趣味團(tuán)建指壓板(團(tuán)建手勢(shì)游戲)
今天給各位分享趣味團(tuán)建指壓板的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)團(tuán)建手勢(shì)游戲進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.www.mcdjvjrap.com),現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、公司團(tuán)建的意義是什么?你有哪些適合團(tuán)建的小游戲嗎?
- 2、悟空研學(xué)-企業(yè)團(tuán)建活動(dòng)項(xiàng)目,玩出新花樣
- 3、有什么有趣破冰游戲,可以用在團(tuán)建開(kāi)始?
- 4、埃文斯教你團(tuán)建游戲怎么玩
- 5、深度還原|魷魚(yú)游戲同款團(tuán)建,讓你沉浸式體驗(yàn)
公司團(tuán)建的意義是什么?你有哪些適合團(tuán)建的小游戲嗎?
意義:
1、增進(jìn)同事之間的交流
2、傳播企業(yè)文化
3、增強(qiáng)企業(yè)凝聚力
4、讓員工放松,減輕壓力。
小游戲:
1、趣味拔河
2、動(dòng)感五環(huán)
3、射箭
4、歡樂(lè)指壓板
悟空研學(xué)-企業(yè)團(tuán)建活動(dòng)項(xiàng)目,玩出新花樣
企業(yè) 旅游 團(tuán)建,不僅僅只是請(qǐng)個(gè)教練,來(lái)上一兩天軍事化拓展,也可以百般花樣,不累又能凝聚團(tuán)隊(duì),好玩又刺激。只要你能想得到,我們都能安排到。出發(fā)帶你們玩出新花樣,玩出新高度,嘎嘎~···
室內(nèi)新式團(tuán)建
繪畫(huà)(水彩畫(huà)/油畫(huà))
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
團(tuán)建是不是一定都要弄點(diǎn)體力活呢?不,我就要來(lái)點(diǎn)特別的!有時(shí)候是不是心中經(jīng)常在想,自己也能煥發(fā)一些藝術(shù)天賦,但卻沒(méi)有兌現(xiàn)?喚醒您心中的藝術(shù)家,就來(lái)一次不一樣的繪畫(huà)團(tuán)建吧!
插花藝術(shù)
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
插花團(tuán)建體驗(yàn),近距離體驗(yàn)插花藝術(shù)的魅力。插花具有實(shí)用性、知識(shí)性和趣味性,既可自?shī)剩钟袏嗜耍軌驇Ыo們們喜悅與歡樂(lè),象征美好的愿望,使之更加熱愛(ài)生活。
DIY制作(壽司/烘焙)
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
每次我們走進(jìn)面包糕餅店,面粉的濃郁以及奶油的淡香,迎面撲鼻而來(lái)趣味團(tuán)建指壓板;在消費(fèi)享受的同時(shí),您是否也想過(guò)有朝一日,自己也能化身成小小烘焙師,親手制作一個(gè)小蛋糕,一塊小點(diǎn)心,滿(mǎn)足自己的欲望,別猶豫,馬上來(lái)一次烘焙團(tuán)建吧!
如今團(tuán)建項(xiàng)目不再局限于室外,在室內(nèi)也能弄很多有趣好玩的新鮮項(xiàng)目,上述只是部分熱門(mén)項(xiàng)目,我們能做的不止于此哦~
水上拓展
航海帆船
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
有沒(méi)有一瞬間想著自己能夠像《航海王》一樣,在海上乘風(fēng)破浪!一次好玩的帆船團(tuán)建,從理論講解到海上實(shí)訓(xùn),環(huán)節(jié)緊扣,力圖讓伙伴們逐步深入了解、接觸到熟悉操作并愛(ài)上破浪之旅。讓驚濤駭浪打造團(tuán)隊(duì)勇敢的航海精神,豎起風(fēng)帆,一起與海浪共舞!
皮劃艇競(jìng)速
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
皮劃艇比賽 娛樂(lè) 性較強(qiáng),競(jìng)技性較大,而且還非常需要團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力。改變枯燥的室內(nèi)授課方式,結(jié)合戶(hù)內(nèi)外各種精心設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì) 游戲 ,令每位參與者通過(guò)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)了解管理溝通的障礙。
UPS槳板
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
槳板運(yùn)動(dòng),源于美國(guó)夏威夷的槳板沖浪,其英文全名為Stand Up Paddle,簡(jiǎn)稱(chēng)SUP,近年來(lái)已成為了風(fēng)靡全球的運(yùn)動(dòng)。因?yàn)镾UP板一般會(huì)比沖浪板和帆板大,同時(shí)也沒(méi)有風(fēng)和浪的不穩(wěn)定因素,所以是很適合初學(xué)者玩的水上運(yùn)動(dòng)。
趣味團(tuán)建
百人戰(zhàn)鼓
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
這是個(gè)以團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)為主的項(xiàng)目,挑戰(zhàn)我們團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力!要求隊(duì)員在保證安全的情況下,將一個(gè)排球放在鼓面上,在大家的通力協(xié)作下,使鼓有節(jié)奏地平穩(wěn)地把球連續(xù)地顛起。創(chuàng)造盡可能多的顛球記錄。
千足毛毛蟲(chóng)
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
毛毛蟲(chóng)有很多條腿,只有一顆心臟,一個(gè)大腦,千足毛毛蟲(chóng) 游戲 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)運(yùn)作和位置,都很重要,任何一個(gè)位置的缺失都會(huì)導(dǎo)致毀滅性后果,能使拓展團(tuán)隊(duì)認(rèn)知自我,并認(rèn)識(shí)團(tuán)隊(duì)對(duì)于個(gè)人成長(zhǎng)的重要性。
通天塔
趣味指數(shù):
協(xié)作系數(shù):
團(tuán)隊(duì)可以做成的事有很多,那何嘗不來(lái)試一下這個(gè)合力筑塔呢?大家一起拉緊繩頭來(lái)控制塔鉤移動(dòng),用塔鉤將一塊塊塔吊起。并按照培訓(xùn)師分發(fā)的任務(wù)書(shū)搭好模型。這一個(gè)拓展項(xiàng)目培訓(xùn)的目標(biāo)就是讓團(tuán)隊(duì)協(xié)作起來(lái),分工互補(bǔ),統(tǒng)一指揮、統(tǒng)一口令、統(tǒng)一行動(dòng),同一條心。
神筆馬良
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
神筆馬良是近年來(lái)比較新穎的拓展項(xiàng)目,一來(lái)既不俗套,又能吸引大規(guī)模人群,達(dá)到更好的凝聚團(tuán)隊(duì)合作精神的作用。所有隊(duì)員拉繩子的末端,在不接觸毛筆的情況下,按照教練的要求完成指定的任務(wù),最快完成的為獲勝。
真人飛行棋
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
飛行棋任務(wù)豐富、競(jìng)技性和趣味性兼?zhèn)洌彩菓{借兒時(shí)的飛行棋類(lèi)觸發(fā)了一組記憶去殺人,吸引了大批8090后的參與,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)成員之間相互合作的重要性,共同的進(jìn)步受到團(tuán)隊(duì)的喜愛(ài)。
星球大戰(zhàn)
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
星球大戰(zhàn)團(tuán)建活動(dòng)前身為紅遍歐洲的瘋狂泡泡足球大戰(zhàn),該團(tuán)建活動(dòng)旨在給你最嗨的團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),汗水和笑聲交織的PK,無(wú)厘頭的另類(lèi)體驗(yàn)。參賽者把自己套進(jìn)一個(gè)由頂級(jí)橡膠材料制成的大氣球里,整場(chǎng)比賽連滾帶摔都會(huì)受到泡泡球的保護(hù),盡情與隊(duì)友一起釋放壓力。
企鵝漫步
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
參與者兩腿之間與手臂之間夾三個(gè)氣球,走路會(huì)成企鵝的樣子,從起點(diǎn)走到終點(diǎn),并把氣球壓爆。參與者以團(tuán)隊(duì)形式進(jìn)行。最終看那對(duì)在最短時(shí)間內(nèi)所有隊(duì)員完成項(xiàng)目。
瘋狂指壓板
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
瘋狂指壓板是一個(gè)由多個(gè)小 游戲 組成的綜合項(xiàng)目,每個(gè)團(tuán)隊(duì)通過(guò)全員合作的方式,這個(gè)項(xiàng)目潛移默化中可以激發(fā)學(xué)員的工作效率,讓大家意識(shí)到做好合理規(guī)劃對(duì)任務(wù)完成的重要性。
不倒森林
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
不倒森林 游戲 ,也叫做移形換位,是一個(gè)需要多人配合的互動(dòng) 游戲 ,玩法理念鮮明、易于操作趣味團(tuán)建指壓板;對(duì)于培養(yǎng)隊(duì)員協(xié)作配合方面的能力有很大幫助,適合作為團(tuán)隊(duì)拓展 游戲 。
撕名牌
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
撕名牌是一種休閑競(jìng)技 游戲 。它最早出現(xiàn)在韓國(guó)SBS電視臺(tái)綜藝節(jié)目《Running Man》中,后被浙江衛(wèi)視《奔跑吧兄弟》授得版權(quán)參與;節(jié)目走入大眾視線(xiàn)后,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀(guān)眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。撕名牌的玩法多變,在節(jié)目播出后的熱度急劇上升,也成為了諸多公司在戶(hù)外團(tuán)建中首選的 游戲 項(xiàng)目。
棒球體驗(yàn)
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
棒球運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)配合度極高的團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),具有豐富的團(tuán)隊(duì)內(nèi)涵,結(jié)合企業(yè)文化及公司的戰(zhàn)略背景,以棒球?yàn)閷W(xué)習(xí)載體,達(dá)成團(tuán)隊(duì)共識(shí)、文化共識(shí)。
飛盤(pán)體驗(yàn)
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
棒球運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)配合度極高的團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng),具有豐富的團(tuán)隊(duì)內(nèi)涵,結(jié)合企業(yè)文化及公司的戰(zhàn)略背景,以棒球?yàn)閷W(xué)習(xí)載體,達(dá)成團(tuán)隊(duì)共識(shí)、文化共識(shí)。
快樂(lè)鉛筆
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
快樂(lè)鉛筆作為趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的最新項(xiàng)目之一,其玩法為團(tuán)隊(duì)活動(dòng)新形式,趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的策劃提供了很好的幫助。
智勇大沖關(guān)
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
主要是鍛煉隊(duì)員的跳躍能力,平衡能力,反應(yīng)能力以及速度、力量的組合。能夠增強(qiáng)參賽隊(duì)員挑戰(zhàn)自我,超越極限的信心。以接力方式開(kāi)展,完成幾項(xiàng)任務(wù)的挑戰(zhàn),團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)用時(shí)越少,成績(jī)?cè)娇壳啊?/p>
超級(jí)漢諾塔
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
每隊(duì)4人參賽。現(xiàn)第一根柱子從上往下套著由小到大四種尺寸的氣圈,任務(wù)是把所有的圈移動(dòng)到其趣味團(tuán)建指壓板他的任意一條柱子上,但此過(guò)程中必須遵循“大圈在下,小圈在上”的規(guī)則,3分鐘為限,完成任務(wù)時(shí)間少的名次列前。
旱地冰壺
趣味指數(shù):
體力指數(shù):
旱地冰壺(Floor Curling):是一個(gè)以團(tuán)隊(duì)為單位在平滑地面上進(jìn)行的投擲性競(jìng)賽項(xiàng)目。通過(guò)讓本方旱地冰壺球停在預(yù)先設(shè)定好的位置,或?qū)?duì)方旱地冰壺球擊出,達(dá)到制勝的目的。旱地冰壺是一種通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作集體力和智力于一身的比賽,是一項(xiàng)需要個(gè)人技術(shù)與團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
還有更多好玩團(tuán)建活動(dòng),盡在悟空研學(xué)
有什么有趣破冰游戲,可以用在團(tuán)建開(kāi)始?
一,《誰(shuí)是臥底》
道具:小程序、《誰(shuí)是臥底》手牌!
游戲規(guī)則:在場(chǎng)XX人中(XX-1)人拿到同一詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ)
每人每輪用一句話(huà)描述本人拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底察覺(jué),也要給同胞以暗示
每輪描述完畢,XX人投票選出懷疑的臥底,得票最多的人出局。若臥底撐到最后一輪(剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)凱旋
二,《誰(shuí)是兇手》
道具:《誰(shuí)是兇手》卡牌!
游戲規(guī)則:
游戲開(kāi)始前每個(gè)人選擇一個(gè)身份牌——偵探,兇手,目擊者。
偵探負(fù)責(zé)找出兇手,目擊者負(fù)責(zé)提供線(xiàn)索(mc),兇手負(fù)責(zé)隱藏!
游戲開(kāi)始后每人每輪要抽取一張藍(lán)牌和紅牌,目擊者不用。(紅牌是作案手段,藍(lán)牌是遺留線(xiàn)索)。
第一輪天黑請(qǐng)閉眼,兇手睜眼。目擊者(MC)睜眼,并選擇自己的作案手段/遺留線(xiàn)索!天亮了,全部人睜眼!目擊者根據(jù)兇手的選擇為偵探提供線(xiàn)索。注意:線(xiàn)索有專(zhuān)門(mén)的線(xiàn)索卡牌。
案發(fā)地點(diǎn),作案手段,死者身材,死者特征,面部表情等等
每一輪玩家討論并投出一個(gè)人,如果不是兇手則游戲繼續(xù),最后剩下2人時(shí)則,兇手獲勝!
三,《就不聽(tīng)指揮》
道具:卡通手指套!
游戲規(guī)則:
出題人坐在一個(gè)板凳上,手戴一個(gè)卡通手套
其他人排成一隊(duì)依次上前
出題人用手迅速的指向一個(gè)方向,況且說(shuō)“看這邊”,然后挑戰(zhàn)者務(wù)必看向一個(gè)方向(左右上下),這個(gè)方向務(wù)必和出題人指的方向不一樣
注意:可能你會(huì)覺(jué)得很簡(jiǎn)單,但自己試玩一下,速度快點(diǎn)一定會(huì)爆笑的!
四,《害你在心口難開(kāi)》
道具:詞卡,頭套
游戲規(guī)則:
分2隊(duì)進(jìn)行PK,每隊(duì)5人參賽
務(wù)必正面回答問(wèn)題,不能故意回避
務(wù)必說(shuō)出頭上的原詞,同義詞不算,有星號(hào)標(biāo)記的詞是動(dòng)作詞;4、被淘汰者出具,不能再參與游戲
若猜出本人頭上的詞語(yǔ),可示意裁判,說(shuō)出答案。猜對(duì)可以任意淘汰對(duì)方一名隊(duì)員,猜錯(cuò)則被淘汰
有一方全軍覆沒(méi),則游戲結(jié)束
五,《撕名牌》
道具:名牌若干
方案一:
參加人數(shù)12人,分成4組,每組3人
參賽人員知道自己的隊(duì)友是誰(shuí),相同顏色衣服的即為自己的隊(duì)友
游戲開(kāi)始之后,在規(guī)定范圍以及規(guī)定的時(shí)間之內(nèi)4組進(jìn)行PK,在規(guī)定的時(shí)間之內(nèi),存活人數(shù)多者獲勝
方案二:
參加人數(shù)12人,分成4組,每組3人,明確分組
最開(kāi)始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些
每隊(duì)有一名女生隊(duì)員(女生名牌被撕,整隊(duì)失敗)
注意:男生的職責(zé)就是保護(hù)女生,男生不可以撕任何人的名牌,只有女生可以撕名牌。A女生撕掉B隊(duì)伍男生的名牌,則B男生變成A隊(duì)成員,保護(hù)A隊(duì)女生;如果A隊(duì)女生撕掉B隊(duì)女生名牌,則B隊(duì)out。
六,《錘錘指壓板》
道具:指壓板若干,氣球錘兩個(gè),眼罩2個(gè),面粉一袋,鈴鐺2個(gè)。
游戲規(guī)則:
游戲分成兩個(gè)隊(duì)伍
玩家?guī)涎壅趾外忚K在15*15的指壓板中互錘,被擊中的玩家淘汰,直到一隊(duì)全員淘汰!
如果你覺(jué)得以上的游戲還不夠有趣的話(huà),歡迎你聯(lián)系團(tuán)劇,團(tuán)劇是一家專(zhuān)注綜藝類(lèi)跑男活動(dòng)的團(tuán)建公司,這里有趣的劇情,有精美的道具,期待你的到來(lái)。
埃文斯教你團(tuán)建游戲怎么玩
? ? ?現(xiàn)在企業(yè)常常會(huì)組織員工進(jìn)行團(tuán)建活動(dòng),一次有效的團(tuán)建活動(dòng)不僅可以使員工放松身心,更可以聯(lián)絡(luò)員工之間的感情,給大家一個(gè)展現(xiàn)自我的會(huì)。還可以建立良好的溝通方式,促進(jìn)信息的有效傳遞和使用,提高個(gè)人和組織的工作效率。團(tuán)建的目的是使員工深度感受團(tuán)隊(duì)的重要性,樹(shù)立團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)建設(shè)。
但是團(tuán)建活動(dòng)究竟該玩什么游戲?到底有哪些游戲適合團(tuán)建?埃文斯大致總結(jié)出以下游戲。
一、破冰類(lèi)游戲:
1、情歌天王
游戲規(guī)則:
1) 主持人會(huì)播放音樂(lè),各組成員需聽(tīng)前奏來(lái)猜出歌名
2) 各個(gè)隊(duì)伍的成員通過(guò)搶奪“帽子”獲得答題權(quán)
3) 在規(guī)定的時(shí)間里猜對(duì)歌名并哼唱出至少一句為成功。
4) 主持人引導(dǎo),先猜對(duì)三首歌的團(tuán)隊(duì)贏
2、嘿哈
游戲規(guī)則:
1) 所有人圍成一個(gè)大圈,三隊(duì)隊(duì)員交錯(cuò)站好。
2) 任意玩家開(kāi)始沖左邊或者右邊玩家拍手同時(shí)喊出“嘿!”,被“嘿!”的玩家也可以任意向左邊或右邊玩家白手喊“哈!”,然后再嘿哈傳遞,所有被傳遞玩家反應(yīng)時(shí)間超過(guò)一秒而未向下一玩家傳遞,則淘汰。
3) 淘汰的人可以獲得懲罰,例如多人站指壓板
3、神秘嘉賓
游戲規(guī)則:
1) 播放背景音樂(lè),一方隊(duì)友全部上臺(tái)排成一排背朝對(duì)方,面朝屏幕。
2) 隊(duì)內(nèi)選擇兩個(gè)人拿話(huà)筒出聲唱歌,其余隊(duì)員偽裝唱歌,不許出聲音。
3) 勝負(fù)判定:限時(shí)一首歌的時(shí)間,一共四次機(jī)會(huì),一次只能說(shuō)一個(gè)人的名字。
4) 準(zhǔn)確猜出兩個(gè)在唱歌的人是誰(shuí)的隊(duì)為勝。猜出人數(shù)多的為勝。都猜出或未猜出則加賽一局。
4、無(wú)聲世界
游戲規(guī)則:
1) 任選歌曲作為背景音樂(lè)(音量大),選擇一名隊(duì)員上臺(tái),主持人為其戴上耳機(jī),播放一首歌曲。
2) 隊(duì)員不許出聲音,通過(guò)口型,動(dòng)作等表演。
3) 臺(tái)下隊(duì)員負(fù)責(zé)猜耳機(jī)里播放的是什么音樂(lè)。
4) 勝負(fù)判定:在5分鐘內(nèi)猜出最多歌曲的隊(duì)伍獲勝。
二、團(tuán)隊(duì)類(lèi)游戲
1、指壓板大戰(zhàn)
游戲規(guī)則:
1) 用泡沫磚頭或其他可用資源設(shè)置跨越障礙
2) 依照指壓板所布置的位置每隊(duì)依次通過(guò)各種障礙機(jī)關(guān),可加入跳繩、背著隊(duì)員轉(zhuǎn)圈
3) 吩咐助理記住參賽人的腳踏出指壓板的次數(shù),踏出一次扣3秒時(shí)間等。
4) 時(shí)間最短的隊(duì)伍獲勝
2、荊棘之路
游戲規(guī)則:
1) 兩名隊(duì)員手肘相連,背對(duì)背出發(fā)。沿著指壓板所指示線(xiàn)路到達(dá)“煙霧地”。
2) 2.“煙霧地”有一名 遺落的明珠。隊(duì)員。指引幫助他過(guò)去 獲得數(shù)字條后,三人同樣背對(duì)背捆綁出發(fā)。
3) 第四名隊(duì)員根據(jù)數(shù)字條所指示數(shù)字在指壓板上跳方格子。
4) 重復(fù)上述過(guò)程。
3、上鏡達(dá)人
游戲規(guī)則:
1) 要求各隊(duì)所有人想盡辦法讓自己的臉在不知何時(shí)會(huì)拍照的照相機(jī)鏡頭前。
2) 在保證自己的臉出現(xiàn)的同時(shí),也要完成相應(yīng)的指定動(dòng)作。
3) 有時(shí)照相機(jī)位置可移動(dòng),(限定區(qū)域內(nèi)移動(dòng))。
4) 獲勝方式:當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊(duì)獲勝。
4、你畫(huà)我猜
游戲規(guī)則:
1) 分組作戰(zhàn),提前設(shè)定畫(huà)的關(guān)鍵詞。
2) 每人帶上眼罩,先從第一個(gè)人開(kāi)始摘下眼罩,不許說(shuō)話(huà),看到給的關(guān)鍵詞,只許畫(huà)3筆,然后傳給下一個(gè)人。
3) 依次進(jìn)行,最后一個(gè)人猜畫(huà)的是什么,如若猜對(duì),則該隊(duì)加一分。
三、尋寶類(lèi)游戲
1、熊本追擊戰(zhàn)
游戲規(guī)則:異次元世界來(lái)的神秘訪(fǎng)客,熊本悄悄降臨,在大家尋寶的過(guò)程當(dāng)中,它來(lái)調(diào)皮搗蛋了。被他抓到的人,撕下名牌后可是會(huì)被out的哦!要被捕捉回監(jiān)獄。
2、小鎮(zhèn)尋寶
游戲規(guī)則:拿出手機(jī),玩家掃碼關(guān)注埃文斯公眾號(hào),用于做任務(wù)。在小鎮(zhèn)中的房間墻壁上貼有,各位隊(duì)員需要在20分鐘之內(nèi)找到四字成語(yǔ)并回復(fù)到公眾號(hào)里彈出任務(wù),完成任務(wù)告知主持人獲勝方式:最先完成所有任務(wù)的隊(duì)伍獲勝,若完成所有任務(wù)的隊(duì)伍大于一,則按時(shí)間長(zhǎng)短決勝,用時(shí)短的獲勝。
3、團(tuán)隊(duì)毛毛蟲(chóng)尋寶
游戲規(guī)則:每個(gè)團(tuán)隊(duì)在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)按照一定的規(guī)則,從起點(diǎn)出發(fā)到達(dá)終點(diǎn),找到屬于本團(tuán)隊(duì)的“寶物”。除了隊(duì)尾的一個(gè)人外,整隊(duì)全部帶好眼罩。除隊(duì)尾人外所有人全程都不得說(shuō)話(huà) ,考驗(yàn)整體團(tuán)隊(duì)協(xié)作,尋找遺落在小鎮(zhèn)的寶物。規(guī)定時(shí)間內(nèi)尋找的多的一組獲勝。
4、AR尋紅包
游戲規(guī)則:利用AR紅包,全場(chǎng)分為兩大組,一組藏一組找。AR紅包結(jié)合現(xiàn)場(chǎng)地形,分布任務(wù),可以尋找出關(guān)鍵提示以找尋到相關(guān)關(guān)卡,通過(guò)引導(dǎo)找到紅包。
四、撕名牌類(lèi)游戲
1、身份交換戰(zhàn)
游戲規(guī)則:共上場(chǎng)九人,分為三組。每個(gè)玩家的名字會(huì)被隨機(jī)分配到非本隊(duì)的人背后。撕掉一個(gè)人,則該玩家身后的身份為撕下者所有。如手中持有身份的人被撕掉,則其背后身份以及手中所持身份都?xì)w撕者所有。率先集齊自己隊(duì)伍所有人身份即游戲結(jié)束。
2、家園保衛(wèi)戰(zhàn)
游戲規(guī)則:4組分別選擇自己的營(yíng)地,隊(duì)長(zhǎng)分配好每位隊(duì)員職責(zé),各隊(duì)成員需將營(yíng)地中的炸彈放入對(duì)方營(yíng)地中。期間尋找5個(gè)不同線(xiàn)索,得出答案則可以解除炸彈,獲得勝利,期間可以撕名牌。
3、石頭剪刀布
游戲規(guī)則:人數(shù)為6人,分2組,每組3人,名牌為剪刀、石頭、布。如果你是剪刀,人家是布,你就可以去撕他,對(duì)方可以反抗自保,但不能撕你。對(duì)方組其他成員的石頭來(lái)保護(hù)他,來(lái)撕你,你就要逃跑或者讓你組的布來(lái)隔開(kāi)他,也可以撕他。如果最后只剩兩個(gè)隊(duì)都是一樣的,比如石頭,兩人需要對(duì)決。如果最后一組為剪刀,另一組為石頭,這就不用撕了,石頭獲勝,最終獲勝利的組成為勝或者積分。
4、校園學(xué)霸主題撕名牌
游戲規(guī)則:劇情:校園里面難免有一些小沖突,分別為四組,用撕名牌來(lái)解決此事。規(guī)則:四組分別有一個(gè)基地,out后在基地復(fù)活。每個(gè)人都可以無(wú)限復(fù)活。每撕一個(gè)人,自己隊(duì)增加一分。最后最多分的人獲勝。
隊(duì)伍:學(xué)霸隊(duì)、霸王隊(duì)、學(xué)渣隊(duì)、萌萌隊(duì)。勝利條件:最后得分最多的隊(duì)伍勝!
五、外場(chǎng)游戲
1、泡泡球大戰(zhàn)
游戲規(guī)則:
1) 每組成員接力比賽。
2) 首先一個(gè)人鉆進(jìn)泡泡球里,其余成員用最快的速度把泡泡球推去另一邊。
3) 到了另一頭換人,然后在推回來(lái)。
4) 來(lái)回推四次,每次到了另一邊進(jìn)行換人。
5) 用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝后。
2、007
游戲規(guī)則:
1) 由開(kāi)始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人。
2) 第三個(gè)人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人。
3) 3."中槍"者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)" 啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。
4) 出錯(cuò)者輸!
3、蹦床撕名牌
游戲規(guī)則:
1) 各小組被撕的成員可以到我們指定的地方完成相應(yīng)的游戲即可為自己獲得復(fù)活的機(jī)會(huì)。
2) 在撕名牌的過(guò)程中最多只能兩個(gè)人撕一個(gè)人,可以?xún)膳阂荒校荒軆赡兴阂慌▋赡刑蕴?/p>
4、暴雨來(lái)襲
游戲規(guī)則:
1) 圍圈坐,第一個(gè)人向右邊的人做一個(gè)動(dòng)作,但口中卻說(shuō)出另一個(gè)動(dòng)作。例如,他手中做著刷牙的動(dòng)作,但右邊的人問(wèn)“你在做什么”時(shí),他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,第二個(gè)組員就要綁鞋帶。
2) 右邊的組員要問(wèn)“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說(shuō)“我在放風(fēng)箏”,如此類(lèi)推,直至每人輪流玩完為止。
3) 出錯(cuò)的人淘汰,最后留下三名勝者。每位勝者可任意選擇一名成員進(jìn)行濕水挑戰(zhàn)帽游戲懲罰。
? ? ?看了這么多團(tuán)建游戲,還惆悵團(tuán)建游戲不知道怎么玩嘛?趕緊來(lái) 埃文斯 體驗(yàn)更多團(tuán)建游戲吧!
深度還原|魷魚(yú)游戲同款團(tuán)建,讓你沉浸式體驗(yàn)
臨近年末,很多小伙伴都在找團(tuán)建 游戲 ,傳統(tǒng)團(tuán)建玩膩的話(huà),可以了解一下魷魚(yú) 游戲 的團(tuán)建哦~它來(lái)自于《魷魚(yú) 游戲 》的同名主題團(tuán)建活動(dòng)。闖關(guān)環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,充斥著緊張的氛圍。
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場(chǎng)地要求: 平坦即可,根據(jù)人數(shù)確定場(chǎng)地大小
參與人數(shù): 30人左右
游戲 玩法: 團(tuán)體/個(gè)人淘汰制
游戲 時(shí)間: 3.5-4小時(shí)
PART1:123木頭人
一人背對(duì)所有隊(duì)伍喊123木頭人,大家在此期間要盡快跑到終點(diǎn)。如果在 游戲 過(guò)程中活動(dòng)、發(fā)出聲響,那就淘汰,未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)抵達(dá)終點(diǎn),則視為淘汰,成功抵達(dá)則有積分獎(jiǎng)勵(lì)。
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PART2:碰糖餅
每人隨機(jī)領(lǐng)取盲盒糖餅一份,要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)摳出糖餅圖案,如果沒(méi)有摳出或者損壞糖餅,則被視為淘汰,成功摳出者積分增加。
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PART3決勝拔河
拔河不是單純比拼力氣的項(xiàng)目,想要贏得勝利,還需要領(lǐng)導(dǎo)力、合作、心理等一系列戰(zhàn)術(shù)!拔河比賽勝利的一方則有積分獎(jiǎng)勵(lì),在最后一個(gè) 游戲 中擁有選擇權(quán)。
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PART4指壓板挑戰(zhàn)
原版 游戲 危險(xiǎn)系數(shù)較大,可改編為指壓板挑戰(zhàn)。左右兩排指壓板,在每塊指壓板上分別綁有氣球,踏上指壓板踩爆氣球,氣球空則繼續(xù)前進(jìn),氣球中若有隱藏紙條,需要進(jìn)行答題和闖關(guān)。如果在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有闖關(guān)成功則視為淘汰,成功者積分增加。
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PART5彈珠PK
每人獲得彈珠一份,每份10個(gè),用各種玩法贏得別人的所有彈珠則被視為成功,彈珠清零者則被視為淘汰,獲勝者增加積分。
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PART6魷魚(yú) 游戲 (團(tuán)建玩法多樣:撕名牌、攻防箭、充氣大作戰(zhàn)等)
“魷魚(yú) 游戲 ”是非常古老的 游戲 ,與我們小時(shí)候玩的跳房子有些類(lèi)似。但規(guī)則上又不同,這里是一種分為兩隊(duì)相互攻擊的 游戲 ,更具有競(jìng)技性與攻擊性,玩起來(lái)也更刺激。由之前拔河比賽的結(jié)果分為攻方和守方,哪方贏了,則被視為最后贏家,計(jì)入積分。并計(jì)算整場(chǎng)6項(xiàng)活動(dòng)總積分,得出最終的獲獎(jiǎng)隊(duì)伍和獲勝個(gè)人。
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團(tuán)隊(duì)勝利-所有成員積分總和最高的戰(zhàn)隊(duì)
全場(chǎng)MVP-個(gè)人累積分?jǐn)?shù)最高的視為今日最佳
活動(dòng)獎(jiǎng)品-按公司預(yù)算或準(zhǔn)備的獎(jiǎng)品來(lái)定
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我們可以重溫童年玩過(guò)的 游戲 ,在歡樂(lè)和諧的氛圍里,以團(tuán)隊(duì)為單位進(jìn)行挑戰(zhàn),促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作,感受團(tuán)隊(duì)的信念與斗志,玩出團(tuán)隊(duì)新活力。
趣味團(tuán)建指壓板的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于團(tuán)建手勢(shì)游戲、趣味團(tuán)建指壓板的信息別忘了在本站一點(diǎn)團(tuán)建(www.www.mcdjvjrap.com)進(jìn)行查找喔。
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