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    部門團建室內破冰(團建室內破冰游戲)

    admin2年前 (2023-04-01)拓展方案

    今天給各位分享部門團建室內破冰的知識,其中也會對團建室內破冰游戲進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.www.mcdjvjrap.com),現在開始吧!

    本文目錄一覽:

    公司培訓課程,破冰游戲有哪些?

    第一個部門團建室內破冰: 魔法師變石頭[破冰游戲]

    活動目部門團建室內破冰的:

    藉由初步的肢體接觸部門團建室內破冰,打破人際關系的距離

    透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

    活動器材:

    室內或室外平坦的場地均可

    16~50人以內,人數不宜過少

    2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

    活動規則:

    1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

    2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

    3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

    4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

    5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

    6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

    活動分享:

    短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

    第二個: 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲]

    適合對象:10人以上

    場地要求:無

    游戲性質:破冰

    游戲時間:10分鐘

    游戲操作:

    1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

    2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。

    3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。

    第三個: 晉級[破冰游戲]

    在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強大家的工作積極性。

    游戲規則和程序

    1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

    2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為 小雞,可以站起來。

    3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進化為小雞。

    4.繼續游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

    相關討論

    本游戲的主旨是什么?

    總結

    1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

    2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

    參與人數:全體參與

    時間:15分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應用:(1)溝通剛開始時的相互熟悉

    (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

    第四個: 畫手[破冰游戲]

    道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太?。?,兩只油性筆

    步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

    步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內容

      大拇指:您的星座

      食指:家鄉(省份)

      中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

      無名指:您的興趣和愛好,選一樣

      小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A 在家呆著填B)

    步驟3:在你的小組中尋找填寫內容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內容的食指、中指、無名指和小指,但內容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

    步驟4:每人數一數自己手上的線頭數,并將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。

    結束:獎勵沒個小組的數字最大的學員。

    第五個: 獵人打兔子[破冰游戲]

    游戲類型:破冰游戲

    適合人數:不限

    游戲道具:無

    游戲步驟:

    1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。

    2、當左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應)。一直重復,直到學員全部能夠熟練變換為止。

    第六個: 吸引力[破冰游戲]

    游戲類型:破冰游戲

    適合人數:不限

    游戲道具:無

    游戲步驟:

    1、培訓師問:“吸引力”

    學員回答:“吸什么?”

    培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

    2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

    3、培訓師繼續問:“吸引力”

    學員回答:“吸什么?”

    培訓師答:“吸老師”

    則所有人按上述步驟重新操作。

    4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

    第七個: 應答自如[破冰游戲]

    參與人數:4人一組

    時間:15分鐘

    場地:不限

    道具:無

    應用:

    (1)創造性解決問題能力的訓練

    (2)應變能力的訓練

    (3)培訓、會議前活躍氣氛使用

    在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。

    游戲規則和程序

    1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。

    2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

    3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

    4.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

     5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

    相關討論

    這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

    總結

    1.本游戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

    2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

    第八個: 看到自己[破冰游戲]

    游戲類型:個人成長類、破冰類

    道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

    游戲操作步驟

    1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認為自己在別人心目中的形象”,例如“我認為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

    2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

    3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

    4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進行問題的探討。——為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

    注意事項:

    此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。?

    寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟?

    游戲點評點:

    1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

    2、因為這樣認知的差距,會導致什么樣的后果?

    3、同時,自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

    第九個: 我們是一家[破冰游戲]

    戲程序:

    1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

    2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

    3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

    4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!

    4.每組時間不超過2分鐘。

    相關討論:

    1.你是否容易記住別人?用什么方法?

    2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

    3.你是否善于贊揚別人?

    4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

    第十個: 四分之一感覺[破冰游戲]

    1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

    2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

    3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

    第十一個: 撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲]

    企業的成功運作往往是發現最優績效組合的過程,是否能在紛繁復雜的內部運營中理清思路,發現個人及各個部門相互配合的最佳方案,往往關系到一個企業的成敗。

    目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。

    時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

    對象:最宜于在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時使用。

    教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

    過程:

    1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組—

    1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。

    2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。

    3).如果出現含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優的。

    4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優;

    5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

    2、分發撲克牌(可請助手幫助)。

    每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

    3、宣布"開始"。

    密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

    4、公布成績。

    收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁??梢韵蜃顑炁平M頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。

    討論:

    1. 單個的牌有沒有最好和最差的?

    2. 怎樣才能實現組合的最優化?

    點評:

    在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。

    其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留?quot;炸彈",調動最少的。需注意的是,這一環節要盡量避免冷落大部分學員。

    第十二個: 搖動游戲[破冰游戲]

    概述

    參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

    目的

    發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

    時間 15分鐘。

    你將學到

    簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

    你需要

    你需要為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者CD唱盤?!稙榱藪赍X,她努力工作》是一個很好的歌曲!

    怎樣做

    1. 將活力度量表發給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

    2. 接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

    3. 現在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

    4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

    討論題

    1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

    2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?

    3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?

    如果有更多的時間

    下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

    鍛煉項目

    抬膝 散步

    原地搖擺身體 騎自行車

    彎身跳 劃船

    呼啦圈 跳舞

    自我操作

    學習和實踐你日常的運動,讓你在[家里充滿活力!

    活力度量表

    將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

    0 昏迷狀態

    2 氣不接下氣

    4 一般

    6 生龍活虎

    8 充滿活力

    10 感覺棒極

    第十三個: 把緊張吹跑[破冰游戲]

    概述:參與者學習“清肺呼吸”。

    目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;管理你的壓力。

    時間:5~10分鐘。

    你需要:不需要任何特別的材料。

    怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

    ? 首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內的緊張。

    ? 現在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數人將會說他們感覺放松多了。

    ? 最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

    討論題

    1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

    2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進行這樣的清肺呼吸?

    3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優點少缺點是什么?

    自我操作:當你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準備。

    摘自--

    培訓游戲寶典——激勵游戲  作者:[美]羅伯特?愛潑斯坦等著上??茖W技術出版社(2003年1月第1版)

    第十六個: 奇數偶數[破冰游戲]

    人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

    游戲方法:

    1、將全隊人分成紅白兩對。

    2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。

    3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。

    4、如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。

    5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

    6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。

    7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。

    第十七個: 言不由衷[破冰游戲]

    人數隊形:10-20人,男女對半更佳

    游戲方法:

    1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

    2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

    3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。

    注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。

    第十八個: 顧客至上[破冰游戲]

    數隊形:6-10人

    游戲方法:

    1、先選一位領袖當老板

    2、老板要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內容——訂貨人的姓名和貨物。

    3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復的話,那人就輸了。

    4、這樣生意的內容可不斷變化,使游戲繼續玩下去。

    第一次大學團建的破冰游戲有哪些?

    1、雨點變奏曲游戲

    搓手—微風;打響指—小雨;鼓掌—大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)—狂風暴雨。

    雨點變奏曲

    ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

    ⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

    ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

    ⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。

    2、團隊節奏游戲

    把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。

    正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。團隊節奏團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

    注:A)每組規定各自的節奏B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要E)中途找些學員來擔任你的角色指揮F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

    3、造反運動游戲

    人數隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈游戲方法:

    A)參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;

    B)主持人說“右”,全部人就將頭轉左;說“左”,全部人就將頭轉“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;

    C)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局;

    D)最后剩下的人即為獲勝。注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

    室內團建活動方案

    為保障事情或工作順利開展,往往需要預先制定好方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么優秀的方案是什么樣的呢?下面是我收集整理的室內團建活動方案,希望能夠幫助到大家。

    室內團建活動方案1

    一、活動主題:

    "促團結、增友誼"

    二、活動時間:

    考慮到十二月份天氣寒冷,不便開展大型室外活動,為部門團建室內破冰了增進部門員工之間的溝通,縮短領導與員工之間的距離,提供一個良好的溝通平臺,擬定于二○○四年十二月十七日下午六點至晚九點在公司多功能廳舉辦"促團結、增友誼"酒會活動。

    三、活動形式

    自助晚餐、酒會及舞會、精彩演出、抽獎、游戲秀等。

    提供生啤、紅酒、飲料、各類食品等,食品種類約9種,

    酒水包括:生啤酒、長城紅酒等。

    飲料包括:可樂(冷、熱)、雪碧、露露(冷、熱)等。

    精彩演出:邀請物業公司高翔配合處理好背景音樂,向部門內部員工進行預約節目;

    邀請人員:公司高層以及各部門負責人,以發放請柬的形式進行邀請。

    四、會場裝飾

    會場四處汽球、彩帶、彩絲等飾品,裝飾出熱烈、歡快、團結的氣氛,舞臺背景周邊用汽球裝飾,中心部位印制橫幅,反映主題思想,裝飾點綴體現出團結的氛圍。(物價詳見后附清單)

    五、邀請

    邀請對象除部門高層領導外,還邀請各部門負責人,邀請函設計制作了精美的邀請卡,上面文字內容詳細介紹活動的內容與特色以及目的,吸引來賓參加的積極性。

    公司高層領導由其秘書送達,各部門負責人由專人送達,并確認賓客是否能參加,以確定最后的人數便于安排。

    l請柬內容及樣板如下:

    尊敬的XXX先生:

    您好!感謝您一直以來對我們工作的支持與信賴!

    "促團結、增友誼"團隊活動是我部主辦的一場自助式餐飲活動,舉辦地點在公司員工多功能廳,活動中準備了豐富的美食,安排了精彩的文藝節目,抽獎活動以及搞笑笑話、游戲秀等同時還有精美禮品奉送,本次活動為您和他人提供了一個良好溝通的平臺,目的是為縮短部門、領導與員工之間的距離。

    活動謹訂于公歷20xx年XX月XX日星期五18:10-21:00舉辦,請您屆時參加,次此活動定會留給您難忘的回憶!

    敬請光臨!

    六、活動內容及時間順序安排

    18:00-18:20由專人在門口進行禮儀接待工作,對到場的'賓客表示歡迎同時為其發放編碼卡(此卡上的號碼將在抽獎活動中做為幸運之星的的號碼對應)因此,在發放時一定要囑咐參會人員好好保存。

    18:20-18:40活動開始,首先提供自助餐,現場來賓依個人口味自行選擇飲食;

    18:40-19:00介紹主要來賓及主要領導致辭

    19:10-20:40精彩文藝表演、抽獎活動、游戲秀

    20:40-21:00狂歡舞會,曲目待定

    七、文藝節目

    xxx

    八、工作人員

    ◆活動主持人:待定

    ◆工程組若干人:負責會場布置、舞臺、燈光、音響設備等

    人員預定安排:XXXX

    ◆禮儀組2人:負責活動迎賓、接待、為有需要的客人服務以及活動中禮品贈送等工作;

    人員預定安排:XXXXXX

    ◆攝像師1人:拍攝活動全過程,錄制活動重要來賓精彩片斷;

    人員預定安排:XXXXX

    ◆攝影師1人:拍攝活動的精彩鏡頭,拍攝重要來賓的精彩鏡頭,為有需要的客人拍照紀念

    人員預定安排:

    以上工作人員應熟悉詳細的工作須知,其它工作須知詳細資料再定。

    九、活動類別

    1.繞口令:(參加對象:全體;參加人數4人)

    2.獨角戲笑話吧

    3.游戲秀。

    室內團建活動方案2

    一、活動目的:為了讓員工更加熟悉公司現有的業務和資源;了解公司其他

    部門的日常工作;增強部門與部門間,同事與同事間的溝通、交流與合作;加強公司凝聚力;提高工作效率和員工的積極性;同時布置公司下半年的工作任務,攜手并進,為完成最終的目標而努力。

    二、活動主題:"敞開胸懷,自由奔放"

    三、活動時間:20xx年X月XX日下午X點:

    四、活動地點:(附近酒店會議室)

    五、活動參與主題:XXX全體員工

    六、活動主持:XX為主,各部門領導輪番上場

    七、活動形式:培訓+互動游戲

    八、活動方案:(共分兩個部分,共約4個小時左右)

    前奏:(時間約30分鐘)

    老板布本次活動的意義,介紹公司情況,介紹各部門情況及負責人,同時公布下半年工作目標和工作計劃。下面的時間交給各部門負責人。

    各部門負責人輪番登臺介紹本部門成員,最好以此種方式,比如:"這是客戶部最具有活力的美女-XX",然后XX登臺跟大家打招呼,用最幽默最具代表性的語言自我介紹,包括工作職責,興趣愛好等,目的是讓大家對自己留下深刻印象。部門成員全部介紹完畢后,負責人描述本部門工作職責,日常工作情況,結合成員展開,同時找出最能代表本部門工作情況或未來期望的詞語或句子作為本部門的代號(此代號可以作為互動游戲中口號)。

    第一部分:培訓(每個部門時間控制在15分鐘,QA階段控制在2分鐘,中間有10分鐘休息時間,共計2小時30分鐘)

    所需物料:投影儀、投影幕、攝像機、照相機、音響系統、合適的背景音樂。培訓師:各部門負責人或代表,本部門員工可以作為有效的補充

    流程:各部門負責人結合本部門工作內容、工作范圍和主要產品,為公司員工培訓。

    客戶部:

    媒介部:

    設計部:

    策劃部:

    第二部分:互動游戲

    宗旨:加強團隊合作,促進各部門之間協作,增進同事之間的了解。

    室內團建活動方案3

    一、組織人員分工

    指揮員:總經理

    培訓師:副總經理

    裁判員:行政經理

    二、團隊比賽

    1、破冰活動

    時間:20分鐘

    活動目的:打破隔閡、建立相互熟知、相互信任的團隊氛圍。相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,一旦信任完全建立,部門團建室內破冰你會感覺到團隊的工作氣氛是那么的輕松、愉快。

    活動內容:1、將所有成員分為三組,讓每組隊員圍成一個向心圓,直徑2—2.5米,選一位隊員站在中央。2、每個人伸出自己的雙手,中央的隊員則雙手抱在胸前,并做出以下的溝通對話。中心隊員:"我叫(自己的名字),我準備好了,部門團建室內破冰你們準備好了沒有?"全體團隊成員回答:"準備好了。"培訓師"我倒了?"全體團隊成員"倒吧!"3、這時整個身體完全倒在團體成員的手中,這時團隊成員把中央隊員順時針推動兩圈。4、建議小組中的每位成員都來試一試。5、要求在圓中央的人倒下時應保持身體直立,并不要打開雙手,以免傷及他人。

    2、畢業墻

    時間:20分鐘

    活動內容:將所有人員分成三至四組。在規定的時間內,每一組的所有人只憑借相互間的合作,從地面攀上離地高達3.8米的墻頂。如果有一個人沒有攀上或超過了規定的時間,那么所有的人將不能畢業,也就是說有一個上不去則全體失敗。如果每組都在規定時間內完成任務,則選擇利用時間最短的那一隊為獲勝組。活動目的:主要是激勵和強化頑強的斗志和互助取勝團結必勝的信念。

    協作系數:★★★★★

    體能要求:★★★

    危險系數:★★

    3、過軟橋

    時間:60分鐘

    活動內容:一段軟梯掛在山坳的兩端。隊員必須利用繩梯從山坳的一端走到山坳的另一端。共分成三至四組,各組經過團隊協作使組里全員在最短的時間內通過軟橋。

    活動目的:打破心理舒適區生理反應,遇到危機的退縮趨勢,突破自我心理舒適區—跳躍成功,團隊激勵的作用,也能幫助員工突破心理舒適區。

    協作系數:★

    體能要求:★★

    危險系數:★★

    4、解手鏈

    形式:10人一組

    時間:20分鐘

    活動內容:1、讓每組成員圍著站成一個向心圈。2、先舉起自己的右手,握住對面那個人的手;再舉起自己的左手,握住另外一個人的手;現在組員面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。4、如果過程中實在解不開,可允許組員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

    活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

    三、團隊野餐

    團隊比賽預計17:00結束,隨后在風情園舉行燒烤晚會活動。

    四、保護環境、熱愛生活

    保護環境是人類最深遠、長久的課題。近幾年,世界各國遭受著不同程度的自然災害,人類要想征服可怕的大自然,就必須尊重自然。建議利用此次戶外活動的時機,從我們自己做起,及時清理活動時產生的各種垃圾,保護環境,善待家園,共同創造一個美好的生活環境。

    有趣的團隊破冰游戲

    這個游戲適合任何年齡的人玩。

    1. 所有人圍成一圈

    2. 在游戲的過程中,所有人都必須盡可能地保持嚴肅

    3. 任意選一個人作為起點,第一個人說一次“哈”

    4. 以第一個人為起點,按照逆時針或者順時針的順序進行,第二個人說兩次“哈”,第三個人說三次“哈”,以此類推。

    5. 發出笑聲的人出局,沒有輪到卻發出聲音的人也同樣出局

    6.? 全程都不笑的人成為本場最大贏家

    保衛雞蛋

    適合群體團建的時候用,鍛煉解決問題的能力

    1. 分成幾支隊伍,給每個隊伍準備一個雞蛋,還有各種各樣的道具,使用這些道具來保護從高處掉落的雞蛋,避免雞蛋摔碎

    2. 隊伍可以自由選擇使用什么樣的道具(稻草、棉花球、膠帶、膠水、冰棒棍、紙等等)

    另外,在戶外進行這個游戲也會很有趣,不提供任何道具,玩家需要自己去尋找可以保護雞蛋的東西

    3. 所有隊伍都需要在規定的時間內完成保護裝置的搭建

    4. 每個隊伍出一名隊員,站在高處(自己定義)扔下雞蛋,雞蛋不碎的隊伍獲得勝利

    電脈沖

    1. 將人員分成兩組,排成兩隊,相向而立

    2. 請兩隊的人握住左右兩邊人的手,形成兩條鏈條

    3. 在兩隊的隊尾處放一把椅子,椅子上放一個小物品(比如乒乓球)

    4. 裁判站在隊頭,面對椅子

    5. 請所有人閉眼低頭

    6. 裁判開始拋硬幣,并給兩隊隊頭的第一個隊員展示硬幣投擲的結果

    7. 如果頭像正面朝上,隊頭的兩個人需要盡快握緊并上下搖動下一個人的手臂,越快越好

    8. 感覺到被握緊的人,必須盡快握緊并上下搖動下一個人的手臂

    9. 目標是完成整個隊伍的電脈沖傳遞,首先完成的隊伍贏得1分

    比賽開始前根據游戲時間可以設定贏得勝利的分數,比如達到10分獲勝,每贏1次積1分,如果隊伍出錯了,比如不是頭像正面朝上,就開始傳遞脈沖,則扣1分。

    指尖上的故事

    適合自我介紹、聊天等場景使用的破冰游戲,可以讓每個人都有自我展示的機會。游戲可長可短,人數可多可少,年齡可大可小,如果團隊人數很多,也可以分成小組。

    1. 準備一卷帶顏色的線,也可以是彩色的線

    2. 把線剪成長短不一的線段,長度自定

    3. 把所有的線段纏成一團

    4. 每次讓每一個人從線團中取一根線,并且慢慢地纏在食指上,在纏繞的時候,必須要做自我介紹,并且一直不停地說話,直到把線全部纏完,當然也可以事先定好話題讓大家選擇。

    5. 比較有趣的是,如果有的人拿到一條非常長的線,那他就必須要一直不停地說話。

    尋寶獵手

    這個游戲需要提前準備,并且需要很長時間。首先需要準備一個清單,因地制宜,列出12-15個可以被拍攝到的有趣的地點、東西或者場景。比如說,在校園中,清單可以是:

    1)化學實驗室的合照

    2)非常放松的地方

    3)一棵大樹

    4)帶有P的七個東西

    5)綠色的車

    團隊分成3-4個人一組,游戲的目標是在規定的時間內找出清單所列的所有事物并拍照。小組全部到齊之后,根據拍到的照片計分,優秀表現可以有額外加分

    更多好玩游戲請戳原文鏈接

    室內團隊建設破冰游戲

    室內團隊建設破冰游戲

    導語:很多人以為有一個游戲的名字叫破冰游戲,而其實很多游戲都可以達到破冰的要求,下面是我收集的室內團隊建設破冰游戲,歡迎大家參考。

    室內團隊建設破冰游戲

    我是誰

    目標:提供一個新穎的方法來互相認識。

    過程:

    1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。

    2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達自己身份的物件(包括教室內、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。

    3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

    討論問題:

    1、你從其他參與者身上學到了什么?

    2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

    3、你對其他參加者了解達到何種程度?

    物質要求:無

    時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。

    猜猜我是誰

    目標:使初步認識的隊員再次彼此認識

    道具:不透明的幕布一條

    1、 參加的人員分成兩邊

    2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

    3、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

    4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

    5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說出姓名、綽號),

    以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

    6、 活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。

    注意事項:

    1、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

    2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

    3、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發生。

    4、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。

    5、 組員叫出名字時間差距短,訓練員須注意公平性。

    6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

    大樹和松鼠

    適合人數:10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘

    操作程序

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的`大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    人椅

    形式:全體學員一起參加

    時間:5 分鐘

    場地:空地

    適用對象:所有學員

    操作程序:

    1、全體學員圍成一圈。

    2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;

    3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。

    4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口號:“例如“齊心協力、勇往直前。””

    5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

    有關討論:

    1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?

    2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?

    3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現什么情況?

    4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?

    名字接龍

    這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

    方法:⑴人數在10 人左右最適合;

    ⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

    ⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

    ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

    ⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

    “恩,今天早上我7點鐘起床。”

    ⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

    ⑺最后剩下的一個人就是勝利者。

    雨點變奏曲:

    搓手——微風;打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風暴雨。

    ⑴開始前,可讓學員利用身體的任意部分碰撞發出聲音,會發現有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

    ⑵然后讓學員認為自己最擅長的方式發出聲音(這時,會發現學員的聲音會進行匯合,形成幾個主流的聲音);

    ⑶引導學員形成上面所提的四種聲音。

    ⑷培訓師慢慢地引導,從微風——小雨——大雨——狂風暴雨,或者再回落,最后在狂風暴雨中結束。

    團隊節奏

    把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

    腳,C 組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。

    團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

    注:A)每組規定各自的節奏

    B)正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,培訓師失去威信,下面的人也會推動興趣

    C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

    D)事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

    E)中途找些學員來擔任你的角色指揮

    F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等。

    變通玩法:

    A) 隨機分組(如報數等),按參訓人數分成幾組,10 人左右為一組最宜;

    B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內,口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節奏,參與表演的可以是小組

    全體也可以是個人;(準備時間:3 分鐘)

    C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

    找出興趣共同點

    適用人數:20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

    操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內尋到最多人的人為優勝者。

    小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

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    有什么有趣破冰游戲,可以用在團建開始?

    有創意的破冰游戲匯總

    一. 備受攻擊

    目的:體驗被排擠的滋味

    內容:

    1. 抽出一人做箭靶。

    2. 在地上畫一個圓圈部門團建室內破冰,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

    備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。

    變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

    二. 畢加索

    目的:考溝通能力

    時間:10~20分鐘

    材料:筆和紙

    內容:

    1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

    2. 每兩人配對比賽。

    3. 開始前,每一組合背對背而坐。

    4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

    5. 時間到,就看誰畫得快而準。

    6. 也可對換角色。

    備注:

    1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

    2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。

    三. 各抒己見

    目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達

    時間:15分鐘

    材料:當日報紙

    內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達?!?/p>

    1. 選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等``````

    2. 組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。

    四. 旁若無人

    目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

    時間:15分鐘

    內容:組長說一“兩個人在部門團建室內破冰你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何部門團建室內破冰?”

    1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

    2. 輪流討論竟猜。

    3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

    五. 波濤洶涌

    目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂

    時間:5~10分鐘

    材料:氣球多個

    內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?”

    1. 每人一個不同顏色的氣球。

    2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。

    3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

    4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

    5. 組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

    六. 誰是密友

    目的:了解誰是好朋友

    內容:

    1. 大家圍圈站,一人站在中間。

    2. 組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。

    3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。

    4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

    備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

    變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

    七. 喜怒哀樂

    目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

    時間:20~30分鐘

    材料:字條

    內容:

    1. 先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

    2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

    3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

    4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

    5. 進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。

    注意:

    1. 在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

    2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

    八. 溫度計

    目的:測量組內氣氛

    內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。”

    請每位組員給小組一個度數??梢允橇阆禄蚍悬c的。并分享原因。

    備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。

    九. 大混戰

    目的:打破僵局

    材料:報紙或廢紙(卷成球狀)

    內容:

    1. 全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區。

    2. 當帶領者發號司令后,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。

    3. 最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區內的“廢球”不計算在內。

    十. 對對碰

    目的:合作、溝通

    時間:10~15分鐘

    材料:音樂

    內容:

    1. 眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

    2. 音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。

    3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

    4. 音樂停止,還在走著的人便算輸。

    變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

    十一. 一元幾毫

    目的:訓練思想敏捷、隨機應變

    時間:5~10分鐘

    內容:

    1. 男組員價值是5角,女組員是1元。

    2. 主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

    3. 每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。

    4. 入不到組的,就為輸。

    變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。

    十二. 分甘同味

    目的:鍛煉合作精神

    材料:方便傳遞的食物

    內容:

    1. 全組圍圈坐,由中間分為兩組。

    2. 游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。

    備注:這游戲適合夫婦組。

    十三. 寂寞時的援手

    目的:放松心情,表達內心困難

    時間:10~15分鐘

    材料:筆、紙

    內容:

    1. 在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。

    2. 組長收集紙條。

    3. 組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。

    4. 組員慢慢讀出紙條內容,“父??!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她……?!辈灰聹y是誰的問題。

    5. 讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。

    十四. 溫暖的表情

    目的:學習彼此欣賞

    時間:30分鐘

    內容:

    1. 圍圈坐,其中一人在圈中間。

    2. 輪流說出圈中人值得欣賞之處。

    3. 直至每人都被提及。

    4. 以祈禱結束。

    變化:

    1. 可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。

    2. 可指定在某些場合對組員所欣賞之處。

    十五. 甜心

    目的:表達對組員的欣賞

    時間:15分鐘

    材料:糖(每人10粒)

    內容:

    1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。

    2. 直至把糖送完。

    十六. 3多足少

    目的:合群

    內容:

    1. 全組為為3小組。

    2. 一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

    備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。

    十七. 吹吹

    目的:考反應及合群

    內容:

    1. 按人數分組,至少3組。

    2. 每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。

    3. 每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀恿⒖瘫阋鞒龌貞?,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。

    備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。

    變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

    十八. 拋開煩惱

    目的:解決困難

    時間:15分鐘

    材料:筆和紙

    內容:

    1. 大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

    2. 收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。

    3. 大家為這這事祈禱。

    十九. 香蕉運動

    目的:合作默契

    時間:10分鐘

    材料:香蕉數只,繩

    內容:

    1. 兩人一組,并將大家的左腕綁住。

    2. 給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。

    3. 那一組最快就是勝利。

    二十. 愛的伙伴

    目的:愛的功課

    時間:20分鐘

    材料:

    1. 約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數應與參加人數相等。

    2. 帶領者把寫好的紙張先投進一個袋里。

    內容:

    1. 基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。

    2. 每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領者可考問其中各人名字。

    注意:

    1. 帶領者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!边@樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。

    2. 多預備一些紙張,可給遲到的人。

    3. 最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。

    二十一. 翅膀蔭下

    目的:合力競賽

    時間:10~15分鐘

    內容:

    1. 主耶穌曾經哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。

    2. 分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。

    3. 母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。

    4. 老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。

    5. 等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關的經文。

    注意:

    每隊最好都有一位帶領者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現冷場。

    有關經節:路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。

    二十二. 同舟共濟

    目的:鍛煉耐力

    時間:10~15分鐘

    材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。

    內容:

    1. 組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

    2. 領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續游戲。

    3. 全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。

    二十三. 共同分擔

    目的:讓大家體會同心的重要

    內容:

    1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。

    2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。

    3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。

    二十四. 畫肖像

    目的:留意別人的指示

    時間:10~15分鐘

    材料:紙、筆(粗)

    內容:

    1. 把小組分為三至四組,各組派一個為代表。

    2. 代表人蒙眼。

    3. 右手拿筆,站在畫紙前。

    4. 每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。

    5. 依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

    二十五. 解結

    目的:同心合力

    內容:

    3. 全組人圍圈站著。

    4. 當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。

    5. 捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

    備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。

    二十六. 彼此配搭

    目的:發揮恩賜、互相配搭

    材料:蒙眼的毛巾

    內容:

    1. 4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。

    2. 規則:“腦”只能發號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

    3. 帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

    二十七. 我笑你哭

    目的:打破隔膜,輕松玩樂

    時間:5~10分鐘

    內容:

    1. 全組圍成一個圓圈。

    2. 帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜屯娑啻?。

    二十八. 探險隊

    目的:康樂性游戲,加強小組接觸

    時間:15~20分鐘

    內容:

    1. 大家瘩著前著肩頭,由房間出發,繞游教會建筑物。

    2. 一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。

    變化:

    1. 這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。

    2. 如要增加難度,可讓帶頭的數個人蒙眼,由后面的人指揮。

    二十九. 人生如戲

    目的:發掘表演潛能

    時間:20分鐘

    內容:

    1. 分為A和B兩組。

    2. 給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。

    3. B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠離場。

    4. B1看完表演后便向單獨出場的B2表演部門團建室內破冰;B2再模仿,輪到B3單獨觀看``````如此類推。

    5. 到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。

    6. 輪到B組表演,A組模仿。

    注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發掘到創作潛能的人。

    三十. 站立得穩

    目的:康樂活動

    時間:10~15分鐘

    材料:粉筆,音樂

    內容:

    1. 保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩,凡所領受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩,不可見異思遷,人云亦云。

    2. 用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。

    3. 大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走。靠近小圈時,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩而踏入小圈內。

    4. 音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩”的人,要受罰。

    注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。

    三十一. 找名字

    目的:考眼力及發揮合作精神

    時間:15分鐘

    材料:舊報紙,膠水,紙

    內容:

    1. 全組一分為二。

    2. 每組各發報紙一份及膠水一枝。

    3. 聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。

    4. 時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。

    三十二. 你我的歌

    目的:聯絡感情

    時間:15分鐘

    材料:寫上歌名的紙條

    內容:

    1. 在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。

    2. 組員圍成圓圈,組長發給每人一張歌詞。

    3. 組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。

    4. 必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。

    5. 組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。

    6. 最早結成隊伍的獲勝。

    改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。

    三十三. OIKOS

    目的:相似者結成隊伍

    時間:10分鐘

    材料:紙和筆

    內容:

    1. 每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。

    2. 組員拿著紙圍成圓圈。

    3. 游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。

    4. 隊伍不限人數,但必須要有共通點。

    5. 最后歸隊者為輸。

    三十四. 人肉運輸

    目的:合作

    時間:10分鐘

    材料:兩圈繩

    內容:

    1. 組員一分為二。

    2. 給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。

    3. 號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。

    4. 組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。

    注意:

    1. 要過去對面的組員,腳不可踏地。

    2. 他一定要在繩上面。

    3. 不可碰到地,否則當輸。

    三十五. 瞎子領瞎子

    目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己

    時間:20分鐘

    材料:眼罩或手巾多個

    內容:

    1. 2人一組。

    2. 一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。

    3. 除去眼罩或偷看者要受罰。

    4. 帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。

    5. 各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。

    6. 一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

    7. 組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵大家在圣經根基上好好裝備自己。

    三十六. 你追我逃

    目的:隨機應變

    時間:5~10分鐘

    材料:組長用哨子

    內容:

    1. 選出逃走者和追捕者。

    2. 其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

    3. 哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。

    4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

    5. 被抓到的人,就變為追捕者。

    進行:

    1. 隨著游戲的進行,圓圈可能會越來越小,應注意隨意把圈擴大。

    2. 組長必須判定先插進隊伍或先被追捕碰到。

    三十七. 下閘

    目的:歡樂時光

    時間:5~10分鐘

    材料:音樂

    內容:

    1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車。

    2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

    3. 人多的時候,可多做幾個隧道。

    4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

    三十八. 變形蟲賽跑

    目的:群體合作

    時間:15~20分鐘

    材料:數條繩子

    內容:

    1. 8至10人一組。

    2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

    3. 畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,最快到達終點的組別獲勝。

    變化:

    1. 設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

    2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。

    3. 為免尷尬,可男女分組。

    三十九. 心靈捕手

    目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受

    時間:30~40分鐘

    內容:

    1. 每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

    2. 每組6人,分享以下問題:

    A. 你與陌生人接觸時有何感受?

    B. 遲到進入會場有何感受?

    C. 聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受?

    D. 與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?

    E. 與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受?

    F. 有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感受?

    四十. 疊疊樂

    目的:合作性

    時間:20~30分鐘

    材料:舊報紙、雞蛋或小球

    內容:

    1. 組員分為2組。每組派發一些報紙及雞蛋。

    2. 限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

    3. 能夠在最短時間疊得最高者得勝。

    四十一. 集體創作

    目的:合作性、創作性

    時間:20~30分鐘

    材料:筆、紙或黑板

    內容:

    1. 把組員分成數組。

    2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

    3. 畫得最完全、最好就獲勝。

    四十二. 吸豆竟走

    目的:體會合作的重要性

    時間:20~30分鐘

    材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

    內容:

    1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

    2. 在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。

    3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。

    4. 然后交第二人繼續。如此類推。先跑完的一隊得勝。

    四十三. 心靈不打結

    目的:令大家更融洽

    時間:15~20分鐘

    材料:每人一條長短相同的粗繩

    內容:

    1. 口令發出后,各人任意將繩索打3個結。

    2. 待另一口令發出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者得勝。

    四十四. 穿針引線

    目的:合作默契

    時間:30~40分鐘

    材料:細孔針、線

    內容:

    1. 男女2人一組。也可視情況作變動。

    2. 男組員各離一尺站在室內一邊同一線上,各人手中有一根線。

    3. 女組員站在室內另一邊同一線上,手中各有一針。

    4. 各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內,連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

    四十五. 誰為大

    目的:打破隔膜,投入小組

    時間:20~30分鐘

    材料:撲克牌,橡皮圈

    內容:

    1. 人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數的人挑戰,一起放出牌,看誰的牌點數大。

    2. 其他人各想一種方法,懲罰輸者。

    3. 最小點數為輸,最大點數者可懲罰輸者。

    四十六. 同心圓

    目的:摒除隔膜,互相信任

    時間:30~40分鐘

    :內容:

    1. 認真解釋游戲目的,培養氣氛。

    2. 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。

    3. 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)

    4. 喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”

    5. 約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。

    6. 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

    7. 大家坐下談論感受,氣氛變得認真和彼此信任。

    四十七. 變形臉

    目的:增加氣氛

    時間:20~30分鐘

    材料:每人一條橡皮圈

    內容:

    1. 組員分組,各人把橡皮圈,穿過頭,圍繞在耳和鼻下。

    2. 只可用面部肌肉移動橡皮圈,若全組的橡皮圈都落到頭上便得勝。

    備注:使用橡皮圈時,最好先拉松或用較大的橡皮圈。(組長可以先試用一次)

    四十八. 合作無間

    目的:合作精神

    時間:30~40分鐘

    :材料:繩或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈

    內容:

    1. 每組3人,中間的組員與左右兩人面向相反方向,排成一直線。

    2. 中間的人交叉雙手,與左右兩旁的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。3人只剩下一只左手及一只右手。

    3. 3人同做以下事情:

    A. 用紙折一只飛機。

    B. 用剪刀將紙剪一種形狀,如圓形、三角形等。

    C. 用橡皮圈將報紙捆好。

    D. 左、右兩人解開中間組員的鞋帶,再重新綁好。

    E. 從起點跑到終點。

    4. 做得又快又好的獲勝。

    四十九. 點心塔

    目的:合作與平衡

    時間:20~30分鐘

    材料:餅干,或其他可以疊高的食品

    內容:

    1. 每組3人一起負責疊餅干,互相協助。

    2. 3分鐘內將餅干疊得最高便贏。

    3. 完結后各組可一同吃完自己的餅干。

    五十. 斗氣比賽

    目的:增加樂趣

    時間:15~20分鐘

    材料:桌子、乒乓球

    內容:

    1. 兩人一組。

    2. 把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。

    3. 兩人把下巴挨在桌上,指定時間內把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。

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