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    團(tuán)建游戲翻布(團(tuán)建游戲翻牌)

    admin2年前 (2023-01-27)拓展方案

    今天給各位分享團(tuán)建游戲翻布的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)團(tuán)建游戲翻牌進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.www.mcdjvjrap.com),現(xiàn)在開始吧!

    本文目錄一覽:

    社團(tuán)班級(jí)團(tuán)建游戲活動(dòng)安排示例

    學(xué)生社團(tuán)出游怎么安排?如何提高團(tuán)隊(duì)的凝聚力?如何增強(qiáng)大家的參與度?

    嗨玩君這里拿出一次在校期間所在學(xué)生會(huì)某部門出游來(lái)做舉例說(shuō)明,希望對(duì)你有所幫助。

    分組: 作為學(xué)生會(huì)內(nèi)的一個(gè)小部門,本身內(nèi)部就沒有其他硬性分割單位,大家也比較熟悉所以采用了隨機(jī)分組。共三組,每組六個(gè)人。(首先大家之間比較熟悉,誰(shuí)和誰(shuí)一組不會(huì)有什么隔閡,其次可以增加大家和原不是特別熟悉的人的感情聯(lián)絡(luò)。)

    說(shuō)是隨機(jī)分組其實(shí)自己還是加了調(diào)控的,比如男女比例調(diào)開,較活躍與較內(nèi)向的人平均分布等。(如果隨機(jī)的結(jié)果是某個(gè)組組員全部?jī)?nèi)向,一定要進(jìn)行調(diào)換,不然他們整個(gè)組都會(huì)沒有游戲體驗(yàn)。)

    服裝:服裝統(tǒng)一購(gòu)買的純白色體恤,因?yàn)榧儼咨奶貏e便宜,所以買的質(zhì)量相對(duì)還可以不用買特別次的。當(dāng)然我們買純白色的原因是因?yàn)楹竺嬗螒蛐枰覀冑?gòu)買了彩色玉米粉和噴雪。(如果當(dāng)日活動(dòng)有涂鴉類活動(dòng),強(qiáng)烈建議純白體恤。如果沒有還是盡量購(gòu)買正常彩色定制體恤。)

    下面兩張后期衣服糟蹋完的照片:

    場(chǎng)地:北京平谷境內(nèi)的一個(gè)荒廢的雕塑寺院景區(qū)。四周都有院墻環(huán)繞,中心還有一座小山。(四周封閉內(nèi)部又有足夠的空地,內(nèi)部有一座小山。因?yàn)橐郧笆蔷包c(diǎn),且周圍都是景區(qū),風(fēng)景還是可以的,所以可以在山上看周邊桃花風(fēng)景。場(chǎng)地特別適合大家可以利用半天時(shí)間進(jìn)行游戲,剩下時(shí)間一起爬山放松,除了沒有干凈水源之外簡(jiǎn)直是完美。這樣既不會(huì)由于游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致大家產(chǎn)生疲憊,且下午的時(shí)間又可以由于爬山填充滿,不會(huì)讓大家有時(shí)間上的空滯感。)

    飲食:早飯出發(fā)的時(shí)候大家自己解決的,午飯我們是進(jìn)行的室外燒烤(一定要提前注意場(chǎng)地是否允許燒烤),晚飯回校自己解決。

    準(zhǔn)備:提前幾天訂購(gòu)衣服、道具、烤爐、汽車。提前一天準(zhǔn)備食材,穿串。準(zhǔn)備完分組,并且讓大家購(gòu)買一日險(xiǎn)。(真的很重要,你對(duì)任何人的安全也負(fù)不起責(zé)任,而且一日險(xiǎn)真的很便宜)

    活動(dòng)當(dāng)天是七點(diǎn)集合發(fā)車,所以六點(diǎn)多嗨玩君就要去找到車和師傅進(jìn)行溝通,然后聯(lián)系人搬道具。七點(diǎn)前統(tǒng)計(jì)人數(shù)人全了就出發(fā)啦。

    車上:開車之后,先把分組情況告訴大家,讓大家可以提前交流溝通。 由于最終比賽任務(wù)會(huì)涉及一個(gè)特殊身份所以提前進(jìn)行了特殊身份隱藏人的抽取,告訴各組隱藏人必須保密,最終游戲會(huì)用到,暴露隱藏人身份可能直接失敗,并不需要告訴詳細(xì)游戲規(guī)則。 (設(shè)定一些特殊身份,或者其他的框架在路上公布是將大家提前帶入游戲以及提高整天游戲關(guān)聯(lián)度的關(guān)鍵)。

    之后可以帶動(dòng)一些有才藝的同學(xué)進(jìn)行一些唱歌啊之類的,約半小時(shí)后就可以讓大家先休息了。因?yàn)槁吠据^長(zhǎng)而且大多數(shù)人這么早起床還沒睡醒,不留休息時(shí)間大家會(huì)下車之后就很疲憊了。

    當(dāng)然也要記得下車前提前十分鐘叫醒大家,一方面能先收拾好東西,一方面用這時(shí)間來(lái)說(shuō)一些注意事項(xiàng)、重復(fù)下活動(dòng)安排讓大家進(jìn)入狀態(tài)。

    到場(chǎng)準(zhǔn)備:

    下車簡(jiǎn)單布置之后,首先讓每組原定一個(gè)彩粉顏色,在自己衣服上進(jìn)行統(tǒng)一圖案涂鴉,用以標(biāo)識(shí)。(可以加深團(tuán)隊(duì)歸屬感和快速提升游戲投入度。)

    接下來(lái)大家先自由熟悉下周邊環(huán)境以及玩一些棋牌類小游戲。而另一邊先組織人進(jìn)行燒烤,然后自己去選定各游戲場(chǎng)地,布置場(chǎng)地。

    第一個(gè)游戲:驛站傳書

    規(guī)則:

    ? ? ?每隊(duì)輪流進(jìn)行,全隊(duì)成員排成一列,相當(dāng)于一個(gè)驛站。

    主持人把一個(gè)7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊(duì)排列在最后的一位伙伴。

    每隊(duì)最后一人要將這個(gè)數(shù)字傳到前面的伙伴。轉(zhuǎn)遞完成后,再次向前傳遞,以此類推,直到每隊(duì)第一人接收到數(shù)字信息。

    但是傳遞過(guò)程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩膀橫截面。

    當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要迅速舉手示意,并把在之后將信息告知裁判員,以舉手順序?yàn)橥瓿蓵r(shí)間。

    由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯(cuò)誤的失去排序資格,信息正確隊(duì)伍按完成時(shí)間由短到長(zhǎng)排列名次。

    獎(jiǎng)懲:

    游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    由于游戲排序?qū)Τ煽?jī)有影響,所以在吃完飯大家游戲較懶散很難組織的時(shí)候我自己先走到對(duì)應(yīng)場(chǎng)地,然后告知他們最后到我這里集合的優(yōu)先第一個(gè)開始游戲。(這個(gè)方法真的很推薦,提高效率又解決了排序的難題)

    第二個(gè)游戲:瘋狂躲避球

    規(guī)則:

    ? ? ?1V1循環(huán)賽,即每隊(duì)都和另外兩隊(duì)各對(duì)局一次。雙方在限定場(chǎng)地內(nèi)向?qū)Ψ酵稊S球,另一方如果用手阻擋住球,則阻擋成功,如果用身體除手外的部分阻擋或被球擊中則OUT。

    淘汰后的隊(duì)員可以在對(duì)方場(chǎng)地的界外進(jìn)行協(xié)助投擲。

    如有一方女生全部被淘汰,則該隊(duì)伍直接失敗。

    獎(jiǎng)懲:

    ? ? ?游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    第三個(gè)游戲:連接加速

    規(guī)則:

    ? ? ?每隊(duì)排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

    最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。

    裁判員宣布游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線時(shí)間進(jìn)行排名。

    隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效。

    獎(jiǎng)懲:游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    第四個(gè)游戲:城堡攻防

    規(guī)則:

    ? ? ?1V1循環(huán)賽,即每隊(duì)都和另外兩隊(duì)各對(duì)局一次。

    出戰(zhàn)兩隊(duì)全部待在固定指定地點(diǎn)城堡,每輪派出兩人出站到中點(diǎn)對(duì)立,相距1米的距離。

    共同用腳進(jìn)行石頭剪刀布,獲勝的一方可以追捕另外一方。

    當(dāng)有一方隊(duì)友兩人出的不一致時(shí),另一方可以直接進(jìn)行追捕。

    當(dāng)兩方都出現(xiàn)隊(duì)友間不一致時(shí),繼續(xù)進(jìn)行石頭剪刀布。

    追捕時(shí)在對(duì)方逃進(jìn)城堡前抓到胳膊即為成功(衣服不算),對(duì)方進(jìn)入城堡后不可以再抓取。

    獎(jiǎng)懲:

    ? ? 游戲第一名獲得可以獲得其他兩組每組各一名非嫌疑人信息以及一瓶噴雪最后懲罰其他組使用,游戲第二名可以獲得最后一組一名非嫌疑人信息。

    以上游戲全部完成之后,所有人進(jìn)行集合進(jìn)行最終規(guī)則揭曉:

    各隊(duì)輪流進(jìn)行互相檢舉,誰(shuí)是其他隊(duì)中的隱藏人。檢舉成功時(shí),被檢舉的人直接淘汰;檢舉失敗時(shí),檢舉人淘汰。只要當(dāng)隱藏人被淘汰時(shí),隱藏人所在的隊(duì)伍直接淘汰。

    獎(jiǎng)懲:

    第一名獲得三包玉米粉,第二名獲得兩包玉米粉,第三名沒有玉米粉。玉米粉是干什么用?當(dāng)然是他們想怎么用怎么用啦。附上效果圖:

    在大家一翻折騰之后,當(dāng)然是無(wú)一幸免,這時(shí)候要做的就是趁大家身上顏色正艷麗也是玩的最開始的時(shí)候留下一些最美好的照片了。(事實(shí)也證明只從相片來(lái)看這時(shí)候大家情緒普遍比后面合照情緒要高昂的多)

    當(dāng)然不能照特別多,否則會(huì)給大家活動(dòng)結(jié)束的感覺。所以簡(jiǎn)單的一些合照之后就開始了爬山。需要注意的是:因?yàn)槭腔纳铰铮宰约罕M量走在前面帶路或者找可靠的男生前面帶路,自己在隊(duì)尾。

    到山頂之后,除了照相之外也是進(jìn)行了一兩個(gè)不需要體力的小游戲,這里就不介紹了。下山的路上基本就是大家吵吵鬧鬧然后拍了好多合照作為結(jié)尾。

    游戲活動(dòng)組織讓大家比較滿意的一個(gè)小竅門就是不要讓大家有過(guò)多時(shí)間既沒事干,又沒啥興奮度。如果你們的團(tuán)隊(duì)不是那種帶有自嗨屬性的,就一定要把活動(dòng)安排滿哦。如果你的整體活動(dòng)安排時(shí)間較長(zhǎng)的話,其中一定要有一半時(shí)間的活動(dòng)是比較弱對(duì)抗性的,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的情緒緊繃會(huì)讓人非常疲憊。

    更多的游戲方案以及活動(dòng)組織技巧可以在微信搜索小程序? 趣浪活動(dòng)助手? 了解。 趣浪活動(dòng)助手 是由嗨玩君和一群對(duì)無(wú)私的活動(dòng)組織者充滿敬重的伙伴,專門開發(fā)的服務(wù)于活動(dòng)組織者的工具。

    團(tuán)建游戲大全-桌游篇

    都市人生活壓力大、煩惱多,

    解壓的方式多種多樣,

    每天下班回家的葛優(yōu)躺,購(gòu)物狂歡節(jié)的買買買,

    還有周末的約約約,約上三五好友聚一下。

    可是!最怕空氣突然安靜…

    最無(wú)奈也是,大家都在刷手機(jī),

    聚會(huì)就是用來(lái)增進(jìn)感情的呀,

    特地給大家整理了無(wú)數(shù)個(gè)團(tuán)建游戲,適合收藏哦!

    狼人殺絕對(duì)是現(xiàn)在聚會(huì)首選桌游,全世界會(huì)玩的人都在玩。

    狼人殺游戲分天黑行動(dòng)階段和白天發(fā)言階段。

    首先第一天從 天黑閉眼開始 ,在聽到上帝指示“天黑請(qǐng)閉眼”時(shí),所有玩家閉上眼睛進(jìn)入黑夜,再由上帝按照游戲順序喚醒不同身份玩家睜眼行動(dòng)。

    白天發(fā)言階段 ,所有玩家按照順序依次進(jìn)行發(fā)言,所有玩家發(fā)言結(jié)束后進(jìn)行放逐公投,全體玩家可選擇一名玩家進(jìn)行投票,也可放棄投票,得到票數(shù)最多的玩家出局。出局玩家發(fā)表遺言之后再一次進(jìn)入天黑。

    兩階段循環(huán)進(jìn)行,直到上帝宣布“游戲結(jié)束”為止。

    UNO(拉丁語(yǔ)“第一”的意思)是一種起源于歐洲流行于全世界的牌類游戲,游戲開始時(shí),每人分派7張牌,然后按順時(shí)針順序一家接一家出牌。 當(dāng)玩家手上只余下一張牌時(shí),必須喊出"uno",最后先將自己手上的牌全部打出的人取得勝利。

    作為一款反轉(zhuǎn)性強(qiáng)、又容易上手的游戲,UNO可謂是非常適合在聚會(huì)上玩!每次有人覺得自己快要贏之際,輪了一圈又發(fā)現(xiàn)手上被加了一堆牌....這樣的場(chǎng)景相信玩過(guò)的人都很熟悉!

    一圈人圍坐在一起,第一個(gè)人如果說(shuō)果園,接下來(lái)每個(gè)人要說(shuō)一樣水果的名稱,不能重復(fù),說(shuō)錯(cuò)的人要受罰。如果起頭是動(dòng)物園或菜園,就必須開始輪流說(shuō)出動(dòng)物或菜的名字。好簡(jiǎn)單的!玩起來(lái)卻是笑話百出了:“果園,蘋果、桔子、火龍果、葡萄、姜.......",幾輪下來(lái),發(fā)現(xiàn)大家會(huì)遇到瓶頸,如果有人說(shuō)出下一個(gè)人想說(shuō)的,那個(gè)人一定會(huì)出錯(cuò)。

    這個(gè)游戲還有一個(gè)亮點(diǎn)就是:同樣的玩法,可以大家另立項(xiàng)目~除了菜園果園動(dòng)物園,可以試試“飲料”、“周杰倫的歌”等增加難度和樂趣哦~

    一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說(shuō)一個(gè)數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說(shuō)出來(lái)而換成拍自己的大腿,如果不幸說(shuō)了出來(lái),就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過(guò)。

    每個(gè)人輪流說(shuō)一件自己沒有干過(guò)的事,做過(guò)這件事的所有人都要收到懲罰。舉個(gè)栗子:一個(gè)人說(shuō),I never 養(yǎng)過(guò)寵物,則養(yǎng)過(guò)寵物的人全部都要罰一杯酒。

    挑出一個(gè)人作為回答者,剩下的人為提問者。回答者需想好一個(gè)名人的名字作為答案,寫在紙上。提問者一共可以問11個(gè)問題,只能回答是或否,11個(gè)問題結(jié)束后,回答者猜答案。未猜出或猜錯(cuò)則回答者需接受懲罰,猜對(duì)則提問者接受懲罰。

    舉個(gè)栗子:提問者可以問“這個(gè)人是男的嗎”如果是則回答者答“是”。

    參與者每人抽一張撲克牌,然后按數(shù)字大小順序坐好,從一頭開始用嘴銜著牙簽依次傳到下一個(gè)人嘴里,傳完一圈后,將牙簽折一段再繼續(xù)。途中不能用手等其他道具,掉落牙簽者需接受懲罰。

    估計(jì)玩兒的時(shí)候,全場(chǎng)都是“撲通、撲通”的笑聲。參與者圍成一圈,面朝中央。中間那個(gè)人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

    紳士風(fēng)度、淑女風(fēng)范在這個(gè)游戲中完全派不上用場(chǎng)。

    如果有n個(gè)人,則用n-1張椅子,放音樂,大家伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,繼續(xù),直到最后一個(gè)人獲勝。

    人越多越好玩兒,絕對(duì)嗨翻全場(chǎng)。

    由開始一人喊"0",然后任指一人,這人再喊"0",再指另外一人,第三個(gè)人則喊"7",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但他左右兩邊的人要發(fā)"啊"的音,舉手作投降狀。出錯(cuò)者飲!

    團(tuán)建翻撲克牌順序的游戲叫什么

    目標(biāo)市場(chǎng)或者叫風(fēng)語(yǔ)者,不同公司的叫法應(yīng)該不一樣的。

    概述:以小組比賽,將撲克牌翻過(guò)來(lái)蓋上,有數(shù)字的一面朝下,按某種順序擺放,小組為單位,一個(gè)一個(gè)人從起點(diǎn)路到終點(diǎn)翻牌。

    最先按照順序翻安所有牌的小組為贏。

    時(shí)間:45分鐘。

    人數(shù):全體人員。

    目的:訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,溝通能力。

    道具:準(zhǔn)備一盒撲克牌,桌子,“起點(diǎn)終點(diǎn)”標(biāo)識(shí),計(jì)時(shí)秒表,記分表。

    步驟:培訓(xùn)師宣讀比賽規(guī)則,全體人員清晰后開始比賽。

    游戲規(guī)則:

    1、比賽規(guī)則

    A、比賽開始,小組列好隊(duì),一個(gè)接一個(gè)人,從起點(diǎn)跑到桌子前,翻牌。翻到“1”為得分,歸隊(duì),由第二個(gè)人上前翻牌。如果翻

    到是“2”,該組繼續(xù)得分;如果翻到的是其它數(shù)字,得,裁判員將翻開的牌蓋上,直到下一個(gè)人翻到“2”為止。如此類推。

    B、翻牌嚴(yán)格按照順序翻,從“1”一直到“K”,先翻完的小組獲勝。

    C、比賽期間,第一位隊(duì)員翻牌后,回到隊(duì)伍,以擊掌為交棒標(biāo)志,下一個(gè)隊(duì)員出列,到前面翻牌,交棒時(shí),不得超出起點(diǎn)警界

    線,否則算違規(guī),罰停10秒。

    D、比賽分有聲跟無(wú)聲兩種。視難度要求而安排。無(wú)聲規(guī)則中,發(fā)出聲音算違觀,罰停10秒。

    E、本比賽所有小組同時(shí)進(jìn)行。

    有趣的團(tuán)建活動(dòng)實(shí)施方案策劃

    為了確定工作或事情順利開展,就不得不需要事先制定方案,方案是有很強(qiáng)可操作性的書面計(jì)劃。那么你有了解過(guò)方案嗎?以下是我精心整理的有趣的團(tuán)建活動(dòng)實(shí)施方案策劃,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    有趣的團(tuán)建活動(dòng)實(shí)施方案策劃1

    為弘揚(yáng)體育精神,展現(xiàn)我校學(xué)子的風(fēng)采,山東大學(xué)首屆體育文化節(jié)特舉行校園吉尼斯趣味體育活動(dòng),具體方案如下:

    一、基本精神:

    挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我

    二、參賽資格:

    參加本次比賽的學(xué)生運(yùn)動(dòng)員必須是具有正式學(xué)籍的山東大學(xué)學(xué)生。

    三、參賽辦法:

    1、山東大學(xué)各學(xué)院均可直接報(bào)名參加,每院限報(bào)男女各20人。

    2、各參賽隊(duì)報(bào)領(lǐng)隊(duì)1名。

    四、活動(dòng)方式:

    以學(xué)院為單位組隊(duì)參賽,各校區(qū)進(jìn)行預(yù)賽,決出優(yōu)勝隊(duì)伍參加決賽。

    預(yù)賽各項(xiàng)目前10名進(jìn)行個(gè)人項(xiàng)目的挑戰(zhàn)賽。

    五、競(jìng)賽辦法:

    1、項(xiàng)目包括:踢毽子;足球顛球;定時(shí)罰籃;跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學(xué)院為單位組織參賽,參賽學(xué)院在規(guī)定項(xiàng)目中任選四項(xiàng),每項(xiàng)5人,組成20人參賽隊(duì),并設(shè)領(lǐng)隊(duì)一人。

    比賽設(shè)各校區(qū)預(yù)賽與總決賽,其中總決賽又分團(tuán)體部分與個(gè)人部分。由各校區(qū)預(yù)賽選拔7支隊(duì)伍進(jìn)入該團(tuán)體決賽,各單項(xiàng)前10名進(jìn)入個(gè)人挑戰(zhàn)賽。

    四校區(qū)預(yù)賽:實(shí)行記分制,每項(xiàng)比賽獲得名次按以下方式記入?yún)①愱?duì)總分具體人數(shù)采用全進(jìn)制(如45人參加顛球,則前5%人數(shù)為45x5%=2.25,則取3個(gè)人。

    參加此項(xiàng)目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊(duì)加3分。按照各隊(duì)總分排序,選出7支隊(duì)伍(東區(qū)新校南區(qū)前兩名,東區(qū)老校西區(qū)軟件學(xué)院校區(qū)第一名)進(jìn)入決賽。決賽記分辦法同預(yù)賽。

    2、各項(xiàng)競(jìng)賽按《競(jìng)賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行。

    3、裁判員由主辦單位選派。

    六、活動(dòng)流程:

    1、報(bào)名宣傳階段:10月10日——10月16日

    宣傳及報(bào)名方式:第一、各校區(qū)張貼活動(dòng)預(yù)告海報(bào);第二、各學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部,組織本院同學(xué)集體報(bào)名。

    請(qǐng)各參賽隊(duì)于20xx年10月16日中午12點(diǎn)前將報(bào)名表發(fā)至xxx若無(wú)法按時(shí)提交報(bào)名表,請(qǐng)各領(lǐng)隊(duì)攜帶報(bào)名表參加10月16日下午4:00在東區(qū)新校綜合服務(wù)樓地下一層進(jìn)行的校園吉尼斯活動(dòng)籌備會(huì)議。

    2、預(yù)賽階段:10月17日——10月20日

    各分賽區(qū)根據(jù)各區(qū)場(chǎng)地情況組織預(yù)賽。

    比賽場(chǎng)地:

    東區(qū)老校13號(hào)樓前廣場(chǎng)

    齊魯軟件學(xué)院體育場(chǎng)

    新校圖書館前廣場(chǎng)

    西校區(qū)體育場(chǎng)

    南外環(huán)新區(qū)體育場(chǎng)

    3、決賽階段:團(tuán)體決賽10月22日比賽場(chǎng)地東區(qū)新校圖書館前廣場(chǎng),個(gè)人挑戰(zhàn)賽10月23日比賽場(chǎng)地南外環(huán)新區(qū)體育場(chǎng)。

    七、報(bào)名與報(bào)到:

    聯(lián)系電話:xx(晚6:30~9:30)

    可咨詢學(xué)生會(huì)辦公室,負(fù)責(zé)人:楊帆xx吳文健xx

    準(zhǔn)備會(huì)時(shí)間:20xx年10月16日下午4:00

    地點(diǎn):東區(qū)新校公教樓506

    到會(huì)時(shí)請(qǐng)各領(lǐng)隊(duì)提交參賽隊(duì)員的學(xué)生證復(fù)印件。

    八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

    團(tuán)體獎(jiǎng):一等獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)一個(gè)二等獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)兩個(gè)三等獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)三個(gè)并設(shè)有精神文明獎(jiǎng)個(gè)人獎(jiǎng):各項(xiàng)目均設(shè)有一等獎(jiǎng)二個(gè)二等獎(jiǎng)三個(gè)三等獎(jiǎng)五個(gè)。

    九、競(jìng)賽規(guī)則(試行):

    1、限次項(xiàng)目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續(xù)重復(fù)動(dòng)作,不得間斷,以完成數(shù)目最多者獲勝。中途停止者成績(jī)記錄停止前的成績(jī)。允許在正式比賽之前,進(jìn)行一段時(shí)間的適應(yīng)練習(xí)。比賽次數(shù)為一次。

    (1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調(diào)整,不記做個(gè)數(shù)。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來(lái)完成活動(dòng),否則均取消比賽資格。

    (2)足球顛球:采取分組比賽,組內(nèi)同時(shí)開始,顛球個(gè)數(shù)最多者為勝。

    2、項(xiàng)目:(包括:俯臥撐、定時(shí)罰籃、跳繩)

    (1)俯臥撐:1分鐘之內(nèi)連續(xù)完成的標(biāo)準(zhǔn)(允許有三次違例機(jī)會(huì),但是違例動(dòng)作不算成績(jī))動(dòng)作個(gè)數(shù)最多者獲勝。如果違例動(dòng)作超過(guò)3次,則取消比賽資格。

    (3)定時(shí)罰籃:1分鐘內(nèi),自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規(guī)定投球,否則視為無(wú)效。

    (4)跳繩:以1分鐘內(nèi)完成個(gè)數(shù)為準(zhǔn),可以停頓,只計(jì)算總個(gè)數(shù)。

    3、計(jì)時(shí)項(xiàng)目:呼拉圈

    在規(guī)定范圍內(nèi)搖呼拉圈時(shí)間最長(zhǎng)者為勝。

    有趣的團(tuán)建活動(dòng)實(shí)施方案策劃2

    為了更好的促進(jìn)學(xué)院文化建設(shè),充分發(fā)揮學(xué)生干部的模范帶頭作用,提高學(xué)生干部在日常工作中的戰(zhàn)斗力和凝聚力,本學(xué)期,院團(tuán)委將繼續(xù)深入對(duì)院學(xué)生會(huì)、學(xué)生社團(tuán)的工作指導(dǎo),加強(qiáng)團(tuán)學(xué)干部的理論素質(zhì)、工作技能和創(chuàng)新實(shí)踐能力的培養(yǎng),結(jié)合院學(xué)生會(huì)的實(shí)際情況,開展學(xué)生干部體育文化節(jié)。具體安排如下:

    一、活動(dòng)宣傳口號(hào):

    讓優(yōu)秀成為一種習(xí)慣,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)起來(lái)。

    二、活動(dòng)目的:

    為了促進(jìn)學(xué)生會(huì)委員之間的交流,豐富學(xué)生們的課余活動(dòng),提升廣大學(xué)生干部的'綜合素質(zhì),以比賽的形式在學(xué)生會(huì)部門間進(jìn)行團(tuán)隊(duì)競(jìng)技比拼,同時(shí)也提供了一個(gè)展現(xiàn)集體風(fēng)采的舞臺(tái),通過(guò)比賽體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神,增強(qiáng)凝聚力、增進(jìn)各成員間的交流,利于今后各項(xiàng)工作的高效進(jìn)行和默契配合。

    三、活動(dòng)安排:

    1.活動(dòng)名稱:學(xué)生會(huì)體育文化節(jié)

    2.活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月

    3.活動(dòng)對(duì)象:團(tuán)委下屬各組織、各部門

    4.活動(dòng)形式:集體參與賽

    5.活動(dòng)地點(diǎn):xxx學(xué)院新校區(qū)(硬化地面)

    6.活動(dòng)主辦方:團(tuán)委學(xué)生會(huì)主席團(tuán)

    7.活動(dòng)協(xié)助方:核算部、人才資源部

    8.活動(dòng)宣傳:

    (1)、院學(xué)生會(huì)召開例會(huì)進(jìn)行活動(dòng)宣傳和動(dòng)員。

    (2)、各部門內(nèi)部組織宣傳,講解活動(dòng)內(nèi)容、規(guī)則。

    四、比賽項(xiàng)目:

    (一)、穿越暴風(fēng)眼

    (二)、同心協(xié)力

    內(nèi)容:每隊(duì)所有隊(duì)員腳與腳并排用繩子綁住,在隊(duì)長(zhǎng)的指揮下同時(shí)前進(jìn),在指定距離內(nèi)往返一次,途中繩子不能松開,隊(duì)員不能摔倒,否則視為失敗,失敗隊(duì)伍可以從頭再來(lái)(從新計(jì)時(shí)),也可以繼續(xù)比賽(記錄失誤次數(shù)相應(yīng)扣時(shí)間),每隊(duì)有5次機(jī)會(huì),成功完成一次往返視為勝利。

    道具:繩子(自備)

    規(guī)則:隊(duì)長(zhǎng)可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊(duì)長(zhǎng)、隊(duì)員要求全部參加,請(qǐng)假一人次多計(jì)時(shí)10秒并扣本部門考勤分?jǐn)?shù),最后成功往返用時(shí)最少隊(duì)伍獲勝。(隊(duì)伍實(shí)在無(wú)法完成可以放棄)

    一、二項(xiàng)目期望目標(biāo):認(rèn)識(shí)個(gè)人與集體的關(guān)系,體驗(yàn)融入集體才能致勝的真諦,感受默契配合帶來(lái)的勝利。

    五、活動(dòng)細(xì)則:

    1、比賽裁判由團(tuán)委老師擔(dān)任,裁判秉著公開,公平,公正的態(tài)度對(duì)比賽結(jié)果作出正確裁決。

    2、主席團(tuán)人員負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的組織、解說(shuō)。

    3、比賽以部門為單位,各部長(zhǎng)為隊(duì)長(zhǎng),副部長(zhǎng)為副隊(duì)長(zhǎng)(部長(zhǎng)無(wú)法參加,由分管主席指派副部長(zhǎng)任隊(duì)長(zhǎng)),各隊(duì)起隊(duì)名、定口號(hào),部門全體委員為隊(duì)員(請(qǐng)假扣部門考核分)。

    4、各隊(duì)至少參加一項(xiàng),最多參加二項(xiàng)。

    5、沒有參賽的部門,由主席團(tuán)指派,協(xié)助主席團(tuán)完成比賽。

    六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

    每個(gè)比賽項(xiàng)目評(píng)出一等獎(jiǎng)一名,每人積3分;二等獎(jiǎng)兩名,每人積2.5分;三等獎(jiǎng)三名,每人積2分,設(shè)優(yōu)秀組織獎(jiǎng),每人積1分。

    有趣的團(tuán)建活動(dòng)實(shí)施方案策劃3

    一、主題:

    我的舞臺(tái)讓我秀

    通過(guò)這個(gè)活動(dòng)展示我校學(xué)生的文藝才能,選拔在文藝方面有特長(zhǎng)的人才,豐富同學(xué)們的課余文化生活,讓更多的同學(xué)展示自己的才藝,表現(xiàn)大學(xué)生個(gè)性魅力和獨(dú)特的校園文化。

    二、活動(dòng)口號(hào):

    魅力你我,活力無(wú)限

    三、主辦單位:

    廣東海洋大學(xué)校團(tuán)委學(xué)生會(huì)文娛部

    四、策劃人員:

    廣東海洋大學(xué)校團(tuán)委學(xué)生會(huì)文娛部11新生

    五、活動(dòng)對(duì)象:

    全校師生

    六、活動(dòng)時(shí)間:

    待定

    七、節(jié)目類型:

    舞蹈、唱歌、魔術(shù)、武術(shù)、樂器、模仿秀、繪畫作品秀、攝影作品秀、相聲、小品、輪滑秀、花樣球類秀、評(píng)書、民間藝術(shù)、雜技、身體的特殊功能秀。參賽作品積極向上、文明健康。

    八、大賽形式:

    初賽由于人數(shù)較多,采取院進(jìn)校制,先在院里選拔,院組織各個(gè)班級(jí)參加比賽,由各班文體委員負(fù)責(zé)本班報(bào)名,由院推優(yōu)進(jìn)入校比賽,校比賽分三段式,第一階段,采取分組比賽形式,每一組由不同節(jié)目類型組成,由評(píng)委選出晉級(jí)人,第二、三階段為半決賽和決賽,采用輪流上場(chǎng)形式。

    九、報(bào)名方式:

    先在各班文體委員報(bào)名,院選時(shí)由各院負(fù)責(zé),再由各院確定晉級(jí)的名單。

    十、活動(dòng)流程:

    1、前期宣傳

    2、各院主持報(bào)名和海選

    3、復(fù)賽

    4、半決賽

    5、決賽

    十一、前期準(zhǔn)備:

    1、院準(zhǔn)備:

    2、復(fù)賽準(zhǔn)備:

    3、半決賽準(zhǔn)備:

    4、決賽準(zhǔn)備:

    十二、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:

    1、院級(jí):一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)三名,三等獎(jiǎng)五名(證書和獎(jiǎng)金)

    2、校級(jí):一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)三名,三等獎(jiǎng)五名(證書、獎(jiǎng)金和獎(jiǎng)杯)

    有趣的團(tuán)建活動(dòng)實(shí)施方案策劃4

    活動(dòng)名稱:

    游戲促交流

    活動(dòng)目的:

    大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級(jí)氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級(jí)氛圍。

    活動(dòng)簡(jiǎn)介:

    本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

    活動(dòng)對(duì)象:

    工商1班全體同學(xué)

    活動(dòng)時(shí)間:

    11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

    活動(dòng)地點(diǎn):

    教師活動(dòng)中心k房

    活動(dòng)流程:

    前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

    主持人:林志源、張文娣

    裁判:郭泉醒、陳毅俊

    活動(dòng)內(nèi)容:

    1請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

    2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

    游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

    游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。

    游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

    游戲6:不能說(shuō)7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說(shuō)數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數(shù)字者為輸。

    游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

    經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

    方布4塊12元/條

    氣球2袋9元/袋

    呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)

    零食93元

    合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177(元)

    活動(dòng)意義:通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級(jí)內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級(jí)活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

    活動(dòng)負(fù)責(zé)人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

    有趣的團(tuán)建活動(dòng)實(shí)施方案策劃5

    一、活動(dòng)引言:

    我們滿懷著對(duì)大學(xué)的憧憬,在同一個(gè)時(shí)間來(lái)到了美麗的江西師范大學(xué)。在因緣際會(huì)下,我們有幸在這里一聚.,來(lái)自五湖四海的我們或許對(duì)彼此并不是很了解,雖然在一起經(jīng)歷了軍訓(xùn)等各種活動(dòng),但是班級(jí)的凝聚力、向心力還有所欠缺。

    二、活動(dòng)目的:

    增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,使同學(xué)更加了解班上的同學(xué),并與班上的同學(xué)建立起深厚的同學(xué)友誼。共同努力奮斗,建設(shè)好班級(jí),創(chuàng)建良好班級(jí)氛圍,為創(chuàng)建祖國(guó)美好的明天做好充分的準(zhǔn)備。

    三、活動(dòng)名稱:

    遇見你,在我最美好的時(shí)候

    四、活動(dòng)主題:

    友誼·真誠(chéng)

    五、策劃舉辦單位:

    江西師范大學(xué)漢語(yǔ)班

    六、活動(dòng)時(shí)間:

    11/17上午10:00-12:00

    七、活動(dòng)地點(diǎn):

    靜湖前的草坪

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲16個(gè)

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲16個(gè)

    團(tuán)隊(duì)建設(shè)是指為了實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)績(jī)效及產(chǎn)出最大化而進(jìn)行的一系列結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)及人員激勵(lì)等團(tuán)隊(duì)優(yōu)化行為。我整理的團(tuán)隊(duì)建設(shè)游戲,供參考!

    1)、無(wú)敵風(fēng)火輪

    項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

    道具要求:報(bào)紙、膠帶

    場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

    游戲時(shí)間:10分鐘左右

    游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

    活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

    2)、信任背摔

    游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

    游戲人數(shù):12-16人

    場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

    需要器材:束手繩 ? 背摔臺(tái)

    游戲時(shí)間:30分鐘左右

    活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

    3)、齊眉棍

    游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

    游戲人數(shù):10-15人

    場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

    需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

    游戲時(shí)間:30分鐘左右

    活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

    4)、驛站傳書

    游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; ?制度規(guī)則的建立與修正。

    游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.

    游戲規(guī)則:

    項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

    1,不能講話.

    2.不能回頭

    3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

    4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

    5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

    6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

    7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. ?(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

    8,第一輪所有方法不能再使用.

    9.不能傳遞和扔任何物品.

    10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 ? (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

    12.第三輪時(shí)間≤40秒 ? ?(給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

    13.前三輪所有方法不可用. ? ?14.屁股不可以離開地面

    15.第四輪時(shí)間≤20秒 ? ? ?(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

    5)、盲人方陣

    一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

    三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

    四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

    五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

    6)、眾志成城

    一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

    二.道具要求:無(wú)需其他道具

    三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

    四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

    五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

    1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

    2、在不用手撐地站起來(lái);

    3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

    在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

    六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

    7)、解手鏈

    一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

    二、游戲人數(shù):8-12 人/組

    三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

    四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

    五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

    8)、七彩連環(huán)炮

    一.項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲

    二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

    三.道具要求:氣球若干

    四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

    五.游戲方法:

    男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

    六.競(jìng)賽規(guī)則:

    (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

    (2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

    七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

    9)、十人九足

    一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

    三、需要道具:

    每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

    四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

    以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

    五、活動(dòng)目的:

    “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    10)、袋鼠跳

    一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

    二、場(chǎng)地要求:空曠的'場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

    三、需要道具:

    布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

    四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

    每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

    比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

    五、活動(dòng)目的:

    “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

    11)、鏈接加速

    一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

    二、參賽人員:由6名隊(duì)員參賽(3男3女)

    三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 ? ? 比賽賽距:30米

    四、競(jìng)賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

    五、競(jìng)賽規(guī)則: (1)游戲過(guò)程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無(wú)效,記為0分;(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過(guò)終點(diǎn)線為準(zhǔn);(3)比賽過(guò)程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。

    六、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

    12)、搭橋過(guò)河

    一、項(xiàng)目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂游戲

    二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)(2男4女)

    三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 ? ? ? 比賽賽距:30米

    四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)

    五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

    七、競(jìng)賽規(guī)則:(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。

    八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

    13)、心心相印(背夾球)

    一、項(xiàng)目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

    二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 ? ? ?比賽賽距:20米

    三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

    四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

    五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

    每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過(guò)轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

    (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。

    (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

    (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    六、活動(dòng)目的:

    本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

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