無敵烽火輪

    規則:

    各組統一在風火輪內站好,由裁判統一發布口令出發。

    行進途中,風火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。

    所有組員必須在圈內,身體的任何部分不得直接接觸地面。

    出發前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部通過終點線為項目截止時間。

    2、瘋狂的設計

    規則:

    每輪每組派一個代表抽出提前主持人準備的字母中的制定的個數。

    在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。

    要點:

    抽取字母卡片數要根據人數進行合理安排。

    每輪可適當增加字母數,提高難度。

    人數允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰。

    3、七彩連環炮

    規則:

    每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學。

    如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數記錄成績。

    必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數里面進行相應扣減。

    要點:

    注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。

    時間限制根據人數靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。

    可設置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。

    4、驛站傳書

    規則:

    全隊成員排成一列,相當于一個驛站。

    主持人把一個7位數以內的數字告知每隊排列在最后的一位伙伴。

    每隊要由最后一人開始將這個數字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。

    當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,以舉手順序為完成時間。

    由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

    要點:

    給出各組團隊討論時間。

    每組之間數字不同。

    如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。

    5、盲人方陣

    規則:

    每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。

    將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

    每組輪流進行,按完成時間進行排名。

    要點:

    隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。

    確保地形的平坦安全。

    可恰當對游戲中隊伍給予適當暗示,進行引導。

    對于完成標準要做到果斷,不被觀戰組左右,但保證公平。

    6、兩人三足

    規則:

    每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。

    多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到決出最后名次。

    每組人數較多時,每組輪流進行,按計時排名。

    要點:

    此游戲的組織方式多樣,一定要結合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。

    根據每組人數,靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數較多時,距離應適當減短。

    7、袋鼠跳

    規則:

    每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。

    比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

    裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達終點順序排名。

    中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。

    要點:

    當組數大于四組時,為了避免場面混亂,應分組進行對抗PK。

    8、盲人足球

    規則:

    每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

    組內其他人負責告訴他向什么方向走、做什么。

    在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝

    要點:

    適當默認允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進程行為要及時進行制止。

    9、鏈接加速

    規則:

    每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

    最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

    裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,以各隊最后一名同學通過終點線時間進行排名。

    隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效。

    要點:

    距離一般50米左右,可根據每隊人數多少適當增減距離。

    可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據每組人數、場地限制、場控能力來靈活安排。

    10、心心相印(背夾球)

    規則:

    每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。

    向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。

    進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動

    要點:

    單向距離20米左右。

    各隊輪流進行。

    保證每隊參加人數相同,且都為偶數。

    11、搭橋過河

    規則:

    每隊聽從裁判員指令按制定人數分成多組。

    第一組手持(人數+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進。

    要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。

    以每隊最后一組到達終點的時間排名。

    比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。需要單組返回起點重新出發。

    要點:

    建議每組人數在3人左右。

    根據人數確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。

    每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。

    12、打卡達人

    規則:

    裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發多個確定位置的風景照片。

    每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。

    打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先后限制。

    每完成一個打卡就可發在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發在通訊群里的順序決定排名。

    裁判員有權判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。

    要點:

    裁判員必須了解場地環境或者提前有過踩點。

    打卡地點制定不能過于集中,要充分結合景區資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。

    可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

    由于此游戲時間的不確定性,所以當景區空間較大時設置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

    13、珠聯璧合

    規則:

    兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰,一人負責猜拳,另一搭檔負責攻擊或者防守。

    猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸的人潑水,輸的隊搭檔要拿起桶蓋替隊友擋水。

    猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

    要點:

    需要一定的場控能力,經常會出現的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當時刻制止,以免規則荒廢,游戲無法進行。

    14、一心同體(羽毛球)

    規則:

    兩組輪流對抗。每隊根據裁判員指令派出對應人數隊員出戰。

    每組出戰隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

    比賽規則與羽毛球相同,率先達到裁判員指定分數的一組獲勝。

    要點:

    每組出戰人數應在3-5人適宜。

    注意檢查繃帶捆綁是否合規。

    15、夾子拔河

    規則:

    兩兩對抗,對戰雙方派出裁判員指定人數,每人將夾子夾在臉的某一處。

    在裁判員宣布開始后,優先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。

    要點:

    夾子夾取部位只限于頭部。

    16、影視模仿

    規則:

    由裁判員分享預先選定的視頻片段分享到群內。

    每組派出對應人數模仿相應片段。

    每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數進行排名。

    要點:

    視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。

    為了保證投票公平性,可適當調節自己投票占總票數比重。

    17、舞蹈編排

    規則:

    每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據配樂完成相應舞蹈編排。

    所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

    每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數進行排名。

    要求:

    時間合理限制在10-30分鐘。

    指定舞蹈道具時,合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

    配樂盡量不是是專業舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。

    18、你畫我猜1

    規則:

    每組派出指定人數排成一列。

    排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。

    所有人不能相互交流內容,最后一人猜對則成功。

    每次畫畫只有10秒時間。

    要點:

    根據當日每組實際人數指定每組出場人數,4-6人最好。

    圖片傳遞時間應控制在1-2秒,特殊情況適當放寬時間。

    每組應2-4次挑戰機會。

    19、惡搞表情

    規則:

    每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。

    每組 交出4張最搞笑表情照。

    由裁判員組織大家統一評定,選出最惡搞照片。

    要求:

    有投影進行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標記好序號發送到群里。

    當評定方式不理想時,可以采用發朋友圈集贊方式來評比。

    20、團隊跳繩

    規則:

    每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。

    所有人全部進入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。

    每輪輪流進行并計時,按時間排序。

    要求:

    可適當提出要求加強難度。

    合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

    更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動助手 ” ,里面有上百個針對大學生團建的游戲以及組織策劃經驗總結。

    公司春游團建活動方案

    為了確保活動能無誤進行,時常需要預先制定活動方案,一份好的活動方案一定會注重受眾的參與性及互動性。活動方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是我為大家整理的公司春游團建活動方案(精選7篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

    公司春游團建活動方案 篇1

    一、活動時間:

    5月8日

    二、活動地點:

    武夷山

    三、活動人數:

    業務部全體成員

    四、活動目的:

    為營造健康積極的工作環境,提升員工的精神文化品位,加深相互認識了解、培養成員之間互親互愛、增進感情,加強社團團隊凝聚力。

    五、活動過程

    1、各成員于早上8:00準備備好物品在辦公樓前集合。

    2、會長在清點人員之后傳達注意事項,和活動目的,完畢后分若干小組。各組配1-2名干部負責,一名組長,一名通信員。

    3、開始出發,隊伍行進。隊伍行進過程中必須整齊,不可太嘈雜,干部和小組長注意觀察隊員的情況,確定適當的休息時間。

    4、到達山腳時建議有十幾分鐘的休息時間。

    5、爬山。爬山過程中建議各隊分開行動,各隊之間評比爬山快慢,最快的一組有優先向社旗上寫名的權利,最慢的一組要有處罰性的節目演出。過程中有精彩的部分,做好拍照工作。要有一定秩序,注意安全。

    6、休息。建議休息半小時后開展活動。

    7、開展娛樂性活動,無固定時間,若爬山用時過長可對時間進行壓縮,若短也可以增加。本活動在社團之中展開。備選活動(現場決定進行那幾個)

    (1)接歌。分若干隊,由干部帶領,社長唱一句,各隊根據其中最后一個字接唱,各隊伍之間要有競爭,開始時可降低難度,所接唱的歌曲中必須有上句所唱句中最后一字,可諧音。

    (2)拉歌。各隊伍之間要攀比士氣,互相拉歌。

    (3)成語接龍。

    (4)類似于擊鼓傳花的游戲,選一人蒙住眼睛,同時進行傳花,數停止后,手中有花者必須表演節目。

    (5)給出幾個成語編故事。

    (6)小型辯論會。推舉十個人,分成兩隊在社團就某一問題展開辯論。

    (7)小型舞會,找一塊平整的空地,會跳舞者參與其中不會的也可以學習。

    (8)超級模仿秀。自愿參加,模仿某一明星唱歌或表演.

    8、午餐。計劃用時五十分鐘。

    9、自由活動。原則上不允許單獨活動,可以幾個人結伴活動或游戲,也可以成員之間互相認識相互交談,看書或其它。

    10、會員感言。再次集聚,每個人一句話來表達西安佳本次活動的感想和收獲。

    11、全體拍照留念。

    12、社團統一組織下山,有序進行,注意安全。

    13、回校。(計劃用時一小時,到達b樓廣場集合)

    14、社長做活動總結,并宣布成員寫一篇活動感受,然后宣布活動結束.

    六、活動安排:

    1、分組行動。可以延續培訓時地隊伍或者以各部為隊伍,有隊長安排調度。隊中也可以男生幫扶女生以收到“男女搭配爬山不累”地效果。

    2、隊伍在行進和爬山過程中務必統一行動,隊伍要整齊,隊長要負好責任。

    3、建議多準備一面社旗,再爬到山頂時用于社員簽名,并作為活動見證存放于社團之中,同時也是各成員心中永久地記憶

    七、注意事項

    1、一切聽從領導,遵守活動紀律,以安全為主,為安全起見,一切成員不準擅自離開隊伍,如有特殊向干部報告。單獨行動,至少三人或三人以上活動。

    2、為應對各種突發時間影響,各成員必須帶好各種緊急藥品,以防不測,或有專門同學負責

    3、個成員注意團隊精神,主動關心幫助周邊同學。

    4、各成員需帶好午餐,飲用水及桌布等,切記保護環境,午餐后下山前將垃圾收集起來,統一處理,不得亂扔。

    5、秋高氣爽,天氣干燥,不允許生火。

    6、干部或組長維持各組地秩序和紀律。

    八、活動聲明

    1、本活動由社團人員自愿參加。

    2、凡是參加者可以允許有請假者地存在,但請假者必須服從上級地安排。

    3、由于不服從管理而引發地意外傷害個人承擔。

    九、準備物品

    1、合身的服裝(校服),鞋子

    2、藥品。如創可貼、藥棉等。

    3、相機,口哨。

    4、每人準備個人適量的水和食物。

    5、會期(由兩名同學負責)。

    公司春游團建活動方案 篇2

    活動意義:

    “一年之計在于春”,春天是萬物復蘇的季節,也是踏青春游的好時節。鶯飛草長、百花齊放,四月的春風吹來了又一個逐夢的花季。我們怎能錯過春天的美景?在工作之余,組織全體員工進行踏青春游,可以讓員工們親近自然、融入自然,從而放松身心,緩解工作生活中的壓力,同時培養團隊合作精神,營造和諧融洽的集體氛圍,增強公司內部凝聚力。

    江洋畈生態公園的前身,是西湖淤泥疏浚的堆積場。堆曬了6年,在西湖淤泥里沉睡了數百年的水生、陸生植物種子紛紛發芽,江洋畈變成了以垂柳、濕生植物為主的次生濕地,完整地保留了原生態植被。公園南臨錢塘江,北傍蓮花峰,西連虎跑,東靠玉皇山、八卦田。在這樣的天然氧吧中游覽,不僅能呼吸到清新空氣、觀賞到原生態美景,還能了解西湖的人文歷史。而公園內的“杭幫菜博物館”,更是能讓我們對杭州飲食文化有深刻的了解。

    參與對象:

    公司全體員工(自愿報名)

    活動時間:

    4月21日或22日(視天氣情況而定)

    活動地點:

    江洋畈生態公園。

    活動內容:

    (一)游覽江洋畈生態公園

    下午1:00公園門口(虎跑路方向)集合,大體介紹活動內容,說明注意事項。隨后可自由組隊進行觀賞游玩。

    (二)開展集體娛樂活動

    有興趣的可參觀“杭幫菜博物館”,了解杭州飲食文化。3:00于博物館門口集合,一起品茗、賞景。并開展小游戲。

    費用預算(按20人計算):

    茶座喝茶每人30x20人=600元

    零食:200元

    獎品:200元

    總計:1000元

    附小游戲:

    游戲名稱:你畫我猜

    游戲規則:按4人一組分組,每隊抽取4個成語(成語紙條由綜合管理部事先準備),成語和隊伍進行編號,按順序進行比賽,一次一個成語,共4輪。一個隊按成語畫圖,其他隊伍按提示猜詞,被猜中次數最多的隊伍勝。畫圖時間為60秒,可4人同時畫圖,最后選出公認最好的展示猜詞。其他隊伍經討論將答案寫在答題紙上,交于裁判。

    游戲意義:拓展員工的思維,增強團隊的協作,達到娛樂和學習的雙重目的。

    公司春游團建活動方案 篇3

    一、活動主題:

    “團結互助,增進友誼”集體春游活動

    二、活動目的和意義:

    通過本次春游活動,在領略優美景色的同時,既可以促進員工間的交流,營造和諧融洽的團隊氛圍,也可以豐富員工的業余生活,能夠在放松心情的同時加強員工間的集體意識,懷著感恩的心積極的投入到未來的工作當中。熱愛公司,熱愛身邊的每一位同事,達到共同成長共同進步的目的。

    三、活動時間:

    20xx年5月16日下午1:30左右—晚上8:00左右(根據實際情況調整。)

    四、活動地點:

    澳多奇農莊

    五、活動內容:

    踏青/燒烤

    六、活動對象:

    公司全體人員

    七、活動流程

    下午1:00統一集合,準備乘車

    1:30準時啟程前往澳多奇農莊1:50左右到達澳多奇

    2:20踏青(游覽區、行知文化園、二十四孝子等)并進行小游戲(十人九足、一塊五毛、善解人意等),游戲期間每人發放紀念品,并合影留意

    6:00烤全羊——8點左右集合坐車回家。具體時間根據實際情況進行調整。

    游戲內容

    1、十人九足比賽

    參賽人員:全體成員

    場地要求:一片空曠的大場地

    游戲規則:共分成5隊,每對6人(根據活動當天到場人數而定。),每對排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(15米左右),最后用時最少且不犯規的一隊獲勝。

    獲勝隊獎品:每人一把精美遮陽傘。

    活動目的:培養隊員的團結協作、積極向上的團隊精神。

    2、一塊五毛參賽人員:全體成員

    一個女生代表一塊,一個男生代表五毛!裁判說幾塊幾,你們就應該迅速的找人來組成這個數字···那么剩下的沒能組成這個數字的人就輸了。依次進行下去,剩下的最后一組獲勝。

    獲勝隊獎品:每人一瓶精美洗發液。

    活動目的:培養隊員合作精神以及反應能力。

    3、善解人意參賽人員:全體成員

    游戲規則:以部門為單位,每組6人,分成5組(根據當天人數而定),每組排成一縱列。人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思。每組只有第一個人能看到詞語,靠動作表達,依次傳遞給下一個人,由最后一個人寫出來。共進行3組。答對最多或者最接近正確答案最多(包括意思和字數等)并且用時最短的隊伍獲勝。

    獲勝隊獎品:每人一個精美保溫杯子。

    活動目的:培養員工間的合作精神,增進隊員的友誼。

    燒烤活動

    由公司負責人和景區相關工作人員統一安排和管理。

    注意事項

    1、參與活動人員名單由行政統籌安排。

    2、參與活動人員盡量穿著寬松的服裝和運動鞋,根據天氣情況佩帶防嗮帽參加活動,以免出現中暑情況。

    3、有身體不適或者暈車現象的人員應提前告知負責人。

    4、注意燒烤和游覽途中安全,出現突發事件及時撥打相關工作人員電話。注意個人言行,自覺維護公司形象和聲譽。

    5、以上所有物料如有變動按實際情況結算。

    公司春游團建活動方案 篇4

    陽春四月,正是旅游踏青的好時機,為豐富員工業余生活,緩解工作壓力,增進各部門溝通交流,增強凝聚力。公司總經辦、行政后勤部聯合工會發起組織春游活動,具體通知如下:

    一、時間:

    20xx年x月x日(暫定)

    二、地點:

    xxxx風景區(4a級)

    三、主辦部門:

    總經辦

    承辦部門:工會、行政后勤部、市場部

    四、報名辦法

    1、活動對象:xx全體員工

    2、報名辦法:請于x月xx日下班前,以部門為單位,將參與人員信息匯總發至總經辦xx處。

    五、活動安排

    (一)、活動流程

    8:00在公司集合

    8:30清點人數、準備物資,準時出發

    9:00-12:00根據預定路線及時間點安排進行活動

    12:00-13:00中餐

    13:00-17:30根據預定路線及時間點安排進行活動

    17:30活動結束,清點人員返回。

    (二)、組織安排

    1、總協調:xx,負責統籌協調,與各小組聯絡。

    2、后勤服務組:xx,負責現場服務及后勤工作。

    3、宣傳:xx,負責活動海報制作、拍照,制作公司旗幟等。

    4、現場協調:xx,負責協助統籌現場工作,維護秩序。

    5、活動組織:xx,負責協助組織開展集體活動。

    6、前期考察:xx,負責確定游覽路線、餐飲安排。

    (三)、活動前準備

    1、宣傳用品:海報、公司旗幟、照相機等。

    2、準備瓶裝水、點心、水果若干。

    3、準備簡單的醫療急救用品:創可貼、紗布、雙氧水、棉簽等。

    4、現場考察游覽路線、確定餐飲安排及活動場地。

    (四)路線安排:待定

    (五)集體活動(待定)

    六、費用預算

    (略)

    七、注意事項

    1、注意保護環境,不得亂扔垃圾。

    2、集團正進行攝影比賽活動,有興趣的同事可以攜帶照相機。

    3、提醒各位參與活動最好穿戴適合戶外活動的服裝、鞋子。

    4、請聽從指揮,注意安全,按照指定路線觀賞游玩,不要擅自脫離隊伍。

    5、如遇陰雨天氣或其他突發情況,活動順延至下周末。

    公司春游團建活動方案 篇5

    一、活動時間

    20xx年3月19日(星期六)

    早上7:40在公司停車場集合, 8:00乘大巴準時出發,下午15:30乘大巴回公司停車場

    二、活動地點

    三、本次活動項目

    環湖徒步(自行車)、釣魚劃船、燒烤、臺球、乒乓球、KTV、書吧網吧、室、羽毛球、網球等項目

    四、就餐

    中午11:40全體員工集體在職工療養院餐廳就餐(自助餐)

    五、注意事項

    1、出行過程中,請大家隨時注意自身安全,聽從指揮,不擅自離隊,自覺維護集體活動紀律;

    2、公司員工注意行程安全,請帶家屬的員工關注家屬安全,不參加危險項目及酒后參加風險項目;,

    3、請各員工保持手機暢通,如遇突發事件,可聯系小組負責人、部門負責人、活動負責人或公司管理人員等。

    4、請大家保管好自己的貴重物品;

    六、其它

    如遇陰雨天氣,活動暫停,活動時間再另行通知。

    公司春游團建活動方案 篇6

    陽春三月,春光明媚,百花齊放,大自然充滿了勃勃生機,正是踏青游玩、領略大自然美好風光的大好季節。為了讓同事們感受春天動植物的變化,感受大自然的美,捕捉春天的氣息,探索春天的.秘密,根據我們公司的情況,特制訂此次春游的方案。

    一、活動主題

    青春飛揚,夢想綻放

    二、活動目的

    本次春游活動,在領略春季優美景色的同時,促進公司員工間的交流,營造和諧融洽的公司氛圍,豐富員工們的戶外生活,陶冶情操。同時,這既可以為全體員工營造營造一種輕松自由的氣氛,又可以加強員工們的集體意識。希望通過本次活動,給大家留下美好的回憶。讓員工們離開城市的喧囂,親近自然,放松身心,回歸自然。本次爬山活動既是一次旅游,也是一次身體磨煉,同時也以此為契機,加強員工進行體育磨煉的意識。

    三、活動組織

    四、活動成員

    20xx年新員工(人數80人左右)

    五、活動安排

    1、活動時間:20xx年3月22日

    2、活動地點:南屏山森林公園、吳敬梓紀念館、桃花園 3、活動行程

    六、物品準備

    1、桌布、礦泉水、面包、水果等。

    2、醫藥箱 。

    3、團委旗幟、條幅。

    七、注意事項

    1、此次活動為戶外運動,請參與人員務必準備好背包、適合的服裝、鞋襪以及個人用品。

    2、全體人員出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便隨時聯系。

    3、行為舉止大方得體、注意維護公司形象。

    4、期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

    5、比須嚴格遵守時間規定,并準時到達集合地點,服從負責人的管理和安排。

    6、請保管好自己的隨身物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。并時刻提醒自己不要遺忘物品。

    7、游玩途中,每位同事都要發揚團隊合作精神,同事之間互幫互助,不讓任何一名成員掉隊。

    8、游玩過程中愛護公物,垃圾集中處理,不得亂扔。

    八、游戲方案

    1、項目名稱:同心石

    項目簡介:所有隊員站在一個非常小的平臺堅持一段時間。 目的意義:打破思維定式,團隊協作。

    2、兩人三足接力賽

    項目簡介:將各小組的成員以每兩人一小組并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,當裁判發出口令,各組成員從起端開始走向對面的選手,交接棒后對面的選手開始出發,依次類推。 項目意義:培養員工的協作和團隊精神。

    3、開火車

    項目簡介:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

    項目意義:可以增進人與人的感情,考驗應急反應能力

    九、經費預算

    以上方案請領導審閱、批示。

    公司春游團建活動方案 篇7

    一、活動時間:

    20xx年3月27日28日(視天氣情況調整時間)。

    二、活動地點:

    新民生態農莊和xx塘溪(兩地選一)。

    三、人員安排:

    兩批人員,采取先自行報名選地,后再做人員調整。

    四、春游負責人:

    xx、xx、xx及各店長和場長。

    xx帶隊,主要負責春游線路、休息用餐時間、乘車船安排,保證人員春游安全、有序、有趣;

    xx、xx主持協調,主要負責人員的物品訂購、車輛預訂、飲食安排、攝影游戲等。

    五、活動準備:

    1、中巴車一臺;

    2、橫幅:背簍人家優秀員工春游(還有背簍人家手舉牌);

    3、飲用水;

    4、擴音喇叭;

    5、照相機。

    六、活動安排:

    (一)3月27日xx春游安排:

    上午8: 30報名參加xx春游人員在xx銀座店統一集合,準備乘車。

    上午8:40準時啟程前往xx塘溪。

    上午10:00左右到xx塘溪風景區,乘船游覽xx溪其中一景區。

    上午xx:30參觀xx受降坊。

    中午xx:00在路邊特色鴨店就餐(亦可安排在xx橋頭就餐)。

    下午14:00xxxx橋、xx及xx宮拍照。

    下午16:00集合乘車返回公司。

    (二)3月28日xx春游安排:

    上午9: 00報名參加xx春游人員在新民餐廳統一集合,準備乘車——上午9:10準時啟程前往農莊春游。

    上午10:00左右到達農莊,組織參觀養殖廠,農莊。

    上午xx:30后組織燒烤、拓展訓練(分組進行尋寶游戲)。

    下午14:00游xx古村。

    下午16:00集合乘車返回公司。

    七、春游人員注意事項:

    1、參與活動人員名單由各店負責人統籌安排(總部辦公室人員、養殖場和新菜研發基地自行報名),在3月20日前以書面形式報總部辦公室營銷策劃部。

    2、參加春游的可以帶朋友,費用aa制,所帶朋友人數于3月25前報策劃部。

    3、所有春游人員盡量穿工作服和旅游鞋或易于登山的鞋子,根據天氣情況佩帶防曬帽參加活動。

    4、天氣炎熱,有身體不適或暈車現象的人員應提前告知負責人。

    5、春游人員在開展游覽活動中應分(養殖組、寶山組、混合組)小組開展活動,組長由店長或領班擔任。注意游覽途中人員安全,出現突發事件請撥打相關工作人員的電話。

    社團班級團建游戲活動安排示例

    學生社團出游怎么安排?如何提高團隊的凝聚力?如何增強大家的參與度?

    嗨玩君這里拿出一次在校期間所在學生會某部門出游來做舉例說明,希望對你有所幫助。

    分組: 作為學生會內的一個小部門,本身內部就沒有其他硬性分割單位,大家也比較熟悉所以采用了隨機分組。共三組,每組六個人。(首先大家之間比較熟悉,誰和誰一組不會有什么隔閡,其次可以增加大家和原不是特別熟悉的人的感情聯絡。)

    說是隨機分組其實自己還是加了調控的,比如男女比例調開,較活躍與較內向的人平均分布等。(如果隨機的結果是某個組組員全部內向,一定要進行調換,不然他們整個組都會沒有游戲體驗。)

    服裝:服裝統一購買的純白色體恤,因為純白色的特別便宜,所以買的質量相對還可以不用買特別次的。當然我們買純白色的原因是因為后面游戲需要我們購買了彩色玉米粉和噴雪。(如果當日活動有涂鴉類活動,強烈建議純白體恤。如果沒有還是盡量購買正常彩色定制體恤。)

    下面兩張后期衣服糟蹋完的照片:

    場地:北京平谷境內的一個荒廢的雕塑寺院景區。四周都有院墻環繞,中心還有一座小山。(四周封閉內部又有足夠的空地,內部有一座小山。因為以前是景點,且周圍都是景區,風景還是可以的,所以可以在山上看周邊桃花風景。場地特別適合大家可以利用半天時間進行游戲,剩下時間一起爬山放松,除了沒有干凈水源之外簡直是完美。這樣既不會由于游戲時間過長導致大家產生疲憊,且下午的時間又可以由于爬山填充滿,不會讓大家有時間上的空滯感。)

    飲食:早飯出發的時候大家自己解決的,午飯我們是進行的室外燒烤(一定要提前注意場地是否允許燒烤),晚飯回校自己解決。

    準備:提前幾天訂購衣服、道具、烤爐、汽車。提前一天準備食材,穿串。準備完分組,并且讓大家購買一日險。(真的很重要,你對任何人的安全也負不起責任,而且一日險真的很便宜)

    活動當天是七點集合發車,所以六點多嗨玩君就要去找到車和師傅進行溝通,然后聯系人搬道具。七點前統計人數人全了就出發啦。

    車上:開車之后,先把分組情況告訴大家,讓大家可以提前交流溝通。 由于最終比賽任務會涉及一個特殊身份所以提前進行了特殊身份隱藏人的抽取,告訴各組隱藏人必須保密,最終游戲會用到,暴露隱藏人身份可能直接失敗,并不需要告訴詳細游戲規則。 (設定一些特殊身份,或者其他的框架在路上公布是將大家提前帶入游戲以及提高整天游戲關聯度的關鍵)。

    之后可以帶動一些有才藝的同學進行一些唱歌啊之類的,約半小時后就可以讓大家先休息了。因為路途較長而且大多數人這么早起床還沒睡醒,不留休息時間大家會下車之后就很疲憊了。

    當然也要記得下車前提前十分鐘叫醒大家,一方面能先收拾好東西,一方面用這時間來說一些注意事項、重復下活動安排讓大家進入狀態。

    到場準備:

    下車簡單布置之后,首先讓每組原定一個彩粉顏色,在自己衣服上進行統一圖案涂鴉,用以標識。(可以加深團隊歸屬感和快速提升游戲投入度。)

    接下來大家先自由熟悉下周邊環境以及玩一些棋牌類小游戲。而另一邊先組織人進行燒烤,然后自己去選定各游戲場地,布置場地。

    第一個游戲:驛站傳書

    規則:

    ? ? ?每隊輪流進行,全隊成員排成一列,相當于一個驛站。

    主持人把一個7位數以內的數字告知每隊排列在最后的一位伙伴。

    每隊最后一人要將這個數字傳到前面的伙伴。轉遞完成后,再次向前傳遞,以此類推,直到每隊第一人接收到數字信息。

    但是傳遞過程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩膀橫截面。

    當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要迅速舉手示意,并把在之后將信息告知裁判員,以舉手順序為完成時間。

    由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

    獎懲:

    游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    由于游戲排序對成績有影響,所以在吃完飯大家游戲較懶散很難組織的時候我自己先走到對應場地,然后告知他們最后到我這里集合的優先第一個開始游戲。(這個方法真的很推薦,提高效率又解決了排序的難題)

    第二個游戲:瘋狂躲避球

    規則:

    ? ? ?1V1循環賽,即每隊都和另外兩隊各對局一次。雙方在限定場地內向對方投擲球,另一方如果用手阻擋住球,則阻擋成功,如果用身體除手外的部分阻擋或被球擊中則OUT。

    淘汰后的隊員可以在對方場地的界外進行協助投擲。

    如有一方女生全部被淘汰,則該隊伍直接失敗。

    獎懲:

    ? ? ?游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    第三個游戲:連接加速

    規則:

    ? ? ?每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

    最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

    裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,以各隊最后一名同學通過終點線時間進行排名。

    隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效。

    獎懲:游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    第四個游戲:城堡攻防

    規則:

    ? ? ?1V1循環賽,即每隊都和另外兩隊各對局一次。

    出戰兩隊全部待在固定指定地點城堡,每輪派出兩人出站到中點對立,相距1米的距離。

    共同用腳進行石頭剪刀布,獲勝的一方可以追捕另外一方。

    當有一方隊友兩人出的不一致時,另一方可以直接進行追捕。

    當兩方都出現隊友間不一致時,繼續進行石頭剪刀布。

    追捕時在對方逃進城堡前抓到胳膊即為成功(衣服不算),對方進入城堡后不可以再抓取。

    獎懲:

    ? ? 游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    以上游戲全部完成之后,所有人進行集合進行最終規則揭曉:

    各隊輪流進行互相檢舉,誰是其他隊中的隱藏人。檢舉成功時,被檢舉的人直接淘汰;檢舉失敗時,檢舉人淘汰。只要當隱藏人被淘汰時,隱藏人所在的隊伍直接淘汰。

    獎懲:

    第一名獲得三包玉米粉,第二名獲得兩包玉米粉,第三名沒有玉米粉。玉米粉是干什么用?當然是他們想怎么用怎么用啦。附上效果圖:

    在大家一翻折騰之后,當然是無一幸免,這時候要做的就是趁大家身上顏色正艷麗也是玩的最開始的時候留下一些最美好的照片了。(事實也證明只從相片來看這時候大家情緒普遍比后面合照情緒要高昂的多)

    當然不能照特別多,否則會給大家活動結束的感覺。所以簡單的一些合照之后就開始了爬山。需要注意的是:因為是荒山嘛,所以自己盡量走在前面帶路或者找可靠的男生前面帶路,自己在隊尾。

    到山頂之后,除了照相之外也是進行了一兩個不需要體力的小游戲,這里就不介紹了。下山的路上基本就是大家吵吵鬧鬧然后拍了好多合照作為結尾。

    游戲活動組織讓大家比較滿意的一個小竅門就是不要讓大家有過多時間既沒事干,又沒啥興奮度。如果你們的團隊不是那種帶有自嗨屬性的,就一定要把活動安排滿哦。如果你的整體活動安排時間較長的話,其中一定要有一半時間的活動是比較弱對抗性的,因為長時間的情緒緊繃會讓人非常疲憊。

    更多的游戲方案以及活動組織技巧可以在微信搜索小程序? 趣浪活動助手? 了解。 趣浪活動助手 是由嗨玩君和一群對無私的活動組織者充滿敬重的伙伴,專門開發的服務于活動組織者的工具。

    有什么有趣破冰游戲,可以用在團建開始?

    有創意的破冰游戲匯總

    一. 備受攻擊

    目的:體驗被排擠的滋味

    內容:

    1. 抽出一人做箭靶。

    2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

    備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

    變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

    二. 畢加索

    目的:考溝通能力

    時間:10~20分鐘

    材料:筆和紙

    內容:

    1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

    2. 每兩人配對比賽。

    3. 開始前,每一組合背對背而坐。

    4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

    5. 時間到,就看誰畫得快而準。

    6. 也可對換角色。

    備注:

    1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

    2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。

    三. 各抒己見

    目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達

    時間:15分鐘

    材料:當日報紙

    內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”

    1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

    2. 組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。

    四. 旁若無人

    目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

    時間:15分鐘

    內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

    1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

    2. 輪流討論竟猜。

    3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

    五. 波濤洶涌

    目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

    時間:5~10分鐘

    材料:氣球多個

    內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?”

    1. 每人一個不同顏色的氣球。

    2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

    3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

    4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

    5. 組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

    六. 誰是密友

    目的:了解誰是好朋友

    內容:

    1. 大家圍圈站,一人站在中間。

    2. 組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

    3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

    4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

    備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

    變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

    七. 喜怒哀樂

    目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

    時間:20~30分鐘

    材料:字條

    內容:

    1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

    2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

    3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

    4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

    5. 進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。

    注意:

    1. 在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

    2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

    八. 溫度計

    目的:測量組內氣氛

    內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。”

    請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。并分享原因。

    備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。

    九. 大混戰

    目的:打破僵局

    材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

    內容:

    1. 全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區。

    2. 當帶領者發號司令后,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。

    3. 最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區內的“廢球”不計算在內。

    十. 對對碰

    目的:合作、溝通

    時間:10~15分鐘

    材料:音樂

    內容:

    1. 眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

    2. 音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。

    3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

    4. 音樂停止,還在走著的人便算輸。

    變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

    十一. 一元幾毫

    目的:訓練思想敏捷、隨機應變

    時間:5~10分鐘

    內容:

    1. 男組員價值是5角,女組員是1元。

    2. 主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

    3. 每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。

    4. 入不到組的,就為輸。

    變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。

    十二. 分甘同味

    目的:鍛煉合作精神

    材料:方便傳遞的食物

    內容:

    1. 全組圍圈坐,由中間分為兩組。

    2. 游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。

    備注:這游戲適合夫婦組。

    十三. 寂寞時的援手

    目的:放松心情,表達內心困難

    時間:10~15分鐘

    材料:筆、紙

    內容:

    1. 在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。

    2. 組長收集紙條。

    3. 組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。

    4. 組員慢慢讀出紙條內容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……。”不要猜測是誰的問題。

    5. 讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。

    十四. 溫暖的表情

    目的:學習彼此欣賞

    時間:30分鐘

    內容:

    1. 圍圈坐,其中一人在圈中間。

    2. 輪流說出圈中人值得欣賞之處。

    3. 直至每人都被提及。

    4. 以祈禱結束。

    變化:

    1. 可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。

    2. 可指定在某些場合對組員所欣賞之處。

    十五. 甜心

    目的:表達對組員的欣賞

    時間:15分鐘

    材料:糖(每人10粒)

    內容:

    1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。

    2. 直至把糖送完。

    十六. 3多足少

    目的:合群

    內容:

    1. 全組為為3小組。

    2. 一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

    備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。

    十七. 吹吹

    目的:考反應及合群

    內容:

    1. 按人數分組,至少3組。

    2. 每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。

    3. 每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回應,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。

    備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。

    變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

    十八. 拋開煩惱

    目的:解決困難

    時間:15分鐘

    材料:筆和紙

    內容:

    1. 大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

    2. 收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。

    3. 大家為這這事祈禱。

    十九. 香蕉運動

    目的:合作默契

    時間:10分鐘

    材料:香蕉數只,繩

    內容:

    1. 兩人一組,并將大家的左腕綁住。

    2. 給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。

    3. 那一組最快就是勝利。

    二十. 愛的伙伴

    目的:愛的功課

    時間:20分鐘

    材料:

    1. 約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數應與參加人數相等。

    2. 帶領者把寫好的紙張先投進一個袋里。

    內容:

    1. 基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。

    2. 每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領者可考問其中各人名字。

    注意:

    1. 帶領者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌。”這樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。

    2. 多預備一些紙張,可給遲到的人。

    3. 最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。

    二十一. 翅膀蔭下

    目的:合力競賽

    時間:10~15分鐘

    內容:

    1. 主耶穌曾經哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。

    2. 分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。

    3. 母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。

    4. 老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。

    5. 等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關的經文。

    注意:

    每隊最好都有一位帶領者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現冷場。

    有關經節:路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。

    二十二. 同舟共濟

    目的:鍛煉耐力

    時間:10~15分鐘

    材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。

    內容:

    1. 組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

    2. 領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續游戲。

    3. 全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。

    二十三. 共同分擔

    目的:讓大家體會同心的重要

    內容:

    1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。

    2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。

    3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。

    二十四. 畫肖像

    目的:留意別人的指示

    時間:10~15分鐘

    材料:紙、筆(粗)

    內容:

    1. 把小組分為三至四組,各組派一個為代表。

    2. 代表人蒙眼。

    3. 右手拿筆,站在畫紙前。

    4. 每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。

    5. 依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

    二十五. 解結

    目的:同心合力

    內容:

    3. 全組人圍圈站著。

    4. 當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。

    5. 捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

    備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。

    二十六. 彼此配搭

    目的:發揮恩賜、互相配搭

    材料:蒙眼的毛巾

    內容:

    1. 4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。

    2. 規則:“腦”只能發號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

    3. 帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

    二十七. 我笑你哭

    目的:打破隔膜,輕松玩樂

    時間:5~10分鐘

    內容:

    1. 全組圍成一個圓圈。

    2. 帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止。可重復玩多次。

    二十八. 探險隊

    目的:康樂性游戲,加強小組接觸

    時間:15~20分鐘

    內容:

    1. 大家瘩著前著肩頭,由房間出發,繞游教會建筑物。

    2. 一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。

    變化:

    1. 這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。

    2. 如要增加難度,可讓帶頭的數個人蒙眼,由后面的人指揮。

    二十九. 人生如戲

    目的:發掘表演潛能

    時間:20分鐘

    內容:

    1. 分為A和B兩組。

    2. 給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。

    3. B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠離場。

    4. B1看完表演后便向單獨出場的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨觀看``````如此類推。

    5. 到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。

    6. 輪到B組表演,A組模仿。

    注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發掘到創作潛能的人。

    三十. 站立得穩

    目的:康樂活動

    時間:10~15分鐘

    材料:粉筆,音樂

    內容:

    1. 保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩,凡所領受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩,不可見異思遷,人云亦云。

    2. 用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。

    3. 大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走。靠近小圈時,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩而踏入小圈內。

    4. 音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩”的人,要受罰。

    注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。

    三十一. 找名字

    目的:考眼力及發揮合作精神

    時間:15分鐘

    材料:舊報紙,膠水,紙

    內容:

    1. 全組一分為二。

    2. 每組各發報紙一份及膠水一枝。

    3. 聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。

    4. 時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。

    三十二. 你我的歌

    目的:聯絡感情

    時間:15分鐘

    材料:寫上歌名的紙條

    內容:

    1. 在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。

    2. 組員圍成圓圈,組長發給每人一張歌詞。

    3. 組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。

    4. 必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。

    5. 組長可突然叫“停”,所有組員歸隊。

    6. 最早結成隊伍的獲勝。

    改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。

    三十三. OIKOS

    目的:相似者結成隊伍

    時間:10分鐘

    材料:紙和筆

    內容:

    1. 每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。

    2. 組員拿著紙圍成圓圈。

    3. 游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。

    4. 隊伍不限人數,但必須要有共通點。

    5. 最后歸隊者為輸。

    三十四. 人肉運輸

    目的:合作

    時間:10分鐘

    材料:兩圈繩

    內容:

    1. 組員一分為二。

    2. 給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。

    3. 號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。

    4. 組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。

    注意:

    1. 要過去對面的組員,腳不可踏地。

    2. 他一定要在繩上面。

    3. 不可碰到地,否則當輸。

    三十五. 瞎子領瞎子

    目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己

    時間:20分鐘

    材料:眼罩或手巾多個

    內容:

    1. 2人一組。

    2. 一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。

    3. 除去眼罩或偷看者要受罰。

    4. 帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。

    5. 各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。

    6. 一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

    7. 組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵大家在圣經根基上好好裝備自己。

    三十六. 你追我逃

    目的:隨機應變

    時間:5~10分鐘

    材料:組長用哨子

    內容:

    1. 選出逃走者和追捕者。

    2. 其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

    3. 哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。

    4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

    5. 被抓到的人,就變為追捕者。

    進行:

    1. 隨著游戲的進行,圓圈可能會越來越小,應注意隨意把圈擴大。

    2. 組長必須判定先插進隊伍或先被追捕碰到。

    三十七. 下閘

    目的:歡樂時光

    時間:5~10分鐘

    材料:音樂

    內容:

    1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車。

    2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

    3. 人多的時候,可多做幾個隧道。

    4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

    三十八. 變形蟲賽跑

    目的:群體合作

    時間:15~20分鐘

    材料:數條繩子

    內容:

    1. 8至10人一組。

    2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

    3. 畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,最快到達終點的組別獲勝。

    變化:

    1. 設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

    2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。

    3. 為免尷尬,可男女分組。

    三十九. 心靈捕手

    目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受

    時間:30~40分鐘

    內容:

    1. 每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

    2. 每組6人,分享以下問題:

    A. 你與陌生人接觸時有何感受?

    B. 遲到進入會場有何感受?

    C. 聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?

    D. 與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?

    E. 與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?

    F. 有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感受?

    四十. 疊疊樂

    目的:合作性

    時間:20~30分鐘

    材料:舊報紙、雞蛋或小球

    內容:

    1. 組員分為2組。每組派發一些報紙及雞蛋。

    2. 限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

    3. 能夠在最短時間疊得最高者得勝。

    四十一. 集體創作

    目的:合作性、創作性

    時間:20~30分鐘

    材料:筆、紙或黑板

    內容:

    1. 把組員分成數組。

    2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

    3. 畫得最完全、最好就獲勝。

    四十二. 吸豆竟走

    目的:體會合作的重要性

    時間:20~30分鐘

    材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

    內容:

    1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

    2. 在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。

    3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。

    4. 然后交第二人繼續。如此類推。先跑完的一隊得勝。

    四十三. 心靈不打結

    目的:令大家更融洽

    時間:15~20分鐘

    材料:每人一條長短相同的粗繩

    內容:

    1. 口令發出后,各人任意將繩索打3個結。

    2. 待另一口令發出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者得勝。

    四十四. 穿針引線

    目的:合作默契

    時間:30~40分鐘

    材料:細孔針、線

    內容:

    1. 男女2人一組。也可視情況作變動。

    2. 男組員各離一尺站在室內一邊同一線上,各人手中有一根線。

    3. 女組員站在室內另一邊同一線上,手中各有一針。

    4. 各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內,連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

    四十五. 誰為大

    目的:打破隔膜,投入小組

    時間:20~30分鐘

    材料:撲克牌,橡皮圈

    內容:

    1. 人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數的人挑戰,一起放出牌,看誰的牌點數大。

    2. 其他人各想一種方法,懲罰輸者。

    3. 最小點數為輸,最大點數者可懲罰輸者。

    四十六. 同心圓

    目的:摒除隔膜,互相信任

    時間:30~40分鐘

    :內容:

    1. 認真解釋游戲目的,培養氣氛。

    2. 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。

    3. 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)

    4. 喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”

    5. 約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。

    6. 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

    7. 大家坐下談論感受,氣氛變得認真和彼此信任。

    四十七. 變形臉

    目的:增加氣氛

    時間:20~30分鐘

    材料:每人一條橡皮圈

    內容:

    1. 組員分組,各人把橡皮圈,穿過頭,圍繞在耳和鼻下。

    2. 只可用面部肌肉移動橡皮圈,若全組的橡皮圈都落到頭上便得勝。

    備注:使用橡皮圈時,最好先拉松或用較大的橡皮圈。(組長可以先試用一次)

    四十八. 合作無間

    目的:合作精神

    時間:30~40分鐘

    :材料:繩或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈

    內容:

    1. 每組3人,中間的組員與左右兩人面向相反方向,排成一直線。

    2. 中間的人交叉雙手,與左右兩旁的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。3人只剩下一只左手及一只右手。

    3. 3人同做以下事情:

    A. 用紙折一只飛機。

    B. 用剪刀將紙剪一種形狀,如圓形、三角形等。

    C. 用橡皮圈將報紙捆好。

    D. 左、右兩人解開中間組員的鞋帶,再重新綁好。

    E. 從起點跑到終點。

    4. 做得又快又好的獲勝。

    四十九. 點心塔

    目的:合作與平衡

    時間:20~30分鐘

    材料:餅干,或其他可以疊高的食品

    內容:

    1. 每組3人一起負責疊餅干,互相協助。

    2. 3分鐘內將餅干疊得最高便贏。

    3. 完結后各組可一同吃完自己的餅干。

    五十. 斗氣比賽

    目的:增加樂趣

    時間:15~20分鐘

    材料:桌子、乒乓球

    內容:

    1. 兩人一組。

    2. 把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。

    3. 兩人把下巴挨在桌上,指定時間內把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。

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