團(tuán)建卡牌風(fēng)暴(小團(tuán)團(tuán)卡牌游戲)
今天給各位分享團(tuán)建卡牌風(fēng)暴的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)小團(tuán)團(tuán)卡牌游戲進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.www.mcdjvjrap.com),現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、天天炫斗幻夜城主刷副本技能搭配是什么?
- 2、有沒有那種放在紅色團(tuán)建活動(dòng)時(shí)用的,適合黨 史團(tuán)建小游戲?
- 3、適合學(xué)生團(tuán)建的活動(dòng)
- 4、適合黨建團(tuán)建活動(dòng),以紅色教育為主題的,能與黨 史結(jié)合的游戲,有知道的么?
- 5、天天炫斗幻夜城主刷副本技能搭配
天天炫斗幻夜城主刷副本技能搭配是什么?
卡牌風(fēng)暴+炎爆+執(zhí)事-刃輪+執(zhí)事-飛劍 ;
執(zhí)事:刺槍+刃輪+飛劍 +故技重施 ;
執(zhí)事:刺槍+刃輪+飛劍+炎爆(卡牌風(fēng)暴)。
有沒有那種放在紅色團(tuán)建活動(dòng)時(shí)用的,適合黨 史團(tuán)建小游戲?
你是說最近很火的《中 共 黨 史知識(shí)影像卡牌》那種吧。它就很適合放在團(tuán)建活動(dòng)中來進(jìn)行。
這款游戲就是以黨 史為主題,選取黨的百年歷史中的重要會(huì)議及重要事件,提煉時(shí)間、地點(diǎn)、內(nèi)容、意義等關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn),通過問答、接龍等競(jìng)賽游戲機(jī)制來幫助學(xué)習(xí)黨 史內(nèi)容的。還可通過手機(jī)掃描卡牌上的二維碼,查看相應(yīng)的黨 史知識(shí)短視頻,豐富并拓展學(xué)習(xí)內(nèi)容。
適合學(xué)生團(tuán)建的活動(dòng)
適合學(xué)生團(tuán)建的活動(dòng):
第一個(gè)項(xiàng)目“穿越沼澤池”。每?jī)蓚€(gè)小組同時(shí)進(jìn)行,每個(gè)小組6個(gè)人,每組擁有三塊磚頭。比賽賽道為30米,根據(jù)小組完成時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行排名。此項(xiàng)目讓小組成員們?cè)谟螒蛑畜w會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要精神和提高了共同解決困難的能力。
第二個(gè)游戲項(xiàng)目“你比我猜”。兩兩一組,自由組合,兩人面對(duì)面的站著,一人可以用手式做出動(dòng)作,或者用其他句子來形容,另外一個(gè)人猜詞語。任選一組詞語,共十個(gè)詞語,在3分鐘內(nèi)猜對(duì)詞語數(shù)量最多的獲勝。不管答案對(duì)與錯(cuò),這個(gè)游戲檢驗(yàn)的是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的默契程度。
第三個(gè)游戲項(xiàng)目是“兩人三足”,游戲分成五組進(jìn)行,每小組7人。由7個(gè)人團(tuán)結(jié)協(xié)作,7人并排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上。往返折回,用時(shí)最短者獲勝。在這個(gè)項(xiàng)目中,只有調(diào)整自己與團(tuán)隊(duì)的步伐一致才能達(dá)到成功,游戲中考驗(yàn)了小組成員們配合精神以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神。
第四個(gè)游戲項(xiàng)目是“運(yùn)乒乓球”,每2人一組搭配,20米短距離間的運(yùn)球。每組參賽隊(duì)員手持2根筷子用于運(yùn)球,站在兩兩標(biāo)記之間,終點(diǎn)與起點(diǎn)的隊(duì)員站在容器旁,哨聲響起(3分鐘時(shí)間到)。所有參賽隊(duì)員停止動(dòng)作,統(tǒng)計(jì)各組運(yùn)送乒乓球的數(shù)量。
適合黨建團(tuán)建活動(dòng),以紅色教育為主題的,能與黨 史結(jié)合的游戲,有知道的么?
現(xiàn)在最火的一款叫《中 共 黨 史知識(shí)影像卡牌》桌游就挺適合黨建活動(dòng)的。玩起來輕松有趣,在游戲的同時(shí)也能對(duì)黨 史的發(fā)展有了一個(gè)全面的了解。 游戲里面的卡牌文字及視頻內(nèi)容經(jīng)中 共 黨 史出版社審核,由來劇聚網(wǎng)絡(luò)科技(成都)有限公司出品,內(nèi)容絕對(duì)沒問題,可以作為任何場(chǎng)景下的黨 史學(xué)習(xí)工具。
天天炫斗幻夜城主刷副本技能搭配
凱瑟琳覺醒分支之一幻夜城主已經(jīng)上線,擁有英俊帥氣的執(zhí)事,將幫助幻夜城主大人大殺四方。
首先我們先介紹一下技能
技能1:執(zhí)事-刺槍 該技能可以命令身邊的執(zhí)事,向前沖擊。 這個(gè)技能雖然看上去一般般,不過勝在于可以迅速調(diào)整執(zhí)事的位置,相當(dāng)重要。
技能2:執(zhí)事-刃輪 命令執(zhí)事原地釋放一個(gè)刃輪,該技能可以在競(jìng)技場(chǎng)中破除對(duì)方的霸體狀態(tài),核心技能,這個(gè)是肯定得帶的,不管什么流派。
技能3:執(zhí)事-飛劍,命令執(zhí)事瞬移到自己身邊,然后城主向前或者向后瞬移,執(zhí)事釋放出大量飛劍,這個(gè)技能也是必帶的技能,不論什么流派,因?yàn)檫@個(gè)技能可以瞬間將執(zhí)事召喚到自己身邊,而且飛劍的密集打擊效果也不錯(cuò),不論是連招還是保護(hù)自己,甚至釋放技能時(shí)候的位移都是擁有非常好的保命效果。
技能4:故技重施,復(fù)制一次執(zhí)事的技能,這個(gè)技能是神技,相當(dāng)于某個(gè)技能的瞬間冷卻,按下去以后有三秒的時(shí)間,某個(gè)執(zhí)事的技能可以釋放兩次,目前可以先放完技能,再按下去,同樣能重置一個(gè)技能的CD,這個(gè)技能看流派的決定是否攜帶。
技能5:不夜城幻魔劍,無敵大招,不過我這個(gè)想先放一邊,先來說重點(diǎn)了
經(jīng)過覺醒以后,幻夜城主的競(jìng)技模式下會(huì)產(chǎn)生多種連招,和技能搭配,大家都可能攜帶的技能不一樣,介紹單個(gè)的技能流派,可能會(huì)被人說是誤導(dǎo),所以這里就弄成了小百科,簡(jiǎn)單介紹一下不同技能的搭配。
為了方便,暫時(shí)分類一下:傳統(tǒng)法師流,覺醒流,綜合流
傳統(tǒng)法師流,老法師的最愛
卡牌風(fēng)暴+炎爆+執(zhí)事-刃輪+執(zhí)事-飛劍
老法師最好上手的技能,技能的核心在于炎爆,炎爆起手接執(zhí)事-刃輪,然后接普通攻擊,攢起秘法,連完秘法或者沒有秘法對(duì)手落地都可以后退接執(zhí)事-飛劍,這時(shí)候執(zhí)事-刃輪差不多好了 還能刃輪收尾壓起身跑路,卡牌風(fēng)暴也可以接入連招,不過一般的老法師一般都會(huì)選擇對(duì)手沒有玄武的時(shí)候再放,沒了玄武,一個(gè)卡牌風(fēng)暴下去,命中就差不多贏了。
點(diǎn)評(píng):保命能力強(qiáng)大,因?yàn)檠妆c卡牌風(fēng)暴,不懼任何近身,相對(duì)的,起手就比較吃走位,因?yàn)槟阋@開對(duì)手的技能然后才能起手炎爆,不過是個(gè)老法師都能把炎爆玩的相當(dāng)溜,這種配招相當(dāng)于沒有天罰的魅惑。
城主覺醒流
執(zhí)事:刺槍+刃輪+飛劍 +故技重施
幻夜城主新的覺醒流派,玩法算是比較新穎,操作難度略高,這個(gè)流派的核心在于執(zhí)事的控制,對(duì)執(zhí)事的位置有比較高的要求,所有的技能都依賴于執(zhí)事。起手為刺槍+刃輪 一旦刺槍命中對(duì)手,馬上開啟刃輪,然后故技重施,繼續(xù)來一次刃輪,接著飛劍,然后普通攻擊兩次,接秘法,這只是其中一種連法,還有別的,因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)問題,就不多說了。不過怎么連,核心是沒有變化的,一定要玩好刺槍,都是刺槍去起手,然后尋求連擊,進(jìn)可攻。退可守,即使刺槍沒有打中,你也沒有陷入下風(fēng)的危險(xiǎn),一個(gè)飛劍,執(zhí)事就回來了。
點(diǎn)評(píng):詭異多變,遠(yuǎn)程大量削血,是這套技能的樂趣所在,因?yàn)楣始贾厥砸部梢越o對(duì)手一個(gè)技能完全沒有CD的感覺,還能讓對(duì)手無法判斷你下一個(gè)會(huì)出什么技能。但是短板嚴(yán)重,短板嚴(yán)重,短板嚴(yán)重,說三遍,這套技能很怕被強(qiáng)力近身,那種無敵的招術(shù)近身打中,像鐮刀的十字架焦土,呂布的秘法無雙,被無敵大招近身沒有跑掉,除了烏龜就是等死了,而且這套技能本體要離著執(zhí)事不遠(yuǎn),保命逃命的能力只有飛劍,所以要控制好飛劍的CD。相比傳統(tǒng)流的玩法,放個(gè)飛劍封位,然后本體出擊這樣的事情最好別做,你沒有炎爆卡牌風(fēng)暴,連執(zhí)事都不要放出去太遠(yuǎn),免得等他用小短腿跑回來,你已經(jīng)被連了幾套了。
綜合流派
執(zhí)事:刺槍+刃輪+飛劍+炎爆(卡牌風(fēng)暴)
這套技能是集上面兩套技能的綜合,雖然就換了一個(gè)技能,但是玩法卻發(fā)生一定地變化了,依舊可以刺槍刃輪去起手,然后接飛劍,炎爆接秘法,也可以炎爆去起手,接刃輪,這套技能的重點(diǎn)就是集兩家所長(zhǎng),把炎爆換成卡牌風(fēng)暴也可以,可以連招打出一個(gè)大爆發(fā),也可以拿來保命,玩?zhèn)鹘y(tǒng)法師的也一定會(huì)喜歡這一套技能,不少老法師都是對(duì)炎爆卡牌風(fēng)暴情有獨(dú)鐘的。
點(diǎn)評(píng):雖然集兩家所長(zhǎng),但是也沒有兩家的極致,有些情況下,還有些危險(xiǎn),舉個(gè)例子,同樣是刺槍-刃輪-飛劍 , 覺醒流可以放兩次刃輪, 即使閃避了幾次, 對(duì)手在密集的攻擊下, 也是無法還手的 ,如果是這套,刃輪閃避了幾次,對(duì)手出招了,而你又飛劍打算近身炎爆,像薔薇這種職業(yè)很容易來個(gè)真槍舞。不過這套短板沒有覺醒流的大,炎爆可以防止一些近身,屬于中間型的配招。
團(tuán)建卡牌風(fēng)暴的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于小團(tuán)團(tuán)卡牌游戲、團(tuán)建卡牌風(fēng)暴的信息別忘了在本站一點(diǎn)團(tuán)建(www.www.mcdjvjrap.com)進(jìn)行查找喔。
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