團建游戲我想吃(我想吃飯團)
今天給各位分享團建游戲我想吃的知識,其中也會對我想吃飯團進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.www.mcdjvjrap.com),現在開始吧!
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大學里適合舉辦的團建活動有哪些?
社團活動總是讓人向往團建游戲我想吃,然而有些社團活動如果組織的不好,可能讓社團的人抱怨連連。如何選擇一些適合團建的活動,當然也是有一定的方式的,選擇好團建游戲我想吃了適合的方式,才能夠讓這個團隊更加的團結。
1.戶外野餐團結活動
大學生在學校里度過的時間是最多的,我相信很多大學生都希望在假期或者是閑暇的時間去到戶外,體驗一下戶外的活動。然而團建就是一個很好的機會,在戶外野餐也是一個很好的選擇。
戶外野餐大家可以準備自己喜歡的食材。準備自己想玩的玩具或者是紙牌等游戲。在戶外大家可以吃著自己想吃的零食或者是自制的一些食物??梢赃x擇去一些戶外野營的團建活動的項目,這樣就能夠體驗一把在戶外自制燒烤的快樂。如果資金足夠,如果時間允許,那么在戶外也餐真的很讓人羨慕。想必如果體驗一下這樣的聚餐,可能讓每個團隊的人都會覺得很難忘。
2.游樂園團建活動
大學生對于游樂園的向往其實很正常,在我學校就有很多同學希望能夠去游樂園進行一次團建活動。因為游樂園的項目很多,然而很多都是需要集體體驗的,這就能夠促進彼此之間的感情。
如果喜歡自己,那么可以一起體驗一把過山車,一個團隊坐在一輛過山車,一起瘋狂,一起冒險,想必一定會留下一串很好的回憶。有一些游樂園,也有一些劃船的項目。如果天氣允許的話,一起做一條小船在湖上劃船,也是不錯的選擇。對于女孩子來說,可以選擇一起坐摩天輪,和大家一起體驗一把魔天輪的浪漫,想必也是一個很好的選擇。
3.戶外游戲團建活動
如果要增強團隊的團結或者是增強彼此之間的默契度,那么選擇戶外游戲團建活動是最合適不過的。?
可以選擇一些比較適合在戶外玩的一些活動,比如說你畫我猜,搶凳子,蘿卜蹲,趣味拔河等活動。這些活動簡單容易上手,規則也很容易讓每個人都了解。并且很多人其實玩這些游戲比較精通,那么也能夠輕松的帶著隊友一起通關。在玩這些游戲當中,考驗的是彼此之間的默契以及大家之間的團結,這就無疑拉近了彼此之間的距離。一個團隊就應該大家在一起好好的玩一些游戲,在玩游戲的樂趣中了解對方,通過這些游戲也能夠給大家增添一些美好的回憶。
小結:
大學的生活是最令人懷念的一段時光,然而社團里面的團建活動同樣也是讓人懷念的,因為在這些活動中,我們都留下了一些美好的回憶。所以選擇團建活動同樣也很關鍵,選擇適合自己團隊的團建活動才是最恰當的。
團建小游戲
游戲1? 撲克牌傳面粉
道具團建游戲我想吃:面粉、撲克牌、一次性杯子、盤子
人數:5人一組
1.以方陣為單位,每方陣選派5人進行參賽,分3輪依次比賽,每輪每方陣5人全部參賽,所有參賽選手咬住撲克牌運送面粉,由第一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到最后一位選手,在三分鐘時間內,將面粉運送至終點的容器內,按照送運面粉量依次排名,容器內面粉越多積分越高。
2.按照每輪比賽結果進行排名進行獎勵(一等獎:每人2片拉諾面膜,二等獎:每人1片拉諾面膜)
游戲 2 搶凳子游戲
? 道具:面粉、撲克牌、一次性杯子、盤子
? 人數:自主參加
? 獎品:
游戲開始把凳子圍成圓形(按參賽人數減一計算,即8人擺7張凳子),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人放音樂時,參加人員沿著圓形順時針或者逆時針跑動(注意:不能插隊),當音樂停下時,參加人員要迅速找到一張凳子坐下,因為凳子少一張,有一個人沒有凳子坐,所以就被淘汰了,這是繼續把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到最后剩余一人為止,這個人就算贏了
游戲3:
調皮的皮筋”:要求三位同學一組,用吸管依次傳遞橡皮筋,接力成功即可答題
游戲4 猜謎語游戲
獎懲規則:1人答對兩道題獎勵1片面膜,答錯了唱一首歌
人數:自主參加
獎品:
1.家住江山海外邊,別人未睡我先眠,床頭大姐身未起,我已來到房檐前。 (打一自然物)——謎底:太陽?
2.帶著平頂帽,身穿圓筒祅,雖然一只眼,暗中逞英豪。 (打一日常用品)——謎底:手電筒?
3.早上莫來傍晚來 (打一字)——謎底:暮?
4.瓊閣飛歌陣陣來 (打白居易詩一句)——謎底:仙樂風飄處處聞?
5.放學之后 (打一字)——謎底:孜?
6.初聽鷓鴣啼 (打一字)——謎底:鳴?
7.為什么古代的軍隊最自戀?——答:團建游戲我想吃他們的旗幟上寫著“帥”。?
8.人到暮年倍思鄉 (中藥名二)——謎底:白頭翁,懷生地?
9.勸君莫惜金縷衣 (打唐詩五言)——謎底:美服患人指?
10.看著無色,躺著無聲,吃著無味,照見人影。 (打一自然物)
—謎底:水
11.頭戴紅纓帽,身穿烏金袍,嘴里喊我公公,手里要發牢騷。 (打一動物)——謎底:蜈蚣?
12.一直結為同心人 (打一字)——謎底:束?
13.反手上籃 (打一字)——謎底:筆?
14.有樣東西真稀奇,生活生產不能離。要是你去亂碰它,它就對你不客氣。 (打一能源)——謎底:電?
15.通古今之變 (打一古代著作)——謎底:明史?
16.什么東西穿過了你的皮膚你卻不覺得疼?——答:頭發?
17.紅黃藍白會變形,像鳳像龍是化身,往來千里不停留,一陣輕風吹干凈。 (打一自然物)——謎底:云?
18.賣的不喜歡吃,喜歡吃的不買,買的也不喜歡吃是什么東西?——答:虧?
19.一點一橫一飄,背上背個藥包包。 (打一字)——謎底:方?
20. 說貓不是貓,性感又時尚,奔跑速度快,叢林好獵手。 (打一動物)——謎底:豹子?
21.前翅成鞘后翅長,體壁堅硬黑又亮,自幼生來好玩糞,夫妻推球為兒忙。 (打一動物)——謎底:屎殼郎?
22.你我各一半,互相來征戰。 (打一字)——謎底:伐?
23. 鐵嘴巴,愛吃紙,專門為人做好事,按它鼻子它就咬,咬完掉個鐵牙齒。 (打一辦公用品)——謎底:訂書機?
24.一朵葵花真奇怪,海水里面開起來,顏色美麗并不乖,小魚小蝦是它菜。 (打一動物)——謎底:???
25.人在什么情況下會變成雞?——答:淋雨的時候?
26.簡歷 (打一古代著作)——謎底:竹書記
27.一鍋粥,一萬塊。 (打五字成語)——謎底:物以稀為貴? ?
28.一百五十分 (打一成語)——謎底:時時刻刻?
29.泥屋泥墻頭,子子孫孫做賊頭。 (打一動物)——謎底:老鼠?
30.一把辛酸淚,寫成紅樓夢。 (打一成語)——謎底:水落石出
其他游戲:
游戲- :擠眉弄眼
游戲道具:餅干
游戲規則:運用臉部的五官靠肌肉扭動把餅干從額頭移到嘴里,喊開始時才能動。可以多組對抗,前一成員成功吃到餅干后,下一個成員才可以開始,最先完成的組獲勝。
游戲二:吃西瓜大賽.
游戲道具:西瓜
游戲規則:每組人手-一個西瓜,前一成員成功吃完西瓜后,下一個成員才可以開始,最先完成的組獲勝。游戲三:雙人頂氣球接力
游戲道具:氣球
游戲規則:每組隊員隊內兩兩合作,只能用臉部貼著氣球從- -頭跑到另外- -頭接力,中途氣球掉下重來,先完成的一組獲勝。
游戲四:丑小鴨賽跑
游戲道具:氣球
游戲規則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。注:每輪游戲輸的隊伍需要接受獲勝隊伍的懲罰要求
游戲五:你劃我猜
游戲道具: A4紙、詞語
游戲規則:一個人比劃,其余隊員猜,看到詞的人要通過動作和描述幫著猜的人猜出這個詞在規定時間內,看哪組猜的多,猜的多的組獲勝。(每組限時兩分鐘)
游戲六:真假難辯|
游戲道具:蛋糕,芥末
游戲規則: 6個-樣的蛋糕只有一個蛋糕里面有芥末,其余5個都是正常的,讓參賽的隊員猜是誰吃的蛋糕里面有芥末
游戲七:搶凳子大賽
參與人數:自主參加,共8人
游戲規則:游戲開始先把凳子圍成圓形,參賽者圍著凳子站好,主持人喊開始,參賽者就開始轉圈,當主持人喊停,大家就要迅速做下,每輪都會有一人淘汰,每輪次凳子就會少- -張,其余人繼續玩,最后剩下的最后一個人獲得勝利。
游戲八:終極密碼
游戲道具:紙、筆
主持人當裁判,從1-100中選擇-個數字寫到紙上ex:數字為16,第一個人說56就代表接下來范圍在1-56之間,接下來重復這個步驟這道喊到16為止
注:每輪游戲輸的隊伍需要接受獲勝隊伍的懲罰要求
團建 聚會小游戲?。?!&各種懲罰!??!
聚會小游戲?。?!各種懲罰!?。?
1 .泡泡糖
游戲規則:主持人召集若干人上臺,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什么”,主持人隨機想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當臺上的人數剩下偶數時,主持人要充當?1?人在其中,使隊伍始終保持奇數人數。最后剩下的兩人勝出。
2 .我愛你 VS 不要臉
游戲規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
提示:這聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“臺詞”。
3 .明七暗七
游戲規則:指定一個人,由“1”開始報數,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”時不能喊出來,以拍手或敲擊桌子代替,當數到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍數或含7的數字均以拍手或敲擊桌子代替,出錯或太慢則罰。
提示:這個游戲俗稱明七暗七,參加游戲的人適合圍著圓桌坐下,如果人數少可玩“明三暗三”。
4 .瞎子背瘸子 ?
游戲規則:當場選6人,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
提示:這游戲可加強溝通配合能力,活躍氣氛。
5 .傳牙簽 ?
游戲規則:參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦。注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰,傳完一圈后,將牙簽折掉一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續再折掉一半……如此反復,到最后越來越刺激。?
提示:涉及口腔衛生,不一定大家都喜歡玩。
6 .吸心大全 ? 搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,
7 .你說什么?
兩個人一隊,一定要男女搭配哦。一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指定的話,由另一人來猜。規定時間里猜對最多的就算贏
8 .接龍
第一個人說?你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
9 .愛你奮不顧身 ?
上對等數量的男女,據氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規則:物品間要連續;物品不得外借。?
10 .大冒險 ?參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。?
11 .真心話 ?規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。?
12 .大瞎話 ?由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。?下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。?
13 .殺人游戲(以 12 人游戲為例)
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌、3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。?
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。?
3)法官說:天黑了,請大家閉眼(法官也可以說“低頭閉眼靠后坐,請大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經驗的法官在新手多的場合要多提示,把規矩提前講透)。?
4)等大家都戴好面具后,法官說:殺手請睜眼。?
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。?
6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。?
7)法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。?
8)(稍后)法官說:警察請睜眼。?
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。?
10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。?
11)(指認完成后)法官說:警察請閉眼。?
12)(稍后)法官說:天亮了,請大家睜眼。?
13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。?
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。?
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說“過”以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。?
16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投,投票時要盡量嚴格要求手要過頭頂,避免跟票現象泛濫,在場外PK時,所有人必須投票。在只有1警1匪情況下,警察也有跳出來要求未知身份輪P的,4P的話,如果結果是3P,那進3P的需要再進行一次發言再投票。?
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。?
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。?
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。?
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。
?。。。?如何給游戲當中輸的人進行處罰呢,不想喝酒的參考一下吧:?
1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發出”耶”的聲音。
2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3 準備三個簽, ?
1)、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。?
2)、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。?
3)、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4 、 把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞。
5 . “ 滿漢全席 ” : 如果是在吃酒席,懲罰的方式可以采用“每人夾菜給他吃”的方法,這樣可以處理剩菜。
6 .擲骰子: 準備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上各種處罰方式,如:高歌一曲、學猴子走路、交換蹲跳等,請輸的人自己擲骰子,并依“條例”受罰。
7 .天旋地轉: 輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,如此反復幾次,再睜開眼睛,走回自己的座位。
8 .灰頭土臉: 準備一盤面粉及乒乓球,讓輸的人用力將面粉盤上的球吹走。
9 .神射手: 在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
10 .哭笑不得: 讓輸的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。
11 .屁股寫字: 顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來。
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團隊建設小游戲10個
團隊建設小游戲10個
團隊游戲是指需要團體協作來共同完成任務的游戲。通過團隊游戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然后通過多人團隊游戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。以下是我精心整理的團隊建設小游戲10個,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
游戲1——美麗景觀
團隊創意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創意是團隊創意不可或缺的部分。所以作為一個團隊的領導者,一定要明白他的小組的各個成員的特點并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。
游戲規則和程序
1、將學員分成10人一組,然后發給每一組一套材料,要求他們在30分鐘內,建造出一處優雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創意第一。
2、要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創意、實施方法等。
3、由大家選出最有創意的、最具有美學價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。
相關討論
1、你們組的創意是怎樣來的?
2、在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協調性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角色是否與他的平時形象相符?
總結
1、創意好不好關系到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就會在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標準、資源分析等。
2、當想出足夠好的創意以后,每個人根據自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者,他要縱觀整個全局,對創意進行可行性評估,以及最后進行總結。
3、對于組員來說,如果你有了新的創意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評定你的點子是否可行。
參與人數:每10人一組
時間:50分鐘
場地:教室
道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒
應用:
(1)團隊創新能力的培養
(2)團隊合作中的角色分工和協作問題
游戲2——三只小豬
相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子
游戲規則和程序
1、培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。
2、發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。
3、規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。
4、然后讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。
相關討論
1、對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什么?
2、在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什么困難?你們是如何解決的?
總結
1、在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什么部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。
2、要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。
3、兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。
參與人數:分成3組,每組5人左右
時間:20分鐘
場地:空地
道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米
應用:
(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性
(2)加強學員對于團隊合作精神的理解
(3)訓練學員對于結構變動的適應能力
游戲3——泰坦尼克號
一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。
游戲規則和程序
1、培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在“泰坦尼克號”的音樂結束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。
2、培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。
3、給學員5分鐘時間討論和試驗。
4、出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。
5、自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。
6、全部人達到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。
相關討論
1、你們組可以想出什么樣的辦法來達成目標?
2、小組是否確定出領導者?是根據什么確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?
3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什么變化?為什么?
4、事后回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當時沒有想到或沒有提出來?
5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?
總結
1、如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創造力的最好途徑。
2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。
參與人數:10~12人一組
時間:30分鐘
場地:戶外
道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)
應用:
(1)創新思維訓練
(2)應變能力的培養
(3)團隊合作精神培養
游戲4——集體智慧
相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想象力和創造力。
游戲規則與程序:
1、將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關的演出。
2、指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺詞提示者。
3、B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。
4、為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學員后,培訓者開始說:“我非常想和你一起旅游,因為小王你——”
5、培訓者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致?!迸嘤栒呓Y合小王的話繼續說,“總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經歷,那一次——”
6、再次拍小王的肩膀。他也許會說:“我倆結伴去了黃山,”培訓者接著說:“我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷。”
7、又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時候我們還能共同休假呢?”培訓者說:“什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……”
8、讓所有受訓者觀看示范,然后讓他們各組散開練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。
相關討論
1、請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?
2、請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切進行得容易一些,你們需要做些什么?當A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?
總結
1、無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創意。
2、一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發言。
形式:2人一組
時間:40分鐘
道具:一塊黑板
場地:室內
應用:
(1)活躍氣氛
(2)創造性地解決問題
(3)團隊溝通
游戲5——囚徒困境
本游戲可以用于加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。
游戲規則和程序
1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:
你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一個向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。
2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。
3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。
4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。
5、注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。
相關討論
1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?
2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?
總結
1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。
2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。
參與人數:集體參與
時間:10分鐘
場地:樹林或草地
道具:無
應用:
(1)增強團隊成員之間的相互信任
(2)加強成員間感情的溝通
游戲6——尋寶之路
本游戲可以用于加強彼此之間的了解和信任,增強大家之間的團隊友誼精神。
游戲規則和程序
1、培訓者首先給大家講述下面一個故事:
你們組屬于古城探險隊的一部分,據說古城位于一個與世隔絕的森林里。調查研究后找到一個向導,由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災難,因此,條件是大家必須答應都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團隊能安全到達目的地。
2、隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。
3、悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當向導,負責帶領整個團隊(告知終點)。
4、讓兩位成員充當沿途的保護者,可備一些食品在游戲結束后讓隊員(包括保護者)邊吃邊談各自的體驗與感受。
5、注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進行,可以使人接近自然。
相關討論
1、當你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向導?
2、如果現實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的.事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?
總結
1、信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。
2、在一個風景優美的地方進行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當中,陶冶情操,恢復青春與活力。
參與人數:集體參與
時間:10分鐘
場地:樹林或草地
道具:無
應用:
(1)增強團隊成員之間的相互信任
(2)加強成員間感情的溝通
游戲7——笑容可掬
本游戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情。
游戲規則和程序
1、讓學員站成兩排,兩兩相對。
2、各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。
3、相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊xxx你好。
4、向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5、鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。
6、依次交換代表人選。
相關討論
1、這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?
2、本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?
總結
1、人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?
2、在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。
參與人數:集體參與
時間:5分鐘
場地:空地
道具:無
應用:
(1)促進團隊成員間的溝通與交流
(2)使大家盡快活絡起來
游戲8——積極的反饋
交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認他們發出的信息是否被對方接受,并作出適當的反應。那么作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學員體會什么是積極的反饋,并鼓勵他們用于課堂外的交流中。
游戲規則和程序
1、向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團隊分成若干個小組,每兩個人一組。
2、讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如:
一個身體上的良好特征,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。
一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細心。
一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常準確。
3、所列出的各項都必須是積極的、正面的。
4、當他們寫完后,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。
5、建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。
相關討論
1、你覺得進行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什么?(對于這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。)
2、為什么對我們中的大多數人來說,贊揚別人是一件困難的事情?
3、為什么能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發展相互之間密切的關系;提供確切的證據;選擇適當的時間。)
4、什么能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優雅地接受它;在對它進行質疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。)
5、為什么有些人很快就給別人負面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?
總結
1、這個游戲有很強的效果,尤其是當參與者已經相互認識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當一個培訓課程開始后,這個班級就形成了一個新的集體,每個其中的學員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學員這方面的要求。
2、做好這個游戲,會給每個學員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以后的難關。當他們遇到挫折或者受人質疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。
3、如果學員是各個公司的管理者,應該將這個游戲引進到自己公司的會議或培訓里去,讓每個員工都有機會從中受益。
參與人數:2人一組
時間:30分鐘
道具:記事本
場地:不限
應用:
(1)員工激勵
(2)有效溝通
(3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息
游戲9——公司氛圍
公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發揮,而壓抑、獨裁的工作環境則不利于人們發揮創造性和能動性。
游戲規則和程序
1、將學員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。
2、讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。
3、將每個小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。
4、最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發展。
相關討論
1、理想的公司氛圍反應了你什么樣的價值呢?
2、你與你團隊的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應該怎樣進行交流?
總結
1、每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想象一個富有激情和活力的人會希望在一個機構冗雜、等級森嚴的公司中工作,同樣大家對于一個公司的共同設想就反映了這個公司的理念與價值。
2、在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關公司氛圍的全面建議。
3、作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。
參與人數:5人一組
時間:30分鐘
場地:室內
道具:紙、筆
應用:
(1)創造性解決問題
(2)團隊合作精神的培養
(3)對于團隊合作環境的思索
游戲10——女人村
在這個游戲中,培訓者將給大家講述一個很經典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強彼此之間的溝通與交流。
游戲規則和程序
1、首先培訓者給大家講述這樣一個故事:
故事發生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有50對夫婦,每個女人在別人的丈夫對妻子不忠實時會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風報信)。假定在這個村子里發生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。
一天早晨,森林的遠處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風流的丈夫。這個事實,根據她們已經知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發生什么?
2、給大家留下10分鐘的時間,讓大家討論一下到底會發生什么樣的事情?
相關討論
1、你認為結局是什么樣的?為什么?
2、本游戲反映了一個什么樣的道理,怎樣才能令一個團隊發揮最大的力量?
總結
1、答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都殺死了她們的丈夫。要弄明白這一切是如何發生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫A先生。
除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當女族長發表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風流鬼,于是在當天就殺了他。
現在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都殺死了她們的丈夫。
如果情形改為恰好有三個有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里未發生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數學歸納法的過程,我們能夠得出結論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。
2、在一個團隊當中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團隊的利益達到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面。
參與人數:集體參與
時間:20分鐘
場地:不限
道具:無
應用:加強對于學員邏輯思維能力的訓練
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校園團建游戲分享
1、翻箱倒柜
規則:
每組派出一名選手。
在裁判員宣布開始后團建游戲我想吃,最先從自己箱子找到指定物品并將箱子收拾整齊團建游戲我想吃的獲勝。
要點:
可用收納箱或者皮箱裝滿書、廢紙和單頁。
填裝要盡可能的滿團建游戲我想吃,廢紙可以有一定的折疊,保證后期整理的難度。
指定物品應為撲克牌、一卡通、火車票等易藏書內物品。
由于前期道具準備時間要求高,所以不適用于個人戰。
2、搜尋達人Ⅱ
規則:
場地內有裁判員提前放置團建游戲我想吃了各種彩色氣球。
組內所有人都找到一個氣球,且氣球顏色相同才算完成任務。
裁判員宣布比賽開始后,所有人出發尋找道具,按完成任務時間排序。
要點:
氣球顏色數應不少組組數,且保證每個顏色氣球數都大于最大單組人數。
同色氣球可分成3-4份進行放置,不同色氣球可有少許放置同一地點。(引發組隊間自主交易)。
本游戲排序可盡量靠前,來后續結合 《七彩連環泡》等同類道具游戲。
3、旅行袋RACE
規則:
每組選出3-4人排成一列,其中一人為車夫,其他人為乘客。
比賽開始后車夫自己跑向標記點并返回,返回后拉動第一名旅行袋中的乘客繼續跑向標記點。
以此類推,每一回合增加一名乘客,拉動所有乘客最先返回終點的獲勝。
要點:
注意場地限制,標記點與起點距離不宜過長。
4、蒙眼倒水Ⅰ
規則:
每隊選出制定人數隊員,一人蒙上雙眼倒水,其他人將水杯舉在頭上。
每組水壺水量固定,最終所有杯內水含量最多的一組獲勝。
要點:
舉杯選手應全為男生。
保證水壺水量足夠滿足單次所有杯,但不至于過多。
5、撕名牌
規則:
在指定區域內進行比賽。
裁判員宣布開始后,名牌被撕掉即為淘汰。
全組全被淘汰則隊伍失敗。
要點:
每次2-3隊對抗,每次對抗每組人數不應過多。
作為活動最終游戲時:可以采購不同形狀名牌,結合之前游戲排名發放。也可以按冒泡賽制1V1由后向前進行。
6、眼罩認知
規則:
每組選出一人帶上眼罩和隔音耳機,其他人排成一隊。
選出隊員通過摸其他成員的臉來識別隊員。
所有隊員全部識別成功才算通過。
要點:
含女生隊伍,選出隊員應為女生。
確認耳機音樂聲音,保證隔音效果。
7、象鼻子轉圈
規則:
每隊所有隊員站成一排,原地做象鼻子轉圈,每人十圈。
轉圈完成后限定時間內跑到指定地點集合,最后一名用時超過時間則失敗。
挑戰失敗隊伍下一輪繼續挑戰。按完成所用挑戰次數排序。
要點:
根據指定地點距離來限制時間,時間、距離都不要過長。
8、象鼻子接力
規則:
每隊選出裁判員指定隊員數站成一列。
比賽開始后,每列第一人原地做十圈象鼻子轉圈,然后跑到標記點并返回。
上一名隊員返回后下一名隊員繼續,直到最后一名。
根據每組最后一名完成時間排序。
要點:
標記點距離都不要過長
9、背女王賽跑
規則:
每隊選出一名為女王,選出相同人數男生為騎士。
騎士會背著另外一隊的女王,由起點到標記點并返回。
用時最短隊伍獲勝。
要點:
距離相對近的話,每組選出多位騎士,輪流從起點接力背女王。
距離較遠,且人員限制較大時,可以每組只選一名騎士。
10、真假帽子王
規則:
每隊全部參與,其中選出兩名為帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。
只有兩名戴帽子的人才可以摘取別人的帽子。
比賽開始后,真帽子王帽子被摘掉后全隊淘汰。
如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那個人淘汰。
要點:
當組數超過三組時,采取兩組對抗,輪流淘汰。晉級后隊內重新安排角色。
當組數為2-3組時,直接同時對抗。
相比于撕名牌,要求有更加寬闊場地。
11、保護神秘人
規則:
雙方隊伍進行撕名牌比賽,所有參賽選手中只有一人是神秘人。
在10分鐘時間內,神秘人被淘汰,則神秘人所在隊伍失敗,神秘人沒被淘汰則另一方失敗。
要點:
本游戲需要與其他游戲組合進行。所有活動開始前進行身份抽取,且所有人不知道自己身份。
此游戲前活動中,每獲勝一個游戲,獲勝方可以獲得一個相應提示信息。
提示信息單個內容不可以指向性過強,必須保證前面給出的所有信息拼湊一起可以指向唯一的選手。
12、保護BOSSⅠ
規則:
多個隊伍進行撕名牌比賽,每個隊伍中都中有一人是BOSS。
BOSS淘汰,則相應隊伍淘汰。
淘汰的不是BOSS,則自己和被淘汰者全部淘汰。
要點:
此游戲需結合其他活動一起進行。
此游戲之前,每次游戲獲勝方都可以獲得關于BOSS的身份提示。
提示要根據游戲總數合理分配,不要指向性過于明確。
13、背人搶水盆
規則:
每隊選出兩人,其中由A背著B,跑到水盆處。
B拿起地上水盆放在A的頭上,再由水盆處,跑回起點。
每輪只通過一組。其余組重新比賽,直到決出所有順序。
要點:
水盆可由其他替代。
天氣允許的話,其中可以一些有水,一些沒水。
14、撕手環
規則:
兩人一組,紙手環連接兩人各一只手。
比賽開始后,手環被撕掉即為淘汰。
要點:
可以每隊出一組,進行1V1循環賽或者多隊混戰。
可以每隊多組,以隊進行1V1淘汰賽。
以每隊多組,每次出一組進行多隊混戰。
15、背人踢毽子
規則:
每組選出兩人,一人背著另一人,進行踢毽子比賽。
兩人一起連續踢5下即為成功。
比賽過程中被背的人腳著地即為挑戰失敗。
要點:
被背的人也允許踢毽子。
此游戲可以和其他小游戲組合為接力游戲。
單獨進行時,可以每組失敗一次后進行換人,兩次挑戰機會,共完成10次就可以。
16、吃西瓜比賽
規則:
每組一個西瓜,所有隊員以接力的形式進行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判認可的一組獲勝。
組內不允許兩人同時吃西瓜,已經完成過接力的人不允許再次接力。
要點:
需要判定西瓜吃否吃凈,未吃凈需要每隊最后一棒的人解決。
在認定完成前不間斷計時。
17、羽毛球打破氣球
規則:
在挑戰者正前方物體上掛有多個氣球,挑戰者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。
羽毛球球將對面的氣球打破,則為挑戰成功。
組內其他隊員可以協助進行撿球。
要點:
羽毛球上貼有砂紙。
視實際情況調整距離。
可采用相同時間內比個數、相同個數比時間、團隊接力完成等三種方式。
18、快手對決(團隊)
規則:
兩組對戰,每組各出一人
對戰雙方在起止線后站定,指令響后同時跑向桌子,拿起桌子上的水槍或鍋蓋,擊中對方或成功防守住對方者獲勝。
要點:
多組時,可采用循環賽,根據獲勝總次數排名。只有兩組時,可以三局兩勝或者五局三勝。
19、多角拔河
規則:
按照裁判員指示,每組選出相應人數站在拔河繩的一端。
比賽開始后,最先拿到各自面前擺放的物品,并完成任務的就算成功。
要點:
根據當前組數/參與人數靈活購買相應道具,并組織比賽。
可重復比賽,每輪優勝者不再參與下一輪比賽。按最后優勝順序排名。
任務可根據當天道具情況靈活安排。如:涂抹口紅并印下唇印、喝掉水杯的水、傳上制定的外套等。
20、認知默契
規則:
每組參與者站成一橫排,裁判員會給出一個奧運會比賽項目。
隨著口令,一組成員要同時用身體表演出該項目的特點。
該組所有成員全部做出相同的動作時,即為挑戰成功,只要有一人動作不一致,即為挑戰失敗。
要點:
失敗后繼續挑戰直到成功為止,根據所用次數排名。
需要提前準備大量題目。
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關于團建游戲我想吃和我想吃飯團的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注一點團建(www.www.mcdjvjrap.com)。