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    團建小游戲后背(團建小游戲后背畫畫)

    admin2年前 (2023-03-21)拓展方案

    本篇文章給大家談談團建小游戲后背,以及團建小游戲后背畫畫對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團建(www.www.mcdjvjrap.com)喔。

    本文目錄一覽:

    團隊建設小游戲10個

    團隊建設小游戲10個

    團隊游戲是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通團建小游戲后背,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然后通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。以下是我精心整理的團隊建設小游戲10個,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    游戲1——美麗景觀

    團隊創意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創意是團隊創意不可或缺的部分。所以作為一個團隊的領導者,一定要明白他的小組的各個成員的特點并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。

    游戲規則和程序

    1、將學員分成10人一組,然后發給每一組一套材料,要求他們在30分鐘內,建造出一處優雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創意第一。

    2、要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如團建小游戲后背:創意、實施方法等。

    3、由大家選出最有創意的、最具有美學價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。

    相關討論

    1、團建小游戲后背你們組的創意是怎樣來的?

    2、在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協調性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角色是否與他的平時形象相符?

    總結

    1、創意好不好關系到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就會在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標準、資源分析等。

    2、當想出足夠好的創意以后,每個人根據自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者,他要縱觀整個全局,對創意進行可行性評估,以及最后進行總結。

    3、對于組員來說,如果你有了新的創意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評定你的點子是否可行。

    參與人數:每10人一組

    時間:50分鐘

    場地:教室

    道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒

    應用:

    (1)團隊創新能力的培養

    (2)團隊合作中的角色分工和協作問題

    游戲2——三只小豬

    相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子

    游戲規則和程序

    1、培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。

    2、發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。

    3、規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。

    4、然后讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。

    相關討論

    1、對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什么?

    2、在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什么困難?你們是如何解決的?

    總結

    1、在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什么部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。

    2、要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。

    3、兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。

    參與人數:分成3組,每組5人左右

    時間:20分鐘

    場地:空地

    道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米

    應用:

    (1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性

    (2)加強學員對于團隊合作精神的理解

    (3)訓練學員對于結構變動的適應能力

    游戲3——泰坦尼克號

    一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

    游戲規則和程序

    1、培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在“泰坦尼克號”的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。

    2、培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。

    3、給學員5分鐘時間討論和試驗。

    4、出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。

    5、自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。

    6、全部人達到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

    相關討論

    1、你們組可以想出什么樣的辦法來達成目標?

    2、小組是否確定出領導者?是根據什么確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?

    3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什么變化?為什么?

    4、事后回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當時沒有想到或沒有提出來?

    5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?

    總結

    1、如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力團建小游戲后背;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創造力的最好途徑。

    2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

    參與人數:10~12人一組

    時間:30分鐘

    場地:戶外

    道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

    應用:

    (1)創新思維訓練

    (2)應變能力的培養

    (3)團隊合作精神培養

    游戲4——集體智慧

    相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想象力和創造力。

    游戲規則與程序:

    1、將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關的演出。

    2、指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺詞提示者。

    3、B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。

    4、為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學員后,培訓者開始說:“我非常想和你一起旅游,因為小王你——”

    5、培訓者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致。”培訓者結合小王的話繼續說,“總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經歷,那一次——”

    6、再次拍小王的肩膀。他也許會說:“我倆結伴去了黃山,”培訓者接著說:“我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。”

    7、又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時候我們還能共同休假呢?”培訓者說:“什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……”

    8、讓所有受訓者觀看示范,然后讓他們各組散開練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

    相關討論

    1、請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

    2、請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切進行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

    總結

    1、無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創意。

    2、一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發言。

    形式:2人一組

    時間:40分鐘

    道具:一塊黑板

    場地:室內

    應用:

    (1)活躍氣氛

    (2)創造性地解決問題

    (3)團隊溝通

    游戲5——囚徒困境

    本游戲可以用于加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。

    游戲規則和程序

    1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:

    你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一個向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

    2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

    3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

    4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。

    5、注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

    相關討論

    1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

    2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?

    總結

    1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。

    2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。

    參與人數:集體參與

    時間:10分鐘

    場地:樹林或草地

    道具:無

    應用:

    (1)增強團隊成員之間的相互信任

    (2)加強成員間感情的溝通

    游戲6——尋寶之路

    本游戲可以用于加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。

    游戲規則和程序

    1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:

    你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一個向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。

    2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。

    3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。

    4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。

    5、注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。

    相關討論

    1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?

    2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的.事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?

    總結

    1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。

    2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。

    參與人數:集體參與

    時間:10分鐘

    場地:樹林或草地

    道具:無

    應用:

    (1)增強團隊成員之間的相互信任

    (2)加強成員間感情的溝通

    游戲7——笑容可掬

    本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。

    游戲規則和程序

    1、讓學員站成兩排,兩兩相對。

    2、各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

    3、相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。

    4、向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

    5、鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

    6、依次交換代表人選。

    相關討論

    1、這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

    2、本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

    總結

    1、人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

    2、在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

    參與人數:集體參與

    時間:5分鐘

    場地:空地

    道具:無

    應用:

    (1)促進團隊成員間的溝通與交流

    (2)使大家盡快活絡起來

    游戲8——積極的反饋

    交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發出的信息是否被對方接受,并作出適當的反應。那么作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學員體會什么是積極的反饋,并鼓勵他們用于課堂外的交流中。

    游戲規則和程序

    1、向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團隊分成若干個小組,每兩個人一組。

    2、讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如:

    一個身體上的良好特征,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。

    一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細心。

    一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常準確。

    3、所列出的各項都必須是積極的、正面的。

    4、當他們寫完后,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。

    5、建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。

    相關討論

    1、你覺得進行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什么?(對于這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。)

    2、為什么對我們中的大多數人來說,贊揚別人是一件困難的事情?

    3、為什么能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發展相互之間密切的關系;提供確切的證據;選擇適當的時間。)

    4、什么能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優雅地接受它;在對它進行質疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。)

    5、為什么有些人很快就給別人負面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?

    總結

    1、這個游戲有很強的效果,尤其是當參與者已經相互認識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當一個培訓課程開始后,這個班級就形成了一個新的集體,每個其中的學員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學員這方面的要求。

    2、做好這個游戲,會給每個學員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以后的難關。當他們遇到挫折或者受人質疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。

    3、如果學員是各個公司的管理者,應該將這個游戲引進到自己公司的會議或培訓里去,讓每個員工都有機會從中受益。

    參與人數:2人一組

    時間:30分鐘

    道具:記事本

    場地:不限

    應用:

    (1)員工激勵

    (2)有效溝通

    (3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息

    游戲9——公司氛圍

    公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發揮,而壓抑、獨裁的工作環境則不利于人們發揮創造性和能動性。

    游戲規則和程序

    1、將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。

    2、讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。

    3、將每個小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。

    4、最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發展。

    相關討論

    1、理想的公司氛圍反應了你什么樣的價值呢?

    2、你與你團隊的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流?

    總結

    1、每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想象一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對于一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。

    2、在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。

    3、作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。

    參與人數:5人一組

    時間:30分鐘

    場地:室內

    道具:紙、筆

    應用:

    (1)創造性解決問題

    (2)團隊合作精神的培養

    (3)對于團隊合作環境的思索

    游戲10——女人村

    在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。

    游戲規則和程序

    1、首先培訓者給大家講述這樣一個故事:

    故事發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有50對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子里發生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。

    一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什么?

    2、給大家留下10分鐘的時間,讓大家討論一下到底會發生什么樣的事情?

    相關討論

    1、你認為結局是什么樣的?為什么?

    2、本游戲反映了一個什么樣的道理,怎樣才能令一個團隊發揮最大的力量?

    總結

    1、答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫A先生。

    除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風流鬼,于是在當天就殺了他。

    現在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都殺死了她們的丈夫。

    如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。

    2、在一個團隊當中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面。

    參與人數:集體參與

    時間:20分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應用:加強對于學員邏輯思維能力的訓練

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    適合室外玩的團建活動 戶外團建活動游戲大全

    大家也都知道團建團建小游戲后背的目團建小游戲后背的之一呢團建小游戲后背,就是為團建小游戲后背了讓我們增進彼此之間團建小游戲后背的聯系,同時也讓成員之間更加的熟悉,大一新生班級團建游戲是必不可少的,在我們進行團建的時候,一定要選擇一些比較好玩的團聚活動,那么適合室外玩的團建活動都有哪些呢?

    適合室外玩的團建活動

    1、帶球賽跑

    玩法:這是一個強調競爭與配合的項目,要求兩個隊員用背部夾住氣球,用最快的速度跑向終點。

    2、愚公移山

    玩法:隊員依次移動充氣道具,每次只能有一個隊員移動,并且較小的圈必須位于頂部。

    3、同舟共濟

    玩法:隊員們需要利用兩個充氣道具往終點移動,期間不能有隊員落地,率先完成的小隊獲勝。

    4、攜手并進

    玩法:隊員們排成一列,舉起充氣棒,然后后邊的隊員在胸前頂一個瑜伽球,借助前邊隊員的背部使瑜伽球不落地。當教練發令后,小隊開始往終點移動,期間球不能落地。

    5、不倒森林

    玩法:隊員們各自拿起一根充氣棒,圍成一圈。教練發令后,隊員們開始順時針移動至相鄰隊員處,并扶住充氣棒使其不倒。

    6、水果大戰

    玩法:場地中間用隔網分成2個相等的區域,小隊成員需要把自己所在區域內的充氣道具丟至對方所在區域,計時結束后,所在區域內道具少的隊伍獲勝。

    室外好玩的活動有哪些

    有趣熱門戶外團建游戲-龍舟競賽

    規則:

    分成多個龍舟戰隊,每個戰隊要完成相應的競賽項目、挑戰其他戰隊,決出獲勝者。

    感悟:

    課程促進了團隊內部的溝通,讓協作更順暢,讓隊員明白:集體榮譽需要每位成員的付出和貢獻。每一位隊員都是不可或缺的,激發團隊的激情和歸屬感

    有趣熱門戶外團建游戲-旱地冰壺

    規則:

    在平滑地面上進行投擲性的比賽:要讓已方旱地冰壺球停在目標位置,或是將對手的旱地冰壺擊出場。是一種需要個人技術和團隊戰術配合的運動。

    感悟:

    專注是取勝關鍵,培養隊員布局和策能力。

    有趣熱門戶外團建游戲-皮劃艇

    規則:

    隊員組建好自己的艦隊,一起練習皮劃艇技能,參與皮劃艇競技賽!

    感悟:

    以艇和水作為紐帶,拉近彼此間的距離,加強隊員之間的溝通與交流,增近友誼。

    班級團建活動有哪些

    1、解手鏈:

    是一個團隊合作的游戲。需要在集體合作中發揮個人創造力的游戲,游戲規則簡單,寓意深刻,是拓展訓練中常見的培訓項目。

    2、搶板凳:

    是一個游戲,游戲規則選10人圍著9個椅子站一圈,一人敲鼓。鼓響人轉,鼓停看誰搶到座位。每次淘汰一人,之后再減少一個椅子。如此循環,直到最后一人勝出。

    3、擊鼓傳花:

    也稱傳彩球。中國民間游戲,流行于中國各地。數人、十數人或數十人圍成一個圓圈席地而坐,另外一個人背對著人圈以槌擊鼓。鼓響時,開始傳花,花由一個人的手里傳。

    4、成語接龍:

    是中華民族傳統的文字游戲。它不僅有著悠久的歷史和廣泛的社會基礎,同時還是體現我國文字、文化、文明的一個縮影,是老少皆宜的民間文化娛樂活動。

    5、蘿卜蹲:

    將參加活動的參與者分成幾組。每組可以只是一個人,也可以是好多人。比如《爸爸去哪兒》就是每組一人。將每組用不同的顏色命名。

    隨機選中其中一組為開始組,這組成員邊做蹲起動作的同時邊說“X蘿卜蹲,X蘿卜蹲,X蘿卜蹲完Y蘿卜蹲。”說完的同時用手指相應的蘿卜組。

    在背上寫字讓人猜的游戲叫什么名字?

    在背上寫字讓人猜的游戲叫描述詞語。

    應該就是幾個人排成一排,第一個人拿到所要描述的詞語。緊接著以肢體動作比劃給第二個人,第二個人再繼續用肢體語言描述給下一個人。

    以此類推,最后一個人的任務也是蠻艱巨的,因為要猜出這個詞。這個游戲是一個在團建活動中活躍氣氛的小游戲。

    團建的重要性:

    團隊建設的好壞,象征著一個企業后繼發展是否有實力 ,也是這個企業凝聚力和戰斗力的充分體現。團隊建設首先應該從班子做起,班子之間親密團結,協作到位,管理者心里始終要裝著員工,支持員工的工作,關心員工的生活。

    用管理者的行動和真情去感染身邊的每位員工,平時多與員工溝通交流,給員工以示范性的引導,撲捉員工的閃光點,激發員工工作的積極性和創造性,更重要的是管理者要沉下身去和員工融為一體,讓員工參與管理。

    背上寫字游戲寫什么字好

    寫一些有趣卻很難猜到的字比較好。

    在背上寫字讓人猜的游戲叫描述詞語。

    應該就是幾個人排成一排,第一個人拿到所要描述的詞語。緊接著以肢體動作比劃給第二個人,第二個人再繼續用肢體語言描述給下一個人。

    以此類推,最后一個人的任務也是蠻艱巨的,因為要猜出這個詞。這個游戲是一個在團建活動中活躍氣氛的小游戲。

    團建的重要性:

    關于員工互動有很多種,在網絡發達這個時代,除了我們有線下活動,還可以有線上活動,特別對于那些不愿拋頭露面的靦腆型員工。團建活動主要分為:組織聚餐、旅游、打比賽,這是線下,當然公司有實力,也可以做相親會;那么線上有哪些活動?主要可舉辦網絡類型的大賽,游戲大賽、K歌大賽等。

    能夠團結起來,不管是玩的開心還是做事認真、愉悅,前提是領導一定是要真心去做這件事的,如果單單只是為了公司著想,恐怕效果不太好,有人會覺得這是做給我們看的吧~也就是說要有實際行動來證明和支持。

    團隊建設好玩的游戲十個圖解

    團隊建設好玩的游戲十個圖解

    本經驗適用于第一次見面的團隊或朋友,有利于讓大家迅速認識對方,活躍現場氣氛。接下來我為你帶來團隊建設好玩的游戲圖解,希望對你有幫助。

    游戲1——初次見面:消除隔膜的游戲

    見面3分鐘時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如 何 讓大家更加活絡起來,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可以用于消除大家的陌生感。

    游戲程序和規則

    1.第一步:

    (1) 每一個人自制一個姓名牌。

    (2) 讓每位成員在進入培訓室之前,先在名冊上核對一下他的姓名,然后給他一個別人的姓名牌。

    (3) 等所有人到齊之后,要求所有人在3分鐘之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。

    2.第二步:

    (1) 主持人作自我介紹,然后告訴與會人員:“很高興來到這兒!”

    (2) 快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會在做什么不情愿做的事情呢? ”

    (3) 注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。

    相關討論

    1.當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這 個游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?

    2.在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會不會發現坐在 這里聽課是一件比較愜意的事情?

    總結

    1.在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家 迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時有助于大家積極的發言。

    2.如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回 答,以調動氣氛。

    參與人數:集體參與

    時間:20分鐘

    場地:不限

    道具:姓名牌

    應用:

    (1)團隊溝通

    (2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通

    (3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流

    游戲2——情感病毒:提高情商的游戲

    情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間有如 病毒一樣傳播開來,這個小游戲可以方便快捷的說明這一點。

    游戲規則和程序

    1.第一輪:

    (1) 游戲開始前,所有人圍成一圈,并且閉上眼睛,主持人在由學員組成的圈外走幾圈, 然 后拍一下某個學員的后背,確定“情緒源”,注意盡量不要讓第三者知道這個“情緒源”是 誰。

    (2) 由學員們睜開眼睛,散開,并告訴他們現在是一個雞尾酒會,他們可以在屋里任意交 談,和盡可能多的人交流。

    (3) 情緒源的任務就是通過眨眼睛的動作將不安的情緒傳遞給屋內的其他三個人,而任何 一個獲得眨眼睛信息的人都要將自己當作已經受到不安情緒感染的人,一旦被感染,他的任 務就是向另外三個人眨眼睛,將不安的情緒再次傳染給他們。

    (4) 5分鐘以后,讓學員們都坐下來,讓情緒源站起來,接著是那三個被他傳染的,再然 后是被那三個人傳染的,直到所有被傳染的人都站了起來,你會驚奇于情緒傳染的可怕性。

    2.第二輪:

    (1) 告訴學員們,你已經找到了治理不安情緒傳染的有效措施,那就是制造快樂源,即用 真摯柔和的微笑來沖淡大家因為不安而帶來的陰影。

    (2) 讓大家重新坐下圍成一圈,并閉上眼睛,告訴大家你將會從他們當中選擇一個同學作 為快樂之源,并通過微笑將快樂傳遞給大家,任何一個得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他 三個人。

    (3) 在學員的身后轉圈,假裝指定了快樂之源,實際上你沒有指任何人的后背,然后讓他 們松開眼睛,并聲稱游戲開始。

    (4) 自由活動三分鐘,三分鐘以后,讓他們重新坐下來,并讓收到快樂訊息的同學舉起手 來,然后讓大家指出他們認為的“快樂情緒源”,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。

    (5) 微笑地告訴大家實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己 。

    相關討論

    (1) 不安和快樂哪一個更容易被傳染一些?在第一輪中,當你被傳染了不安的情緒,你是 否會真的感覺到不安,你的舉止動作會不會反映出這一點?第二輪中呢?

    (2) 在游戲的過程中,你對于別人要傳染給你不安的預期,導致你真的開始不安,同樣你 想讓別人對你微笑促使你接受和給予微笑。同樣在日常的生活和工作當中,你是否會遇到這 種事情?

    (3) 在一個團隊里面,某個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率 ?為了防止被別人的負面情緒所影響,你需要做什么?

    總結

    1.科學實驗證明,當媽媽的表情呈現出痛苦的樣子的時候,大多數的嬰兒都會變得不安 ,進而哇哇大哭。就如在實驗中所指出的人的情緒是會傳染的。

    2.對于一個管理者來說,長年的保持一張撲克臉,很容易在辦公室里面形成一種郁悶、 壓抑的氣壓,從而不利于員工的正常發揮,影響公司的業績。對于一個雇員來說,長期的陰 沉情緒會讓別人對你敬而遠之,包括你的上級和你的升遷機會,所以保持一個健康的心態 ,時常以一個輕松快樂的面孔對人,對于職場中人是至關重要的。

    3.經常去一些快樂的地方,舒緩一下自己緊張的情緒,你會發現微笑其實很簡單。

    參與人數:不限

    時間:3分鐘

    場地:室內

    道具:無

    應用:

    (1)溝通技巧

    (2)舒緩壓力,提高工作效率的技巧

    游戲3——穿衣服:增強隊員間的信任和默契度的游戲

    溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜 劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。

    游戲規則和程序

    1.挑選兩名志愿者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會 B怎么穿西服(假設B既不知道西服是什么,又不知道應該怎么穿)。

    2.B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓住領口 , 他可以抓住口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里面,他可以伸進右袖子里面,以極盡夸張娛樂 之能事。

    3.有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人 不能給B以行動上的支持。

    4.推薦給A一種卓有成效的辦法:示范給B看怎么穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:

    (1)解釋應該怎么做。

    (2)演示應該怎么做。

    (3)向學員提問,讓他們解釋應該怎么做。

    (4)請學員自己做一遍。

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    1.對于A來說,為什么在游戲的一開始總是會很惱火?

    2.怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?

    總結

    1.在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所 導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。

    2.對于反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調 整 到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助 他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。

    3.在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的 ,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。

    參與人數:2名志愿者,集體參與

    時間:20分鐘

    場地:不限

    道具:西服一件

    應用:

    (1)有效溝通技巧的訓練

    (2)創新能力的培訓

    游戲4——晉級:消除疲勞、提高積極性的游戲

    在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

    游戲規則和程序

    1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

    2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。

    3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。

    4.繼續游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

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    本游戲的主旨是什么?

    總結

    1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

    2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

    參與人數:全體參與

    時間:15分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應用:

    (1)溝通剛開始時的相互熟悉

    (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

    游戲5——銷售中的異議:幫助學員應對變化的游戲

    商品的推銷和售后服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行 很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。

    游戲規則和程序

    1.將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。

    2.場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A 的任務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的感 情。

    3.場景二:假設B已經將本商品買了回去,但是商品現在有了一些小問題,需要進行售后服 務,B要講一大堆對于商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。

    4.交換一下角色,然后再做一遍。

    5.將每個組的問題和解決方案公布于眾,選出最好的組給予獎勵。

    相關討論

    1.對于A來說,B的無禮態度讓你有什么感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?

    2.對于B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使 用了像“不”“你錯了”這樣的負面詞匯,你會有什么感覺?談話還會成功嗎?

    總結

    1.對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替 他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,并且表示歉意;有 時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會 犯錯的!

    2.在交流的.過程中,語言的選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的 , 多用一些積極的詞匯,盡量避免使用一些否定的、消極的話語,這樣才能讓顧客心里覺得舒 服,讓顧客滿意。所以,對于公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。

    參與人數:2人一組

    時間:15分鐘

    場地:室內

    道具:無

    應用:

    (1)溝通能力的訓練

    (2)溝通詞語的選擇

    (3)銷售技巧培訓

    游戲6——過“鬼門關”:提高學員解決棘手問題能力的游戲

    從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意愿關 和行動關。意愿關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。

    游戲規則和程序

    這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。

    第一階段全體參與時間15分鐘

    1.最清晰地表達自己的人生目標,合格者通過意愿關。表達方式:“我想成為……,請允許我通過!”

    培訓者允許后可以通過。

    通過標準:目標盡量符合SMART原則。

    2.從A點走到B點,用任何不同于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。

    通過者每人得一分。

    第二階段每組四位男學員參加時間15分鐘

    1.最響亮地表達自己的人生目標,合格者通過意愿關。表達方式:“我想努力成為……,請 允許我通過!”

    培訓者允許后可予以通過。

    通過標準:至少要達到80分貝。

    2.做俯臥撐20次以上。

    通過者每人得二分,每增加10次俯臥撐加一分。

    第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鐘

    1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意愿關。表達方式:“我一定 要成為……,請允許我通過!”

    通過標準:至少要達到100分貝,每秒6個字。

    2.高臺信賴。通過者每人得三分。

    高臺信賴:

    講師口令下面學員口令臺上學員口令

    下面的朋友,準備好了沒有!?

    某××準備好了沒有!?

    有沒有信心!?

    你是最好的!

    你是最棒的!!

    你一定會成功!!

    準備好了!!

    請相信我們!我們支持你!!

    1-2-3

    準備好了!!

    有!!

    我是最好的!!

    我是最棒的!!

    我一定會成功!!

    作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標準把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感 悟。游戲感悟:

    成功=意愿×方法×行動

    相關討論

    1.這個游戲是不是很有意思?

    2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的?

    3.當你真的向后倒時,是因為信任同伴還是被迫的?

    總結

    1.這個游戲采用了以下幾種技巧:

    首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念, 因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。

    其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。

    再次,通過“高臺信賴”這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也 可以證明他們的勇氣。

    2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路并不孤獨,有這么多志同道合 的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。

    參與人數:集體參與

    時間:一個半小時

    道具:用于玩“高臺信賴”的高臺

    場地:教室

    應用:

    (1)溝通與交流

    (2)堅定人生觀

    游戲7——不要激怒我:培養創造性思維的游戲

    語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是 火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。

    游戲規則和程序

    1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處于 一場商務場景當中,比如商務談判,比如老板對員工進行業績評估。

    2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鐘時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解 到他們會使用的話語。

    3.讓每一個小組寫出一個一分鐘的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語, 時間:10分鐘。

    4.告訴大家評分標準:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度 給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態 度,另外加5分。

    5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。

    6.表演結束后,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時要對其做出解釋 ,然后兩個小組調過來,重復上述的過程。

    7.第二個小組的表演結束之后,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒 發“火上澆油獎”。

    相關討論

    1.什么是激怒性的詞匯?我們傾向于在什么時候使用這些詞匯?

    2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自 己的看法重要,還是別人對你的看法重要?

    3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?

    總結

    1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往 因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。

    2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵里面會是什么味道,會帶來 什么后果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。

    3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態 度 ,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易 一些。

    參與人數:3人一組,分成偶數組

    時間:30分鐘

    場地:不限

    道具:卡片或白紙一沓

    應用:

    (1)溝通和談話的技巧

    (2)消除對立情緒,提高工作積極性

    (3)商務談判當中

    游戲8——你像哪種動物:提高與人交往能力的游戲

    每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。

    游戲規則和程序

    1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片 , 讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危 險以后,就會縮到殼里。

    2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什么反應,面對矛盾,他們的第一反應是 什么?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖里面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之 有理。

    3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺猬,看上去渾 身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。”

    相關討論

    1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什么奇怪的地方?你所應用的它那一部分性格 ,別人注意到了嗎?

    2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處?

    總結

    1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到 一 起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。

    2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行 調 整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作 為領導者的經理層人物應該善于觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。

    參與人數:集體參與

    時間:不定,每人3分鐘

    場地:不限

    道具:寫有動物名字的動物肖像畫

    應用:

    (1)應付難纏的人,提高工作積極性

    (2)交流技巧的提高

    游戲9——肢體語言:提高學員表達能力的游戲

    沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這 個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。

    游戲規則和程序

    1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鐘的交流,交談的內容不限。

    2.當大家停下以后,請學員們彼此說一下對方有什么非語言表現,包括肢體語言或者表 情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否 注意到了這些行為。

    3.讓大家繼續討論2~3分鐘,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什么不同。

    相關討論

    1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?

    2.對方有沒有什么動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?

    3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什么樣的感覺?是否會覺得很不舒 服?

    總結

    1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互 為 補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向 你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了 。

    2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己 那 些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語 言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。

    參與人數:2人一組

    時間:10分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應用:

    (1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通

    (2)溝通技巧訓練

    游戲10——找錯誤:幫助學員檢驗所學知識的游戲

    利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素并將它們排除具有重大意義。那么, 作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可 以鞏固培訓教授的知識。

    游戲規則與程序

    1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的 環境,以訓練他們的溝通合作能力。

    2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中 都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。

    相關討論

    1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。

    2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?

    總結

    1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表 現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。

    2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在于別人討論時不 能 堅持己見,過于“與人合作”。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培 訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。

    3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,并實踐在工作中。

    形式:8人一組

    時間:40分鐘

    材料:寫有說明的卡片

    場地:室內

    應用:

    (1)培訓者和學員的溝通

    (2)建立學習者的主動性

    (3)分析能力

    注意事項

    具體小組游戲形式還要看團隊的性質而定

    進行“信任高臺”游戲時要注意安全

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    解決HR的團建煩惱,團建必備小游戲有哪些?

    第一,密室逃脫。

    當你的隊友都被嚇得魂不守舍的時候,你孤膽英雄般的站了出來,冷靜分析與判斷,帶大伙逃出生天,以后團隊里的你的分量絕對不一般。

    第二,桌游。

    比如狼人殺,只要有幾張紙發身份就可以玩,而且游戲對新人非常友好,有一個成熟的法官帶著,就算所有人都不會玩也沒關系,只要聽法官指揮就行了,玩過一把之后就可以快速上手了!不過狼人殺也有一個缺點,就是人太少不好玩,人太多進展太緩慢,所以比較適合12到16個人玩。

    第三,誰是臥底。

    這種游戲更加簡單易上手,而且人數不像狼人殺有那樣的限制,基本上四個人以上,人越多越好。誰是臥底需要在手機上下軟件玩,但也算比較方便。

    第四,手機上的聚會型游戲。

    比如猜詞類的游戲heads up和你畫我猜,都是眾樂游戲。上面說的這些游戲,不但玩起來歡樂多,更能看出團隊中每個人的性格特點和擅長的領域,非常適合大家一起增進感情!

    第五,真假話猜猜猜。

    這個游戲適合在5-10個人左右,游戲規則是其中的一人說自己的一些事情,一般說4個左右即可。陳述完之后由其他小伙伴判斷你說的哪個是真的,哪個是假的,最后小組對其投票,猜對的一方可以進行一些獎勵,猜錯的一方進行一些處罰,這個根據大家的情況去指定獎罰規則,不要太過火就好。這個游戲可以讓同事之間在最短的時間認識和了解對方。

    第六,野外燒烤。

    這個項目比較考驗策劃人,策劃人需要把每個參與的人都計劃在這次活動中,而且必須要合作進行,這個用處就不用多少吧,肯定是可以促進同事們的感情,還可以促進團隊協作能力。

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