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    團建游戲跑火車(動力火車團建游戲)

    admin2年前 (2023-01-20)團建活動

    今天給各位分享團建游戲跑火車的知識,其中也會對動力火車團建游戲進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.www.mcdjvjrap.com),現(xiàn)在開始吧!

    本文目錄一覽:

    公司團建活動方案公司集體活動匯總

    一般企業(yè)中做團建活動就是為了提升員工的工作效率以及員工之間的默契程度,以下是我精心收集整理的公司團建活動方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

    公司團建活動方案1

    一、活動主題:“團結互助,增進友誼”集體春游活動

    二、活動目的和意義:通過本次春游活動,在領略優(yōu)美景色的同時,既可以促進員工間的交流,營造和諧融洽的團隊氛圍,也可以豐富員工的業(yè)余生活,能夠在放松心情的同時加強員工間的集體意識,懷著感恩的心積極的投入到未來的工作當中。熱愛公司,熱愛身邊的每一位同事,達到共同成長共同進步的目的。

    三、活動時間:20__ 年5月16日(星期五)下午1:30左右—晚上8:00左右(根據(jù)實際情況調(diào)整。)

    四、活動地點:澳多奇農(nóng)莊

    五、活動內(nèi)容:踏青/燒烤

    六、活動對象:公司全體人員

    地點優(yōu)勢:地點距離公司近,往返路程方便,有利于組織員工活動。園內(nèi)空間充裕,景色怡人,場地寬闊可進行戶外拓展活動、比賽等。

    七、活動流程

    公司團建活動方案2

    一、活動主題:團結合作、運動健身

    二、活動地點:__

    三、活動時間:__ 年3月27日(人數(shù):47人)

    四、活動具體時間安排:

    09:00——各隊隊長清點人數(shù)(名單見附件二)

    09:05——從公司出發(fā)

    10:00——到達目的地

    10:05——開始集體趣味游戲活動(規(guī)則詳見附件一)

    a、火車賽跑

    b、跳長繩比賽

    c、過龍門

    12:00——午餐

    觀湖餐廳(頒發(fā)__ 年度全勤獎)

    3:30——體育活動

    保齡球1個道(2小時13:30)

    羽毛球 2個場地(各1小時13:30)

    乒乓球 2個桌(各1小時13:30)

    網(wǎng)球 1個場地(2小時13:30)

    壁球1個場地(1小時13:30)

    18:00——晚餐

    18:30——返回成都

    五、注意事項:

    1、因本次活動以 健身運動 為主體,請大家穿運動鞋、著方便運動裝(千萬不要穿高跟鞋、著裙裝)。

    2、羽毛球、網(wǎng)球項目需付租拍費(羽毛球:6元/只、網(wǎng)球:8元/只),有拍者建議自帶。

    公司團建活動方案3

    一、活動主題:“團結互助,增進友誼”集體春游活動

    二、活動目的和意義:通過本次春游活動,在領略優(yōu)美景色的同時,既可以促進員工間的交流,營造和諧融洽的團隊氛圍,也可以豐富員工的業(yè)余生活,能夠在放松心情的同時加強員工間的集體意識,懷著感恩的心積極的投入到未來的工作當中。熱愛公司,熱愛身邊的每一位同事,達到共同成長共同進步的目的。

    三、活動時間:20__ 年5月16日(星期五)下午1:30左右—晚上8:00左右(根據(jù)實際情況調(diào)整。)

    四、活動地點:__ 農(nóng)莊

    五、活動內(nèi)容:踏青/燒烤

    六、活動對象:公司全體人員

    地點優(yōu)勢:地點距離公司近,往返路程方便,有利于組織員工活動。園內(nèi)空間充裕,景色怡人,場地寬闊可進行戶外拓展活動、比賽等。

    七、活動流程

    下午1:00統(tǒng)一集合,準備乘車

    1:30準時啟程前往澳多奇農(nóng)莊

    1:50左右到達澳多奇

    2:20踏青(游覽區(qū)、行知 文化 園、二十四孝子等)并進行小游戲(十人九足、一塊五毛、善解人意等),游戲期間每人發(fā)放紀念品,并合影留意

    6:00烤全羊——8點左右集合坐車回家。

    具體時間根據(jù)實際情況進行調(diào)整。

    游戲內(nèi)容

    1、十人九足比賽

    參賽人員:全體成員

    場地要求:一片空曠的大場地

    游戲規(guī)則:共分成5隊,每對6人(根據(jù)活動當天到場人數(shù)而定。),每對排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(15米左右),最后用時最少且不犯規(guī)的一隊獲勝。

    獲勝隊獎品:每人一把精美遮陽傘。

    活動目的:培養(yǎng)隊員的團結協(xié)作、積極向上的團隊精神。

    2、一塊五毛參賽人員:全體成員

    一個女生代表一塊,一個男生代表五毛!裁判說幾塊幾,你們就應該迅速的找人來組成這個數(shù)字···那么剩下的沒能組成這個數(shù)字的人就輸了。依次進行下去,剩下的最后一組獲勝。

    獲勝隊獎品:每人一瓶精美洗發(fā)液。活動目的:培養(yǎng)隊員合作精神以及反應能力。3、善解人意參賽人員:全體成員

    游戲規(guī)則:以部門為單位,每組6人,分成5組(根據(jù)當天人數(shù)而定),每組排成一縱列。人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思。每組只有第一個人能看到詞語,靠動作表達,依次傳遞給下一個人,由最后一個人寫出來。共進行3組。答對最多或者最接近正確答案最多(包括意思和字數(shù)等)并且用時最短的隊伍獲勝。

    獲勝隊獎品:每人一個精美保溫杯子。

    活動目的:培養(yǎng)員工間的合作精神,增進隊員的友誼。

    燒烤活動

    由公司負責人和景區(qū)相關工作人員統(tǒng)一安排和管理。

    注意事項1、2、3、4、5、

    參與活動人員名單由行政統(tǒng)籌安排。

    參與活動人員盡量穿著寬松的服裝和運動鞋,根據(jù)天氣情況佩帶防嗮帽參加活動,以免出現(xiàn)中暑情況。

    有身體不適或者暈車現(xiàn)象的人員應提前告知負責人。

    注意燒烤和游覽途中安全,出現(xiàn)突發(fā)事件及時撥打相關工作人員電話。注意個人言行,自覺維護公司形象和聲譽。

    公司團建活動方案4

    一、時間:待定

    二、地點:待定

    三、參會人員:全體在職職工

    四、具體活動流程

    1、主持人開場烘托氣氛(具體方案敲定后,下發(fā)主持人發(fā)言稿)

    2、介紹與會嘉賓、領導

    3、領導講話(領導人員待定)

    4、頒發(fā)本年度評優(yōu)評先進人員獎金(禮品)

    5、各部門才藝表演

    6、聚餐期間安排小游戲(準備一些小禮物)烘托氣氛

    7、抽獎活動(發(fā)放禮品)

    活動到會進場分發(fā)抽獎券(如圖1)副卷自留獎券投入抽獎箱中,獎券蓋章有效可用紅紙打印。

    五、活動組織及紀律

    1、活動工作組

    協(xié)調(diào)組長:_

    ? ? 協(xié)調(diào)員:_

    ? ? 車輛調(diào)度:_

    ? ? 2、活動組織

    為了保證活動有序開展,采取員工分組組織,具體如下:

    以各科室為單位進行分組,每組10人,人數(shù)不足時,由院辦公室協(xié)調(diào)組合。人員分組情況在20__ 年12月21日上報院辦公室

    3、活動紀律

    本次活動本著促進同事間團結,互幫互助,開心向上的原則,嚴禁餐后吵鬧,打架事件的發(fā)生,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),本院將給予嚴肅處理。

    六、費用預算

    1、按100元/人210人共21000元包括每桌餐費、酒水費1000元共21桌

    2、會議期間、聚餐期間小游戲及抽獎活動經(jīng)費預計5000元

    3、本年度評優(yōu)、評先進獎金(禮品)費用待定

    補充說明:

    1、為使活動搞的不再呆板,時不時調(diào)動活動氣氛,活動流程4、5、6項可交叉進行

    2、時間選在20__ 年12月25日---20__ 年12月30日之間某日下午及晚間

    3、地點視到會人數(shù)情況提前一星期訂酒店,及時下發(fā)通知到每個科室

    未盡事宜,辦公室將另行通知

    辦公室

    公司團建活動方案5

    一、茶話會主題:

    齊聚添祝福,共迎新羊年

    二、茶話會時間:

    三、茶話會地點:

    二樓會議室

    四、茶話會目的:

    在一年一度的新春佳節(jié)到來之際,公司特舉辦這次茶話會,希望帶領大家一起感受歡樂、喜慶的節(jié)日氣氛,并借此來加強企業(yè)各部門之間的溝通與交流,增進團隊凝聚力,兵給大家提供一個人展示自我的平臺和相互學習的機會。希望在即將到來的羊年,大家能夠上下團結一心,共同努力,開拓更美好的新天地。

    五、參加人員:

    各級領導、全體員工

    六、活動流程

    1、年會短片(內(nèi)容說明:20__ 年@@公司發(fā)展的重要事件和各項活動剪輯;操作步驟:會場人員全部到位、工作人員各項工作到崗→播放會場旁白→播放年會短片→主持人入場主持人開場白,介紹到會領導、嘉賓及年會流程。)

    2、領導講話(針對這一年的工作做詳細 總結 ,對下一年的工作做簡單匯報)

    3、互動游戲時間(上部)

    七、活動經(jīng)費

    屆時,本班將組織一次茶話會。交流彼此的 心得體會 。

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    有創(chuàng)意的團體活動

    1、三人抱成團 規(guī)則:每次參與活動為 10 人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團” ,參與者在最短的時間內(nèi)找到兩人抱好,這 樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令! 2、 “大話西游之娶媳婦”情節(jié): 豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽 2 名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點開始,戴 上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果) ,跑到媳 婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。 (9 人)--絕對搞笑 3、五毛和一塊 道具:不需要; 場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數(shù):10 幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令 規(guī)則如下: 在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。 游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如 3 塊 5、6 塊或 8 快 5 這樣 的) ,裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是 3 塊 5,那就需 要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配, 所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作 快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是 3 塊 5,但你們團隊里已經(jīng)變成 5 塊了,這時候你就需要踢人了,該狠 心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五 毛和踢一塊都要又快又狠。 4、籮卜蹲 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲, 同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。 以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅 蘿卜蹲。 ”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以 再指定下一個但不能是白蘿卜。 5、愛你奮不顧身 上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者 為勝,可 KISS 她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。 6、貼膏藥 參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,指定“老鷹” 、 “小雞” 。小雞只能在圈外跑,鷹捉。當小雞在某人面前一站, 則其馬上變成小雞,得跑,被鷹捉住者則替代鷹者。適用在戶外。 7、耳語傳真 將人員分成兩列,分別對列頭兵耳語一句話,不讓其他人聽見,要求照此往下傳,有列尾者報出結果,看兩列隊伍 哪個保真度更高,以次結勝負。 8、表演 例如讓他選擇“裝白癡,裝純情,裝 gay” ,不管裝哪個,都很好看,呵呵。 9、我愛你 一群人圍坐成一圈,男女間隔而坐。從 A 開始,對著右邊的 B 說,我愛你,或者說不要臉,無論 A 對 B 說什么,B 對 A 說另一句。說完了,再對另外一個異性隨便說一句。如 A 對 B 說我愛你,那么 B 要對 A 說不要臉,如果 A 對 B 說不要臉,那么 B 要對 A 說我愛你,然后對下一個隨便說一句我愛你或者不要臉。如此周而復始。如果叫錯了, 那么就要受罰。 如果你在邊上旁觀,經(jīng)常會看到以下情形: 某 GG 不斷的對某 MM 說,我愛你,得到的回答是不斷的“不要臉” 。 某 MM 不停的對某 GG 說“我愛你” ,對另一 GG 說“不要臉” 。 某 GG 聽到某 MM 說“我愛你” ,冷不丁對此 MM 說“我愛你” ,被罰酒卻樂此不彼。 這個游戲好,真真假假,假假真真,沒人知道是真是假。如果這圈人本來就是一對一對的,那就更搞笑了。 10、007 玩法與規(guī)則:游戲開始時隨選一人發(fā)令:口里喊“0”的同時用手指另一人;被指的人發(fā)令: “0”同時又用手指另一 人,被指的人: “7”同時又用手指另一人,被指的人; “啪! ”手捏成槍型,指向另一人,被指的人不能動不能叫, 作出被"槍"擊中的樣子,同時他旁邊的兩人舉起雙手: “啊! ” (驚呼狀) , 發(fā)令錯誤或動作錯誤的人應給予小小的懲罰(例如喝酒)接下來就由他繼續(xù)發(fā)令。 11、循環(huán)相克令 (此游戲可用在兩個人難分勝負時使用) 用具:無 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍” ,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉 腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、 狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。 興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽 缺點:只是兩個人的游戲 12、開火車 用具:無 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一 個人來自上海,你就要說: “開呀開呀開火車,北京的火車就要開。 ”大家一起問: “往哪開?”你說: “上海開” 。那 代表上海的那個人就要馬上反應接著說: “上海的火車就要開。 ”然后大家一起問: “往哪開?”再由這個人選擇另外 的游戲?qū)ο螅f: “往某某地方開。 ”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 13、越吃越多 方法: 1. 團體圍坐成圈 2. 由一人開始說: 「昨天我吃了一碗飯」 ,第二人 接下去: 「昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋。 」第三位: 「昨天我吃了 一 碗飯、兩 個雞蛋、三塊牛肉。 」如此繼續(xù)下去,至第九位則說: 「 昨天我吃了一碗飯、兩個雞蛋、三塊牛肉、四只鴨 腳、五片面包、六 粒花生 、七根甘蔗、八個橘子,九個胃痛丸」 。 3. 繼續(xù)者必須記住前者所說的食物,游戲直至有人告饒,大家家哈大笑為止。 14、七拼八湊 道具:托盤二個,日常物品 參加人員:分成 2 組(需男女搭配) ,每組先選出一名接收者, 游戲規(guī)則:接待者手持托盤站在臺上。主持人開始宣讀物品,其它小組人員按照主持人的要求從自身身上或自帶提 包中提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 集物時每一個物品相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口 紅、錢等 15、 大風吹 玩法: 1. 參加者圍成一圓圈,臉向圓心坐下 (不要有空位)。 2. 另一參加者站在圈的中間,高聲地發(fā)出 R 令,例如: 「大風吹,戴手表 (任何特徵) 的人走」 ,那麼在場中所有戴 手表的人都要互換坐位 (最少要隔一個座位才可坐)。而站在中間的參加者就要乘機占據(jù)一座位。 占不到座位的人就要站在中間繼續(xù)游戲。 16、串名字游戲 小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***, 第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單 位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解 17、 暗殺特務 007(適用于剛開班不久的班級) 人數(shù): 16 人以上(一定要雙數(shù)) + 主持人 玩法: 參加者分成 2 組, 每組暗中分配各人一個號碼, 由 1 開始 (若是 10 人一組便是 1-10, 若是 12 人一組便是 1-12). 各人記住自己的號碼后, 兩組一字排開 (千萬不要順序), 兩組面對面站好. 游戲開始, 參賽這同時問主持:"暗殺特務邊一位?", 主持人便要回答: "暗殺特務 00x", 這時, 不是號碼 x 的人都要立即 蹲下, 剩下每組一個 007 站著, 跟著 2 人要斗快清楚說出對方的名字, 先說的可代表自己組得一分. 然后所有人重新 站起, 開始另一回合:"暗殺特務那一位?" 主持人答:"暗殺特務...... 主持可先來一兩次不計分的實習, 然后在正式開始前定下先得 xx 分的那一組獲勝. 在有戲進行其間, 主持可變更對 白如: "暗殺長江壹號", "暗殺牛奶糖 13 號", "暗殺天字第三號", "暗殺貴花田十號" 等等, 只要當中清楚說出號數(shù)便可. 這是一個破冰相熟游戲. 可於分出勝負后重新分組再玩. 18、大樹與松鼠 適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 適用對象:所有學員 時間:5-10 分鐘 操作程序 1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師 或其它沒成對的學員擔任臨時人員。 2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員 就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。 3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師 或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。 4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹, 培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。 19、大風吹,小風吹,臺風吹 所有人圍成一個圓圈, 先由一人站在團體中說: “大風吹。 ”, 旁人問: “吹什么?”, 如果那人說: “吹穿紅衣服的人。 ”, 那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進行活動。 如果說:“小風吹。”就反著進行。 如果說:“臺風吹。”則所有人都需要離開位子重新尋找。 20、好鄰居 活動程序 (1) 、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。 (2) 、輔導員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機問圓圈里的人(比如說 a) ,你喜歡我嗎?如果 a 回答喜歡,則 a 周圍 相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到 a 周圍相鄰的兩個位置之間,這樣 a 周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下 一輪。 (3) 、如果 a 回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問 a:“那你喜歡什么”。如果 a 回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上 所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人 就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。 (4) 、a 如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果 a 是男的,他自己 也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細節(jié)。 21、口香糖 活動程序: 所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團體中說:“口香糖。”,旁人問:“粘什么?”,如果那人說:“粘耳朵。”,那么 所有學員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學員就要站到中間繼續(xù)游戲。 22、倒著說 規(guī)則:先規(guī)定出題的字數(shù),比如這一輪出題必須在四個字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話。 “我是好人”那 么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我” ,如果說不出或者說錯就算失敗。 23、接歌 把所有人分兩組,圍繞一個主題進行唱歌比賽,比如歌詞里要帶數(shù)字等等! 24、搶椅子 臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放 DISCO 音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到 者淘汰;減一椅子,三個人續(xù)前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到 者為勝。 25、心有靈犀猜詞語 規(guī)則:以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能說出成語中的任何一個字)向同伴提示! 26、動作接龍 規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上,忘記 者出局! 27、倫敦大橋倒下來 參與者圍成一圈,雙臂搭在前者的雙肩,距離緊密。邊繞圈子邊唱: “把椅子拿來坐” ,一起坐下,坐在后者的大腿 上。站起來; “拿椅子給我坐” ,再一起坐下,坐在后者的大腿上。再站起來; “拿來拿來給我坐” ,再一起坐下,坐穩(wěn)。 一起唱“倫敦大橋倒下來倒下來”或“當我們同在新華”或“依比壓壓” ,邊唱邊搖,直至有人被搖出圈外,罰節(jié)目。 28、儀態(tài)萬方 請十人上臺,約定一個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。 29、游戲:殺人游戲 要求游戲小組中的警察盡快的抓到殺人兇手。 目的: 小組成員能夠盡快的熟悉 所需資源: 時間:根據(jù)參與者的人數(shù)來定 參與人數(shù): 9 人以上 材料:一副撲克牌 游戲組織: 1) 有一人作法官,其余的參與人通過抽取撲克牌確定自己的身份,一般,游戲中有兩個殺手(如:兩個 A)和兩個 警察(如:兩個 K) ,其他的為平民。 2)游戲中,警察要盡快抓到殺人兇手,保護平民;殺人犯要盡快把警察殺死;平民要掩護警察。游戲過程中,參與 人不能相互告知自己的身份。 3)游戲開始,法官說: “夜幕降臨。 ”并要求所有參與人員閉上眼睛。法官確認所有人都已經(jīng)閉上眼睛后,說: “殺 手睜開眼睛,殺手殺人。 ”兩位殺手睜開眼睛,通過目光交流,殺死一個人,并經(jīng)法官點頭確認。然后,法官說: “殺 手閉上眼睛。 ” 確認殺手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說: “請警察睜開眼睛。 ”兩位警察睜開眼睛,通過目光交流,指 出一個人。法官通過點頭或搖頭告訴警察他們指出的是否是真正的殺手。接著,法官說: “警察閉上眼睛。 ” 確認殺 手都已經(jīng)閉上眼睛后,法官說: “天亮了。 ”于是,所有人都睜開眼睛,法官宣布誰是被害人,并請被害人發(fā)表臨終 遺言。 4)被害人可以說出自己懷疑的殺手對象,供其他人參考。然后,所有活著的人輪流發(fā)表自己的意見,指出懷疑對象。 被懷疑的人可以為自己辯護。最后,大家通過舉手表決,指出一個嫌疑犯。嫌疑犯被槍決。 5)游戲從(3)開始。當再進行到(4)時,如果,嫌疑犯是真正的殺手,則游戲結束;如果,嫌疑犯不是真正的兇 手,那么大家誤殺了好人,游戲繼續(xù),直到平民或警察被殺光為止。 注意:在(3)中,嫌疑犯也必須閉上眼睛。 被殺手殺死的人不用閉眼,但不能發(fā)表任何意見。 30、戳氣球領獎品(發(fā)獎品時使用) 在小紙條上寫上獎品名,放在氣球里,讓獲勝者自己選擇氣球 氣球分為三種類型:1 可以故意刁難獲勝者,如貓叫三聲再領取蘋果 2 個。 2 將獎勵變?yōu)閼土P。如:對你的獎勵是給大家表演一個節(jié)目等

    社團團建游戲

    1、無敵烽火輪

    規(guī)則:

    各組統(tǒng)一在風火輪內(nèi)站好,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。

    行進途中,風火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。

    所有組員必須在圈內(nèi),身體的任何部分不得直接接觸地面。

    出發(fā)前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部通過終點線為項目截止時間。

    2、瘋狂的設計

    規(guī)則:

    每輪每組派一個代表抽出提前主持人準備的字母中的制定的個數(shù)。

    在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。

    要點:

    抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進行合理安排。

    每輪可適當增加字母數(shù),提高難度。

    人數(shù)允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。

    3、七彩連環(huán)炮

    規(guī)則:

    每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學。

    如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

    必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。

    要點:

    注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。

    時間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。

    可設置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。

    4、驛站傳書

    規(guī)則:

    全隊成員排成一列,相當于一個驛站。

    主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊排列在最后的一位伙伴。

    每隊要由最后一人開始將這個數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。

    當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,以舉手順序為完成時間。

    由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

    要點:

    給出各組團隊討論時間。

    每組之間數(shù)字不同。

    如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。

    5、盲人方陣

    規(guī)則:

    每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。

    將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

    每組輪流進行,按完成時間進行排名。

    要點:

    隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。

    確保地形的平坦安全。

    可恰當對游戲中隊伍給予適當暗示,進行引導。

    對于完成標準要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。

    6、兩人三足

    規(guī)則:

    每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。

    多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。

    每組人數(shù)較多時,每組輪流進行,按計時排名。

    要點:

    此游戲的組織方式多樣,一定要結合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。

    根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時,距離應適當減短。

    7、袋鼠跳

    規(guī)則:

    每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。

    比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

    裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達終點順序排名。

    中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。

    要點:

    當組數(shù)大于四組時,為了避免場面混亂,應分組進行對抗PK。

    8、盲人足球

    規(guī)則:

    每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

    組內(nèi)其他人負責告訴他向什么方向走、做什么。

    在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝

    要點:

    適當默認允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進程行為要及時進行制止。

    9、鏈接加速

    規(guī)則:

    每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

    最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

    裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,以各隊最后一名同學通過終點線時間進行排名。

    隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效。

    要點:

    距離一般50米左右,可根據(jù)每隊人數(shù)多少適當增減距離。

    可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場地限制、場控能力來靈活安排。

    10、心心相印(背夾球)

    規(guī)則:

    每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。

    向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。

    進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動

    要點:

    單向距離20米左右。

    各隊輪流進行。

    保證每隊參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。

    11、搭橋過河

    規(guī)則:

    每隊聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。

    第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進。

    要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。

    以每隊最后一組到達終點的時間排名。

    比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點重新出發(fā)。

    要點:

    建議每組人數(shù)在3人左右。

    根據(jù)人數(shù)確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。

    每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。

    12、打卡達人

    規(guī)則:

    裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發(fā)多個確定位置的風景照片。

    每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。

    打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先后限制。

    每完成一個打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。

    裁判員有權判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。

    要點:

    裁判員必須了解場地環(huán)境或者提前有過踩點。

    打卡地點制定不能過于集中,要充分結合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。

    可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

    由于此游戲時間的不確定性,所以當景區(qū)空間較大時設置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

    13、珠聯(lián)璧合

    規(guī)則:

    兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰(zhàn),一人負責猜拳,另一搭檔負責攻擊或者防守。

    猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝數(shù)年牬顧n要拿起桶蓋替隊友擋水。

    猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

    要點:

    需要一定的場控能力,經(jīng)常會出現(xiàn)的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當時刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進行。

    14、一心同體(羽毛球)

    規(guī)則:

    兩組輪流對抗。每隊根據(jù)裁判員指令派出對應人數(shù)隊員出戰(zhàn)。

    每組出戰(zhàn)隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

    比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達到裁判員指定分數(shù)的一組獲勝。

    要點:

    每組出戰(zhàn)人數(shù)應在3-5人適宜。

    注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。

    15、夾子拔河

    規(guī)則:

    兩兩對抗,對戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。

    在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。

    要點:

    夾子夾取部位只限于頭部。

    16、影視模仿

    規(guī)則:

    由裁判員分享預先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。

    每組派出對應人數(shù)模仿相應片段。

    每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。

    要點:

    視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。

    為了保證投票公平性,可適當調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。

    17、舞蹈編排

    規(guī)則:

    每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應舞蹈編排。

    所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

    每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。

    要求:

    時間合理限制在10-30分鐘。

    指定舞蹈道具時,合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

    配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。

    18、你畫我猜1

    規(guī)則:

    每組派出指定人數(shù)排成一列。

    排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。

    所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對則成功。

    每次畫畫只有10秒時間。

    要點:

    根據(jù)當日每組實際人數(shù)指定每組出場人數(shù),4-6人最好。

    圖片傳遞時間應控制在1-2秒,特殊情況適當放寬時間。

    每組應2-4次挑戰(zhàn)機會。

    19、惡搞表情

    規(guī)則:

    每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。

    每組 交出4張最搞笑表情照。

    由裁判員組織大家統(tǒng)一評定,選出最惡搞照片。

    要求:

    有投影進行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標記好序號發(fā)送到群里。

    當評定方式不理想時,可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評比。

    20、團隊跳繩

    規(guī)則:

    每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。

    所有人全部進入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。

    每輪輪流進行并計時,按時間排序。

    要求:

    可適當提出要求加強難度。

    合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

    更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動助手 ” ,里面有上百個針對大學生團建的游戲以及組織策劃經(jīng)驗總結。

    不需要道具的團建游戲,不用道具的團建活動游戲大全

    我們第一次接觸團建,大多數(shù)人都是在大學的時候或者工作的時候接觸的,團建就是一個團體一起聚餐,一起玩的代稱。現(xiàn)在的團建各種類型的都有,我們出去玩的時候,為了省事,一般都會安排一些沒有道具的團建游戲,那么你知道哪些游戲不需要道具也非常的有意思嗎?如果最近剛好要出去團建,又在準備一些游戲的話,不妨來看一看本期我給大家?guī)淼膬?nèi)容。

    不需要道具的團建游戲

    1、游戲《木頭人》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個圓圈,邊走邊念兒歌"我是一個木頭人,不會說話不會動,看誰堅持一分鐘"念到最后一個字時所有幼兒擺出造型不動。老師說時間到才能動,游戲反復進行。

    2、游戲《粘泡泡糖》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什么部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動"

    3、游戲《城門城門幾丈高》

    游戲規(guī)則:幼兒圍成圓圈,手拉手,兩個小朋友做城門,幼兒邊走邊念兒歌"城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進城門套一套,問你吃橘子吃香蕉"兒歌結束城門落下,被關在城門里的人選擇吃哪種水果,選擇誰就站在誰身后。(做城門的兩名幼兒提前商量好自己是哪種水果)

    4、游戲《綠燈跑跑》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個圓圈,兩名幼兒在圈外,一個當作追的人,手里拿著綠燈的幼兒當被追者,游戲開始后那綠燈的幼兒快要被追上時,為了保護自己可以將手上的綠燈給圈上的一名幼兒,這名幼兒拿著綠燈繼續(xù)跑,游戲反復進行,被追上時游戲轉換角色進行。

    5、游戲《切西瓜》

    游戲規(guī)則:大部分幼兒圍成一個大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做"切西瓜"的動作,念到最后一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即超不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原味位的即為再次游戲的"切瓜人"。

    6、游戲《老鼠籠》

    游戲規(guī)則:一半幼兒做老鼠籠,一半幼兒做老鼠,做籠子的幼兒大聲念兒歌,"老鼠"不停地從"籠子"里鉆進鉆出(從幼兒的手下面鉆進鉆出)。當兒歌念到最后的"抓住你"時,小老鼠要趕快鉆進"籠子",扮演"老鼠籠"的小朋友趕緊蹲下,沒有鉆出去的"小老鼠"就被抓住了。被抓住的幼兒,就去做老鼠籠,沒有被抓住的"小老鼠"繼續(xù)游戲。

    7、游戲《網(wǎng)小魚》

    游戲規(guī)則:幼兒分成兩部分,一部分幼兒做小魚,一部分幼兒做漁網(wǎng),做漁網(wǎng)的幼兒圍成一個大圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間,游戲開始,全體幼兒念兒歌"魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心漁網(wǎng)網(wǎng)住你"兒歌念完,扮作小魚的幼兒找空隙鉆出來,四處跑開,圓圈上的幼兒做一個大渝網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住,游戲重復進行,逃出的小魚做漁網(wǎng)。

    8、游戲《我是蘿卜》

    游戲規(guī)則:參加者一人做追捉者,其余人在一定范圍內(nèi)自由跑動。游戲開始后,捉人者可任意追某一人。當被追者快被捉住時,可以立定雙手交叉搭在兩肩上說:"我是蘿卜",這樣追捉者就不能捉他。當蘿卜的人要等同伴來拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動。捉人者捉到一人后,就與被捉者對換角色,被捉到的人當下一輪捉人者,游戲重新開始。

    9、游戲《紅燈綠燈停》

    游戲規(guī)則:大部分幼兒站在起始線后做好準備,一名幼兒在場地的另外一頭發(fā)號施令,游戲開始,幼兒開始走步,發(fā)號施令的幼兒背對幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時轉身,此時走步的幼兒不能動,動的幼兒暫停一次游戲,游戲重復進行,直到發(fā)號施令的幼兒被走步的幼兒拍到。

    10、游戲《丟手絹》

    游戲規(guī)則:幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當唱到"輕輕地放在小朋友的后面"時,幼兒就馬上把手絹放在一個小朋友的后面。如果這個小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時,他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就馬上跑,當跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然后請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個節(jié)目哦。

    11、游戲《扎手絹》

    游戲規(guī)則:幾位幼兒手拉手,成一個圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹扎成圈上幼兒的手腕上;然后以最快的速度往順時針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹……若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開始。

    12、游戲《捉龍蝦》

    游戲規(guī)則:大部分幼兒單腳站立或跳躍當龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當漁網(wǎng)與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

    13、游戲《籠中鳥》

    游戲規(guī)則:籠中鳥,籠中鳥,關在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。

    猜猜身后誰在鬧?游戲規(guī)則:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉,一邊唱歌謠,唱道"一起逃"的時候,大家一起蹲下來。唱到"猜猜身后誰在鬧"的時候,籠中鳥要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。

    14、游戲《搭山洞》

    游戲規(guī)則:首先,把全班同學分成三隊,其中兩隊的人數(shù)一樣多,兩隊的人必須豎著站,然后兩兩成對兒,用手臂或者長條物品做成一個拱形的洞,這就是山洞了。另外一隊的同學排著隊從這個山洞里鉆過去,最重要的是一定不能讓這個山洞碰到你的屁股和身子喲,那樣的話你就起來跑到隊的最后面吧!鉆山洞的時間由我們來限制,時間到了,就換鉆山洞的這一隊去當山洞,換另一隊來鉆了。這樣,不停地循環(huán)下去。

    15、游戲《冰塊融化了》

    游戲規(guī)則:做冰塊,做冰塊,大的大,小的小,方的方,圓的圓。當聽到老師說念完兒歌時,你們要擺出一個造型,不能動;當聽到太陽出來了,冰塊融化了,你們就可以自由活動了

    16、游戲《小兔找山洞》

    游戲規(guī)則:參加游戲的兒童,每兩人一組,手拉手,站在場地周圍扮"山洞",另外約的兒童蹲在"山洞"里扮小兔,"小兔"比"山洞"多兩個,多出的"小兔"站在場地中央。游戲開始,"小兔"從"洞"中跳出,一起念兒歌:"小白兔,沒有洞,一二三,三二一,快快找個小山洞。"邊念邊按兒歌的節(jié)奏,四散地雙腳向前跳,念完最后一個"洞"字,"小兔"趕快跑去找"山洞",鉆進"洞"里蹲下。沒有找到"洞"的"小兔"與做"山洞"的兒童從排頭依次交換位置,游戲可反復進行。

    17、游戲:《跑火車》

    游戲規(guī)則:教師用粉筆在操場上畫好火車圖,幼兒進行單腳、雙腳跳或直線曲線走。

    18、游戲《捉青蛙》

    游戲規(guī)則:用粉筆畫一個正方形場地,部分幼兒站在方形內(nèi)當做青蛙,另外一部分幼兒站在四邊外做捉蛙人。青蛙設法保護自己不被外面的人摸到,捉蛙人要阻止青蛙跑出去。

    19、游戲《卷炮竹》

    游戲規(guī)則:幼兒手拉手頭尾不相接隨著兒歌"卷爆竹"跟著帶頭的幼兒向里走成螺旋隊形。卷好后一名幼兒點炮竹,發(fā)出呲呲呲的聲音,帶頭小朋友跳起發(fā)出"砰"聲接著其他幼兒跳起發(fā)出"啪"聲,向后跳一步不動。游戲重復進行。

    20、游戲《貼人》

    游戲規(guī)則:全體幼兒圍成兩圈(兩人一對)面向圓心站好,找出兩名幼兒追逐跑,跑的幼兒被追到之前可以貼到任意一組幼兒內(nèi)圈的幼兒前面,后面的幼兒成為被追著,被追上的話,兩幼兒互換角色,游戲反復進行。

    活躍氣氛的小游戲

    1.腳踩氣球。兩人一組,各綁氣球6個,在規(guī)定時間內(nèi),剩余氣球最多者獲勝。

    2.蘿卜蹲。

    3.搶板凳。有15人一組,板凳數(shù)目比小組人數(shù)少1,伴隨音樂小組成員圍著板凳轉圈,音樂停止時,開始搶板凳坐下,沒有坐下的1人被淘汰,并抽調(diào)一張板凳,繼續(xù),最后坐板凳者獲勝。

    4.愛的抱抱。每個人代表五毛或者一塊的數(shù)值,由主持人喊數(shù)值,比如兩塊五,然后由加起來能組成兩塊五的人抱在一起就算勝利,落單的需要表演節(jié)目。

    趣味又好玩的團建游戲

    無敵風火輪

    1、項目類型:團隊協(xié)作競技型

    2、道具要求:報紙、膠帶

    3、場地要求:一片空曠的大場地

    4、游戲時間:10分鐘左右

    5、詳細游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

    6、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

    信任背摔

    1、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

    十二背后團建,微信、電話同號:18585231054

    2、游戲人數(shù):12-16人

    3、場地要求:高臺最宜

    4、需要器材:束手繩

    5、游戲時間:30分鐘左右

    6、活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

    齊眉棍

    1、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

    2、游戲人數(shù):10-15人

    3、場地要求:開闊的場地

    4、需要器材:3米長的輕棍

    5、游戲時間:30分鐘左右

    6、活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

    團隊建設游戲16個

    團隊建設游戲16個

    團隊建設是指為了實現(xiàn)團隊績效及產(chǎn)出最大化而進行的一系列結構設計及人員激勵等團隊優(yōu)化行為。我整理的團隊建設游戲,供參考!

    1)、無敵風火輪

    項目類型:團隊協(xié)作競技型

    道具要求:報紙、膠帶

    場地要求:一片空曠的大場地

    游戲時間:10分鐘左右

    游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

    活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。

    2)、信任背摔

    游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。

    游戲人數(shù):12-16人

    場地要求:高臺最宜

    需要器材:束手繩 ? 背摔臺

    游戲時間:30分鐘左右

    活動目標:培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

    3)、齊眉棍

    游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學員手指上的同心桿將按照培訓師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

    游戲人數(shù):10-15人

    場地要求:開闊的場地一塊

    需要器材:3米長的輕棍

    游戲時間:30分鐘左右

    活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責、不理解對于團隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關重要的作用。

    4)、驛站傳書

    游戲類型:團隊協(xié)作型

    游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現(xiàn)的重要意義; ?制度規(guī)則的建立與修正。

    游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規(guī)則來約束.

    游戲規(guī)則:

    項目開始后:(所謂項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

    1,不能講話.

    2.不能回頭

    3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)

    4.當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

    5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

    6.項目的最終解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

    7.第一輪時間≤2分鐘. ?(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

    第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

    8,第一輪所有方法不能再使用.

    9.不能傳遞和扔任何物品.

    10.第二輪時間≤1分鐘 ? (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

    第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

    12.第三輪時間≤40秒 ? ?(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

    第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    13.前三輪所有方法不可用. ? ?14.屁股不可以離開地面

    15.第四輪時間≤20秒 ? ? ?(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

    5)、盲人方陣

    一.項目類型:團隊協(xié)作型

    二.道具要求:長繩一根

    三.場地要求:空曠的大場地

    四.詳細游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產(chǎn)生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

    五.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。

    6)、眾志成城

    一.項目類型:團隊合作型

    二.道具要求:無需其他道具

    三.場地要求:空曠的場地一塊

    四.項目時間:20分鐘-30分鐘

    五.詳細游戲規(guī)則:

    1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

    2、在不用手撐地站起來;

    3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

    在此過程中,工作人員要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

    六.活動目的:這個任務體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

    7)、解手鏈

    一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴峻挑戰(zhàn)。

    二、游戲人數(shù):8-12 人/組

    三、場地要求:開闊的場地一塊

    四、游戲時間:15分鐘左右

    五、活動目標:鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領導力。

    8)、七彩連環(huán)炮

    一.項目類型:競技游戲

    二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女)

    三.道具要求:氣球若干

    四.場地要求:空曠的大場地

    五.游戲方法:

    男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學,如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

    六.競賽規(guī)則:

    (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

    (2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。

    七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。

    9)、十人九足

    一、項目類型:團隊協(xié)作型

    二、場地要求:一片空曠的大場地

    三、需要道具:

    每組一條長約五米的繩子

    四、詳細游戲規(guī)則:

    以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

    五、活動目的:

    “十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    10)、袋鼠跳

    一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲

    二、場地要求:空曠的'場地一片,最好在操場

    三、需要道具:

    布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

    四、詳細游戲規(guī)則:

    每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

    比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

    五、活動目的:

    “袋鼠跳”游戲項目,是比較受學員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    11)、鏈接加速

    一、項目類型:團隊協(xié)作型

    二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

    三、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? 比賽賽距:30米

    四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

    五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

    六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。

    12)、搭橋過河

    一、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲

    二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

    三、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? ? 比賽賽距:30米

    四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

    五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

    七、競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。

    八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術,訓練團隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

    13)、心心相印(背夾球)

    一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

    二、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? ?比賽賽距:20米

    三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

    四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)

    五、詳細游戲方法及競賽規(guī)則:

    每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

    (1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。

    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒

    (3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    六、活動目的:

    本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

    適合團日活動玩的游戲

    用臉吃餅干游戲

    吃餅干顧名思義大家會以為直接用手拿起來吃就好了啊,NONONO,我們這里的吃餅干用臉吃餅干,大家需要現(xiàn)將餅干放置在額頭兩眉之間的位置,然后借用面部的搞怪表情將餅干滑進嘴巴里,但是一定要記得不能借助外力的幫助哦。用時最短的即為獲勝。

    甩掉便利貼游戲

    首先將成員分成若干隊,每兩個隊伍之間輪流比賽,每隊挑選一人作為主力,然后其他隊員將便利貼貼在主力隊員身上,選一個動感的音樂或者非常緩慢地音樂作為開始信號,主持人開始開始播放音樂,參賽者就可以舞動起來了,(舞蹈動作不限,但不能用手撕掉),音樂停止即為結束,然后檢查參賽隊員身上的便利貼并計數(shù),可以根據(jù)掉落的數(shù)量進行排列名次。

    計時問題游戲

    由主持人將手機鬧鈴設定好時間(時間可自由設置),隨機出問題然后放在一位參賽者的手里,然后開始彼此之間問問題,這個時候手機就是被回答問題的參賽者拿著,回答完前一個人問的問題后,馬上把手機隨機的傳入下一個人手里,并及時問問題,大家以此類推下去,如果手機在誰的手里響起來,誰就出局了,然后由剩下的人繼續(xù)比賽。

    一杯茶的時間游戲

    可將成員分成兩隊,兩份分別派出隊員進行抽簽來決定本隊選取的容器,道具可以是一些我們平時常用的,比如米碗,勺子,飲料瓶蓋等等,越搞笑越好。然后用每隊選到的容器去盛一勺的材料(辣椒粉,咖啡、橘子粉,醋......)倒在杯子里,然后沖泡好,比哪隊先喝完。

    畫畫傳遞猜詞游戲

    這個游戲主要是看大家之間的配合是否默契,腦洞是否靈活。首先每隊隊員若干,排成一排,由主持人將題目展示給第一個隊員,使其在規(guī)定的時間里快速作畫,然后第一個人時間結束展示給第二個人,并進行作畫,以此類推,知道時間結束,然后由最后一個隊員說出所畫的題目,才對即為獲勝。(在此期間不能出現(xiàn)言語肢體的交流哦)

    倒水游戲

    這個游戲主要是關于隊員的默契度,每隊兩名成員,其中一個人蒙上眼睛,另外一個人坐在椅子上,然后用手扶著放在頭頂?shù)谋蛔樱谝?guī)定時間內(nèi),杯子里收集的最多的即為獲勝。

    指壓板游戲

    這個游戲可自由參賽,可團體接力也可個人自由比賽,主要是在指壓板上進行跳繩,速度不要求,時間有限制,在規(guī)定的時間內(nèi)跳的最多就是獲勝者。

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