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    智力推理游戲團建目標(智力類團隊游戲)

    admin2年前 (2023-02-27)拓展方案

    本篇文章給大家談談智力推理游戲團建目標,以及智力類團隊游戲?qū)闹R點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團建(www.www.mcdjvjrap.com)喔。

    本文目錄一覽:

    智力游戲的三個目標

    1、對智力游戲有興趣智力推理游戲團建目標,能積極地參與到游戲中來智力推理游戲團建目標,能從中體驗到游戲智力推理游戲團建目標的樂趣。

    2、聽到老師智力推理游戲團建目標的口令后能迅速、準確的做出反應。

    3、學習區(qū)分左右。

    團建的目的是什么

    團隊建設主要目的是:通過自我管理的小組形式進行,每個小組由一組員工組成,負責一個完整工作過程或其中一部分工作。工作小組成員在一起工作以改進他們的操作或產(chǎn)品,計劃和控制他們的工作并處理日常問題。

    他們甚至可以參與公司更廣范圍內(nèi)的問題。團隊建設應該是一個有效的溝通過程。在該過程中,參與者和推進者都會彼此增進信任、坦誠相對,愿意探索影響工作小組發(fā)揮出色作用的核心問題。核心是協(xié)同合作,最高境界是全體成員的向心力、凝聚力,也就是個體利益和整體利益的統(tǒng)一后而推動團隊的高效率運轉(zhuǎn)。

    擴展資料

    團隊建設的目標:

    1、在領導方面:群體應該有明確的領導人;團隊可能就不一樣,尤其團隊發(fā)展到成熟階段,成員共享決策權。

    2、目標方面:群體的目標必須跟組織保持一致,但團隊中除了這點之外,還可以產(chǎn)生自己的目標。

    3、協(xié)作方面:群體的協(xié)作性可能是中等程度的,有時成員還有些消極,有些對立;但團隊中是一種齊心協(xié)力的氣氛。

    4、責任方面:群體的領導者要負很大責任,而團隊中除了領導者要負責之外,每一個團隊的成員也要負責,甚至要一起相互作用,共同負責。

    5、技能方面:群體成員的技能可能是不同的,也可能是相同的,而團隊成員的技能是相互補充的,把不同知識、技能和經(jīng)驗的人綜合在一起,形成角色互補,從而達到整個團隊的有效組合。

    6、結(jié)果方面:群體的績效是每一個個體的績效相加之和,團隊的結(jié)果或績效是由大家共同合作完成的產(chǎn)品。

    參考資料:百度百科—團隊建設

    小班智力游戲教案

    作為一名人民教師智力推理游戲團建目標,總歸要編寫教案智力推理游戲團建目標,借助教案可以更好地組織教學活動。快來參考教案是怎么寫智力推理游戲團建目標的吧!以下是我精心整理的小班智力游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    小班智力游戲教案 篇1

    玩法:

    1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:“蝴蝶來了。”

    2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

    4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

    5、當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

    6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

    7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

    準備:

    每名幼兒一把椅子

    揭示

    1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

    2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。

    3、教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

    小班智力游戲教案 篇2

    我是誰、他(她)是誰

    1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字

    2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴

    活動準備:

    玩具指偶一個、屏風、PPT

    活動過程:

    一、游戲“開門、關門”

    游戲規(guī)則:

    邊念兒歌邊做動作

    當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向XX孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是XXX”

    二、游戲“誰不見了?”

    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了

    三、看PPT

    問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

    說課:

    對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環(huán)境是一個十分重要的教育目標。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。

    學習方位詞

    活動目標:

    1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。

    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

    活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認識上下、前后。

    活動過程:

    1、激發(fā)幼兒興趣:

    今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?

    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲。”

    3、幼兒游戲若干遍。

    4、結(jié)束:做放松動作后回教師。

    小班智力游戲教案 篇3

    活動目標:

    1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。

    2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的快樂。

    活動準備:魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

    活動過程:

    一、引出:教師扮演魔術師出場

    師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)

    二、魔術表演

    1、魔術師表演:

    揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

    同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。

    2、請配班老師一起表演

    魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

    魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

    3、請幼兒學做石頭。

    4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

    5、魔術師和幼兒一起表演。

    (1)教師強調(diào)游戲規(guī)則。

    (2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

    幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

    (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

    游戲可循環(huán)繼續(xù)。

    (4)邀請幼兒當魔術師進行表演。

    教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?

    邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。

    繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

    三、結(jié)束活動

    教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

    小班智力游戲教案 篇4

    [活動目標]

    1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

    2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

    [活動準備]

    ①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

    ②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

    ③小星星的音樂

    一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

    二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

    三:找顏色

    “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    四、表演《小星星》

    “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

    五、送自己回家

    “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束。

    小班智力游戲教案 篇5

    活動目標:能根據(jù)指令作出各種動物動作,發(fā)展快速反應能力。

    活動準備:魔術帽、魔術棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

    活動過程:

    1.引出:教師扮演魔術師出場

    教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)

    2.魔術表演

    1)魔術師表演:

    揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。

    同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走

    2)請配班老師一起表演

    魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

    魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

    3.魔術師和幼兒一起表演

    教師提出要求

    1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

    魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

    2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

    3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

    游戲可循環(huán)繼續(xù)。

    4.邀請幼兒當魔術師進行表演

    教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?

    1)邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲

    2)繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

    5.結(jié)束:

    教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

    小班智力游戲教案 篇6

    設計思路:

    “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

    活動目標:

    1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂。

    活動準備:

    課件、音樂

    活動過程:

    一、導入:

    “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

    二、觀看課件,找出圖片不同之處。

    1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

    7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的3處不同。

    三、想一想,數(shù)一數(shù)

    “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物。”

    四、結(jié)課。

    “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

    延伸活動

    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

    小班智力游戲教案 篇7

    一、游戲目標

    1、引導幼兒對熟悉的物品歸類,并嘗試對同一類的物品進行分類。

    2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

    二、重點與難點

    1、幼兒學習歸類。(重點)

    2、幼兒對同一類物品進行分類。(難點)

    三、材料及環(huán)境創(chuàng)設

    1、骰子一個,上頭標有紅、綠兩種顏色。

    2、生活中常見物品的圖片若干張。

    3、中屏風八扇。

    4、記錄板和筆每人一份。

    四、設計思路

    幼兒的生活是豐富多彩

    智力游戲:“小小的船”

    活動目標:1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。

    2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。

    活動準備:1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”

    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

    活動過程:1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。

    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。

    4、出示識字

    動物的腳印

    目標:1、經(jīng)過游戲認識不一樣動物的腳印。

    2、嘗試根據(jù)各動物腳印說出其動物的名稱。

    環(huán)境材料:各動物的腳印及其相應的動物圖片

    教育過程與指導:1、出示小朋友的腳印引導幼兒進入動物的腳印。

    2、出示各種小動物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動物的嗎?看看誰猜得多猜得對。

    3、根據(jù)幼兒說出的動物的腳印出示相應的動物圖片

    小班智力游戲教案 篇8

    活動目標:

    1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

    2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

    活動準備:

    1、貼紙若干;

    2、玩具筐一個;

    3、玩具若干。

    活動過程:

    一、手指娃娃。

    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

    2、出示玩具筐。

    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

    3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

    “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

    二、眼睛、鼻子、嘴巴。

    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應器官。

    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

    2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

    三、找朋友。

    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

    幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

    活動延伸

    合唱歌曲《找朋友》。

    小班智力游戲教案 篇9

    設計思路:

    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。

    活動目標:

    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。

    活動準備:

    課件、音樂

    活動過程:

    一、導入:

    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”

    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

    1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    6、出示小兔的`圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。

    三、想一想,數(shù)一數(shù)

    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物。”

    四、結(jié)課。

    “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。

    五、延伸活動《找不一樣》。

    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

    小班智力游戲教案 篇10

    活動目標

    1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

    2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

    3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    活動準備

    ① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

    ② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

    ③ 小星星的音樂

    活動過程

    1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

    2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

    找顏色

    “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    3、 表演《小星星》

    “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

    4、送自己回家

    “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結(jié)束。

    小班智力游戲教案 篇11

    游戲目的:

    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

    3、幼兒鞏固對量詞的認識。

    游戲準備:

    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。

    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。

    游戲方法:

    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。

    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。

    游戲規(guī)則:

    小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

    游戲提議:

    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。

    2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。

    小班智力游戲教案 篇12

    爭做小博士

    1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

    2、教育幼兒遇到困難應進取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應變本事;

    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。

    活動準備:

    博士牌

    活動過程:

    教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;

    (2)在馬路上踢足球;

    (3)過馬路走人行道;

    (4)玩滑梯擁擠;

    (5)著火撥打119報警;

    (6)吃水果削皮;

    (7)在鐵軌上玩;

    (8)在電源插座附近帖防電標志。

    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

    將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

    (1)夏天裙子

    (2)下雨雨傘

    (3)110警車

    (4)119消防車

    (5)120救護車

    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

    (7)冬天棉衣

    (8)鉛筆、本書包

    3、搶答,搶答對得1分:

    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?

    (2)家中來了壞人你怎樣辦?

    (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

    (4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

    (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

    (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

    (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

    活動結(jié)束:

    評選冠軍小組

    小班智力游戲教案 篇13

    活動目標:

    1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

    2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

    3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    5.提高幼兒思維的敏捷性。

    活動準備:

    1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。

    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

    活動過程:

    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

    (將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)

    (二)玩游戲

    1.水果類

    2.動物類

    3.圖形類

    (三)體驗顏色規(guī)律

    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

    紅黃綠紅

    黃綠紅黃

    綠紅黃綠

    紅黃綠紅

    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。

    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

    2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

    (四)結(jié)束活動

    小班智力游戲教案 篇14

    一、活動目標:

    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

    二、重點及難點:

    運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

    三、活動準備:

    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

    四、活動過程:

    (一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

    (二)、感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。

    (1)、打開紅活動反思:

    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。

    為啥組織幼兒開展智力游戲其核心目標是什么

    幼兒游戲是以游戲為手段,以教育為核心。

    游戲的過程即孩子自我發(fā)展的過程,其中隱藏著重要的教育動因,內(nèi)含著教育方法的契機,因而有著不可忽視的教育價值。

    鑒此,鼓勵幼兒游戲、提倡教師在教學中運用游戲,本應是無可非議的事實。然而沒有料到的是,當游戲的地位一旦被提高到是“幼兒園的基本活動”時,當教師認真地把游戲作為頭等大事來對待時,實踐中的矛盾和問題、認識上的疑問和困惑便接踵而來。

    團建的目標及意義

    團隊建設 是指為了實現(xiàn)團隊績效及產(chǎn)出最大化而進行的一系列結(jié)構(gòu)設計及人員激勵等團隊優(yōu)化行為。

    團隊建設主要是通過自我管理的小組形式進行,每個小組由一組員工組成,負責一個完整工作過程或其中一部分工作。

    以上是度娘給出的解釋,sunny總結(jié)了 3點“團建”的特征:

    1. 團建的目標:為了實現(xiàn)團隊績效及產(chǎn)出最大化;

    2. 團建的本質(zhì):激勵團隊的優(yōu)化行為;

    3. 團建的形式:自我管理的小組形式進行。

    So~團建的重點是明確目的,也就是本次團建是為了什么?

    是為了增強團隊凝聚力、團隊協(xié)作?還是為了提升團隊績效?或者是為了讓新員工融入團隊?亦或是為了犒勞團隊成員?

    目的越單一,針對性就越強,效果同樣就越明顯,想要用一個團建活動,去解決團隊的一系列問題,不僅容易費力不討好,還容易適得其反。

    建議可以試試以下幾種團建方式:

    1、增強團隊凝聚力、團隊協(xié)作力,可以組織團隊一起完成某一項任務,能有團隊之間的PK效果更好,比如玩“沙盤游戲”,讓大家在游戲中互相配合彼此協(xié),發(fā)揮各自的優(yōu)勢,一起獲得勝利;

    2、提升團隊業(yè)績,可以針對性的組織團隊去學習、培訓、參觀訪問等團建,讓團隊成員在活動中學習或領悟到提升業(yè)績的技巧;

    3、新員工融入團隊,可以讓新員工參加企業(yè)文化學習,同時也可以組織團隊成員座談會、聯(lián)歡會,展示各自的特長,一起聊同一個話題,讓彼此溝通、了解,這樣能更快的拉近距離;

    4、犒勞團隊成員,希望團隊能再接再厲,就可以找到團隊成員的需求點,再一一給予相應的滿足,比如溫泉券、機票、假期、獎金等,而不是非得一起吃飯喝酒唱K。

    不管是什么目的,本質(zhì)都是為了激勵團隊成員,優(yōu)化團隊。

    最后一句話總結(jié),團建其實也是一種員工激勵。

    關于智力推理游戲團建目標和智力類團隊游戲的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注一點團建(www.www.mcdjvjrap.com)。

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