• <strike id="eqeym"></strike>
  • <ul id="eqeym"></ul>
    當(dāng)前位置:首頁 > 拓展活動(dòng) > 團(tuán)建益智游戲教案(團(tuán)建的益智游戲)

    團(tuán)建益智游戲教案(團(tuán)建的益智游戲)

    admin2年前 (2023-04-02)拓展活動(dòng)

    今天給各位分享團(tuán)建益智游戲教案的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)團(tuán)建的益智游戲進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.www.mcdjvjrap.com),現(xiàn)在開始吧!

    本文目錄一覽:

    中班益智區(qū)活動(dòng)教案

    教案包括教材簡析和學(xué)生分析、教學(xué)目的、重難點(diǎn)、教學(xué)準(zhǔn)備、教學(xué)過程及練習(xí)設(shè)計(jì)等。以下是我為大家準(zhǔn)備的團(tuán)建益智游戲教案,希望對(duì)大家有幫助中班益智區(qū)活動(dòng)教案!

    中班益智區(qū)活動(dòng)教案:為蔬菜匹配點(diǎn)卡

    1.感知5以內(nèi)的數(shù)量團(tuán)建益智游戲教案,認(rèn)識(shí)數(shù)字5。

    2.能按5以內(nèi)的數(shù)卡、點(diǎn)卡匹配相應(yīng)數(shù)量的實(shí)物。

    3.樂意與同伴交流操作結(jié)果,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

    【活動(dòng)準(zhǔn)備】

    幼兒操作材料:點(diǎn)卡匹配、數(shù)卡匹配、寫有5以內(nèi)數(shù)的操作材料人手一套。

    【活動(dòng)過程】

    一、情境導(dǎo)入激發(fā)興趣

    小朋友,你們?nèi)ミ^超市嗎?

    我聽說小熊家的蔬菜超市要開張了,我們?nèi)プ骺蛧D!

    二、情景游戲快樂學(xué)習(xí)

    1.鞏固4以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)

    在《郊游》音樂聲中,開車出發(fā),每經(jīng)過一個(gè)站臺(tái),教師引導(dǎo)幼兒目測站牌上的`點(diǎn)子數(shù)目。(教師適時(shí)點(diǎn)擊畫面一:一一呈現(xiàn)五個(gè)站牌)。

    2.為蔬菜匹配點(diǎn)卡

    (1)出現(xiàn)畫面二:小熊迎接小朋友

    小朋友,我的蔬菜超市就要開張啦,可是貨架上的蔬菜,還沒來得及標(biāo)出數(shù)量,你們幫幫我,好嗎?

    (2)點(diǎn)擊畫面三:

    看看說說:貨架上有哪些蔬菜?每樣蔬菜有多少?

    (3)借助白板,根據(jù)幼兒的描述教師或幼兒在畫面三上畫出相應(yīng)數(shù)量的點(diǎn)子。

    3.認(rèn)識(shí)數(shù)字5,嘗試為數(shù)字匹配蔬菜

    (1)點(diǎn)擊畫面四:小動(dòng)物買菜

    小熊超市來了哪些小顧客?

    (2)點(diǎn)擊畫面五~七:

    提問:小動(dòng)物菜籃上有一個(gè)數(shù)字,什么意思呢?。

    這個(gè)數(shù)字是幾?像什么?它可能會(huì)買哪種蔬菜?為什么?

    利用電子白板的拖動(dòng)功能,教師或幼兒將相應(yīng)的蔬菜拖進(jìn)小兔的籃子里。

    4.幼兒實(shí)物卡操作,為數(shù)卡匹配實(shí)物

    (1)根據(jù)操作材料上的實(shí)物數(shù)量配上相應(yīng)數(shù)字或點(diǎn)子。

    (2)借助白板評(píng)價(jià)操作情況。

    5.鞏固認(rèn)識(shí)5以內(nèi)數(shù)字

    《郊游》音樂聲中,沿原路回家。每經(jīng)過一個(gè)站點(diǎn),辨認(rèn)站牌上的數(shù)字。(教師適時(shí)點(diǎn)擊畫面八)

    幼兒園小班益智游戲教案方案精選合集

    游戲作為幼兒的基本活動(dòng),是他們和周圍世界互動(dòng)、學(xué)習(xí)的基本方式。以下是我精心收集整理的幼兒園小班益智游戲教案方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

    幼兒園小班益智游戲教案方案1

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、通過玩《開始和停止》的音樂游戲,幼兒感知音樂有反復(fù)地開始和突然停止的特點(diǎn)。

    2、在游戲中,幼兒嘗試使用多種形式表現(xiàn)開始和停止這一音樂的特點(diǎn)。

    3、通過感受音樂、表現(xiàn)音樂,體驗(yàn)與同伴、教師一起游戲的快樂。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、《小汽車》、《開始和停止》音樂。

    2、方向盤人手一個(gè)、紅綠燈指示牌、場地布置畫一個(gè)大圈。

    3、《開始和停止》音樂圖譜。

    4、開始和停止視頻。

    活動(dòng)過程:

    一、 導(dǎo)入律動(dòng)《小司機(jī)》開車進(jìn)教室。

    師:今天的天氣可真好,岳老師要帶小朋友們一起開著火車去郊游,好嗎?

    師:現(xiàn)在,請(qǐng)小朋友們拿起你們手里的方向盤,我們出發(fā)嘍!—— 小司機(jī)音樂

    二、通過談話啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)生活中的“開始和停止”的事件。

    師:寶貝們,我們的目的地到了。請(qǐng)你們把手中的方向盤輕輕的放在自己椅子底下。

    師:剛剛我們小朋友都做了小司機(jī),你們開心嗎?(開心)

    師:小朋友知道看到紅燈(出示)要怎么辦嗎?(停下)

    師:那么看到綠燈(出示)呢?(要開始走)

    師小結(jié):嗯,回答的真好,小朋友都知道要遵守交通規(guī)則,那我們來試一試,我們坐在小椅子上開汽車,看到老師舉紅燈時(shí),就怎樣?舉綠燈呢?嗯,真棒!來,我們系上安全帶,雙手扶好方向盤,開始開咯~看到紅燈要停止,看到綠燈可以開始(教師適當(dāng)?shù)呐e紅綠燈并用語言引導(dǎo))嗯,真棒,每個(gè)小司機(jī)都非常的遵守交通規(guī)則。

    三、 感知音樂

    1、第一遍欣賞音樂,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)音樂反復(fù)開始和突然停止的音樂特點(diǎn)

    師:今天岳老師給我們小朋友帶來了一首非常好聽的音樂,現(xiàn)在請(qǐng)小朋友仔細(xì)的,認(rèn)真的來聽一聽這首曲子和我們以前聽過的曲子有什么不用?它有趣在哪里?——(教師播放音樂,在播放的過程中,教師可以隨意擺動(dòng)身體,音樂停止時(shí)教師定格不動(dòng))

    師:這首音樂和我們以前聽的音樂有什么不一樣呢?

    幼兒:沒歌詞、一會(huì)兒有音樂,一會(huì)兒沒有

    師小結(jié):這首歌曲就象我們開車子的時(shí)候一樣,一會(huì)遇到紅燈停止下來,一會(huì)遇到綠燈又向前進(jìn),遇到紅燈又停止下來,等到綠燈亮的時(shí)候又開始向前開了。

    2、第二次感受音樂(出示圖譜)

    師:小朋友們,你們看,這首音樂里開火車的時(shí)候遇到了幾個(gè)紅燈啊?(六個(gè))

    師:我們現(xiàn)在,跟著音樂學(xué)小司機(jī)在座位上開車,音樂停止的時(shí)候我們要怎么樣呢?

    師小結(jié):原來跟著音樂做游戲是這么的有趣。

    四、表現(xiàn)音樂

    1、木頭人游戲(請(qǐng)幼兒示范,走路,擺造型)

    師:你們玩過木頭人游戲嗎?(玩過)那我們玩一次,“山山山,山上有個(gè)木頭人,不許說話不許動(dòng),不許露出大門牙。不許動(dòng)哦,

    師:很好,那你會(huì)跟著音樂玩木頭人的游戲嗎?音樂開始的時(shí)候你可以走一走,,音樂停止時(shí)就擺個(gè)好看造型停止在那不可以動(dòng)哦!音樂又開始時(shí)又可以動(dòng),停止時(shí)呢?(可以找一個(gè)幼兒試玩一次)(隨音樂玩木頭人游戲)

    2、幼兒創(chuàng)造表演

    師:我們除了可以玩木頭人游戲跟著音樂一起走一走,停止時(shí)擺擺造型,還可以學(xué)什么跟著音樂游戲呢?

    幼兒:跳舞、學(xué)小白兔………(請(qǐng)幼兒示范)(那你可以跟著音樂試一試嗎?)音樂停的時(shí)候就不可以動(dòng)哦,音樂開始就繼續(xù))

    師:剛剛他表演的好不好?那我們也一起來學(xué)一學(xué)。

    師:小朋友,太棒了

    五、跳圈游戲

    師:小朋友們看,地上有一個(gè)什么呀?(圈)

    師:對(duì)了,這個(gè)圈還可以玩一個(gè)好玩的游戲呢,老師講游戲規(guī)則:待會(huì)我們小朋友拿起我們的方向盤圍著這個(gè)圓圈站好,音樂開始時(shí)我們就圍著這個(gè)圓開一開汽車,音樂停止時(shí),我們就跳進(jìn)圈內(nèi),停止在那不動(dòng),音樂開始時(shí)再跳出來,繼續(xù)開汽車。聽明白了嗎?

    師:先看老師示范一次,看清楚了嗎?你們會(huì)嗎?

    集體幼兒跟音樂玩跳圈游戲。

    師:小朋友你們都會(huì)了嗎?那我們把椅子底下的方向盤拿出來,圍著圓圈站好,開始咯,音樂開始我們就開汽車,音樂停就跳進(jìn)圈內(nèi)怎么樣?(不動(dòng))(師幼跟著音樂一起開汽車玩兩遍然后帶著幼兒開汽車出教室。)

    六、觀看視頻。

    師:小朋友們,在生活中還有哪些事情是突然停止又突然開始的?我們一起來看一看。(教師播放視頻)。

    師:小朋友們今天回家再去找一找,看一看,除了視頻里今天看到這些,還有什么事情是突然開始又突然停止的。明天來告訴老師。

    幼兒園小班益智游戲教案方案2

    活動(dòng)目標(biāo):

    1.練習(xí)手膝著地自然協(xié)調(diào)地向前爬,嘗試倒退爬,提高動(dòng)作的靈活性。

    2.喜歡參加體育活動(dòng),感受集體活動(dòng)的快樂。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1. 沙包若干、大籃子一個(gè)、鈴鼓一個(gè)、背景音樂。

    2. 幼兒已儲(chǔ)備了有關(guān)螞蟻生活習(xí)性的相關(guān) 經(jīng)驗(yàn) 。

    活動(dòng)過程:

    1.熱身活動(dòng)。(時(shí)間:2分鐘 運(yùn)動(dòng)量:較大)

    (教師扮螞蟻媽媽,幼兒扮螞蟻寶寶。)

    師:今天天氣真晴朗,寶寶們,讓我們一起活動(dòng)活動(dòng)吧!

    (音樂起,幼兒隨教師做熱身運(yùn)動(dòng):頭、肩、腰、腿、膝、腳。)

    2.練習(xí)手膝著地向前爬。(6分鐘)

    (1)自由爬。

    師:來,寶寶們,跟著媽媽在地上爬爬,去散散步吧!在散步之前,媽媽還有一個(gè)要求:寶寶們爬的時(shí)候要手、膝蓋著地慢慢爬,看好路,不要撞到別人,好嗎?

    (教師邊念兒歌邊帶領(lǐng)幼兒自由爬行,提醒幼兒不要相互碰撞。)

    (兒歌:今天天氣真晴朗,小小螞蟻真高興,跟著媽媽去散步。手膝著地慢慢爬,一步一步要爬穩(wěn)哦!)

    (2)聽信號(hào)爬。

    師:聽,什么聲音?(鈴鼓)。寶寶們,我們來聽著鼓聲玩一玩吧。一會(huì)聽到鈴鼓敲的快,我們就快點(diǎn)爬。鈴鼓敲的慢,我們就要一步一步慢慢爬。

    3.嘗試倒退爬。

    游戲:巧避大熊。

    (“獅王進(jìn)行曲”的音樂響起,聲音忽大忽小。)

    師:寶寶們快聽,什么聲音?前面發(fā)生了什么事?讓我們一起去看看。(引導(dǎo)幼兒向前爬)哎呀!是一只找食物吃的大熊,快向后退。(引導(dǎo)幼兒練習(xí)向后倒退爬)聽!聲音沒有了,讓我們看看大熊走了沒有?(引導(dǎo)幼兒再次向前爬。如此反復(fù)2~3次。)

    4.鞏固倒退爬

    師:剛才你是怎么倒退爬的?讓我們?cè)僭囋嚢伞?/p>

    5.游戲:螞蟻背豆。

    (1)找“糧食”

    師:寶寶們,運(yùn)動(dòng)了這么久,肚子有點(diǎn)餓了。今天天氣真好,讓我們一起尋找糧食回家做午餐吧。 (引導(dǎo)幼兒尋找場地一頭用沙包制成的小糧袋。)

    (2)運(yùn)“糧食”

    請(qǐng)幼兒將小糧袋運(yùn)回相應(yīng)的糧倉。(師幼共同檢查游戲結(jié)果。)

    師:怎樣爬才能讓糧袋不容易掉下來?(啟發(fā)幼兒爬的時(shí)候背部要保持平穩(wěn)。)

    6.放松練習(xí),結(jié)束活動(dòng)。

    小螞蟻跟著媽媽隨音樂做放松活動(dòng)。(鼓勵(lì)幼兒先自己拍拍手臂、膝蓋,再互相拍拍手臂、膝蓋。)

    幼兒園小班益智游戲教案方案3

    活動(dòng)目標(biāo):

    1.利用游戲情境,練習(xí)雙腳跳。(重)

    2.能配合手臂和腿的動(dòng)作進(jìn)行跳躍。(難)

    3.體驗(yàn)小青蛙跳荷葉的樂趣。

    4.通過活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

    5.提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗(yàn)玩游戲的樂趣。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    荷葉若干

    活動(dòng)過程:

    1.熱身運(yùn)動(dòng)《小蝌蚪》,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入情景

    (1)師問:咦,小蝌蚪長大后變成了什么呀?

    小青蛙是怎么走路的呢?(鼓勵(lì)全體幼兒嘗試雙腳跳)

    小青蛙另外兩只腳要怎么做?這樣子跳就更像小青蛙了,小青蛙們,我們?cè)賮硖惶?(鼓勵(lì)幼兒配合手臂和腿的動(dòng)作進(jìn)行跳躍)

    (2)師:今天天氣不錯(cuò),小青蛙們,快到媽媽這里來,咱們一起去荷塘里玩!(加深難度,鼓勵(lì)幼兒雙腳向前跳)

    2.進(jìn)行游戲“跳荷葉”

    (1)教師明確游戲規(guī)則

    師:哇,你們看池塘里有好多的荷葉啊,咱們今天就來玩兒跳荷葉的游戲吧!小青蛙們可一定要注意安全了,千萬不要掉進(jìn)水里。我們跟著音樂來跳,音樂停了,就趕快從荷塘里跳出來,回到媽媽身邊,好不好?(音樂響起)好了寶寶們,你們?nèi)ネ姘?

    (2)音樂停,請(qǐng)個(gè)別幼兒示范,分組練習(xí)

    師:剛才媽媽看到這個(gè)小青娃跳的真好,請(qǐng)他來跳一跳。還有哪個(gè)小青蛙想來跳一跳?(個(gè)別幼兒示范,強(qiáng)化優(yōu)點(diǎn),提出建議)

    下面,媽媽請(qǐng)摸到頭的小青蛙再去荷塘里跳一跳!(分組練習(xí),進(jìn)行指導(dǎo))

    3.帶領(lǐng)幼兒跟著音樂邊跳邊游進(jìn)行放松

    教師:小青蛙們跳累了,跟著媽媽一起坐在荷塘邊,捶捶腿,休息休息!孩子們,跟著青蛙媽媽,咱們到河里游玩吧!帶領(lǐng)幼兒邊 游泳 邊跳,跟魚媽媽說再見。

    幼兒園小班益智游戲教案方案4

    【活動(dòng)目標(biāo)】

    1、練習(xí)在高低不一的平衡木上做各種動(dòng)作,發(fā)展幼兒的平衡能力。

    2、具有初步的大膽進(jìn)行身體活動(dòng)的能力。

    【活動(dòng)準(zhǔn)備】

    1、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

    2、觀賞我國 體操 運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行體操比賽的錄像。

    3、錄音機(jī)1架,藝術(shù)體操音樂若干段。

    4、高度、寬度、坡度要求不一樣的平衡木三條,與平衡活動(dòng)相配套的各種活動(dòng)器具,如傘、帽子、沙包、球、娃娃、積木等若干。

    【活動(dòng)過程】

    在場地上出示高度(10-30厘米)寬度(15-20厘米)坡度不一(視具體情況而定)的平衡木,請(qǐng)幼兒扮體操運(yùn)動(dòng)員,聽音樂,自由選擇動(dòng)作走過平衡木。中間提醒幼兒可不斷變化手臂動(dòng)作,如叉腰,上舉,側(cè)平舉、抱頭、曲臂等,教師一旁觀察,哪些幼兒已完全自如地進(jìn)行活動(dòng)了,哪些幼兒雖能獨(dú)立活動(dòng)但動(dòng)作還很笨拙,哪些幼兒還不能獨(dú)立地進(jìn)行活動(dòng),在此基礎(chǔ)上,給予幼兒不同的指導(dǎo)和幫助。

    教師在每次活動(dòng)時(shí),除了靈活的隨機(jī)指導(dǎo)外,還必須有重點(diǎn)指導(dǎo)內(nèi)容和計(jì)劃。如第一次是重點(diǎn)指導(dǎo)那些沒有勇氣登高的幼兒;第二次是指導(dǎo)那些大膽選擇在窄的平衡木上走的幼兒;第三次是指導(dǎo)那些不敢在有坡度的平衡木上走的幼兒;第四次是指導(dǎo)那些在平衡木上不斷變化創(chuàng)新動(dòng)作的幼兒等,除了器具選擇的重點(diǎn)指導(dǎo)外,還要有落實(shí)到那些幼兒身上的具體指導(dǎo) 方法 的考慮。

    隨著活動(dòng)的開展。視幼兒的能力發(fā)展,要逐漸增加活動(dòng)的難度,可從徒手走到拿小器具在平衡木上走,并鼓勵(lì)幼兒根據(jù)器具等特點(diǎn)創(chuàng)造各種動(dòng)作;頭頂沙袋走、抱球走、撐傘走等,還可以編成游戲讓幼兒玩。如"送娃娃過小河"(抱娃娃走過平衡木)、"運(yùn)西瓜"(幼兒依序站在平衡木上傳吹塑球)等。再過渡到在間隔物體上走,如走木梯,走樹樁,在平衡木上放一塊泡沫塑料積木跨過去等。

    幼兒園小班益智游戲教案方案5

    1、跟著音樂有節(jié)奏地扭動(dòng)肢體,感受洗澡后的快感。

    2、產(chǎn)生喜歡洗澡的情緒。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    1、《我愛洗澡》音樂,幻燈片。

    2、布娃娃一個(gè),臉盆(替代浴缸)一個(gè),香皂一塊,毛巾一塊。

    活動(dòng)過程

    1、娃娃洗澡,引起幼兒興趣。

    ⑴出示布娃娃。布娃娃傷心地說:“小朋友們每天都和我玩,把我弄得很臟。現(xiàn)在我是個(gè)臟娃娃了,沒有人和我玩了!”“布娃娃你別哭,我們來幫助你吧!”

    ⑵教師扮演媽媽,給娃娃洗澡。嘩啦啦,嘩啦啦,水龍頭快活地唱起歌。媽媽說:“寶寶,寶寶,該洗澡了!”媽媽把寶寶放進(jìn)浴缸里,先洗干凈頭發(fā),然后洗身體。搓上香皂“嚓嚓,嚓嚓嚓。搓搓脖子搓搓背,滑溜溜的泡泡滿身跑。嚓嚓,嚓嚓。搓搓胳膊搓搓腳,亮晶晶的泡泡滿屋飛。寶寶樂得哈哈笑。”

    2、大家來洗澡。

    ⑴娃娃是怎樣洗澡的?請(qǐng)幼兒用語言或動(dòng)作來表達(dá)。

    ⑵娃娃洗澡都用到了什么東西?我們洗澡的時(shí)候都用到了哪些東西,用來干什么?(看圖片洗澡用品)

    ⑶在前奏部分教師邊喊:“寶寶們,洗澡啦—”,邊做擰水龍頭的動(dòng)作,然后給每個(gè)幼兒“抹香皂”,帶領(lǐng)幼兒跟隨音樂有節(jié)奏地扭動(dòng)。

    ⑷請(qǐng)幼兒跟著音樂來洗澡,教師觀察幼兒的舞動(dòng)情況,及時(shí)表揚(yáng)表現(xiàn)得逼真、有趣的幼兒。引導(dǎo)幼兒跟著音樂有節(jié)奏地扭動(dòng)。

    3、香寶_了。

    ⑴在家里洗完澡會(huì)抹一點(diǎn)什么?

    ⑵表演結(jié)束,給幼兒“抹香粉”,教師聞一聞?dòng)變海老驳馗嬖V幼兒“香極了”。

    幼兒園小班益智游戲教案方案精選合集相關(guān) 文章 :

    ★ 幼兒園小班游戲教案設(shè)計(jì)方案優(yōu)秀范文5篇

    ★ 幼兒園小班游戲教案設(shè)計(jì)方案2020實(shí)用方案集錦

    ★ 幼兒園小班游戲教案設(shè)計(jì)方案2020歸納整合

    ★ 幼兒園小班經(jīng)典智力游戲教案分析

    ★ 幼兒園益智游戲方案2020最新歸納

    ★ 幼兒園小班游戲教案設(shè)計(jì)方案

    ★ 幼兒園小班親子游戲活動(dòng)方案精選

    ★ 精選幼兒園小班語言教案方案5篇

    ★ 幼兒園小班活動(dòng)方案實(shí)用方案集錦

    ★ 幼兒園小班游戲教案設(shè)計(jì)方案2020最新匯總

    小班智力游戲教案

    作為一名人民教師,總歸要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學(xué)活動(dòng)。快來參考教案是怎么寫的吧!以下是我精心整理的小班智力游戲教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    小班智力游戲教案 篇1

    玩法:

    1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了。”

    2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

    3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

    4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

    5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

    6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

    7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

    準(zhǔn)備:

    每名幼兒一把椅子

    揭示

    1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。

    2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

    3、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。

    小班智力游戲教案 篇2

    我是誰、他(她)是誰

    1、愿意在團(tuán)體面前大膽講述自我的名字

    2、經(jīng)過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級(jí)的同伴

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、PPT

    活動(dòng)過程:

    一、游戲“開門、關(guān)門”

    游戲規(guī)則:

    邊念兒歌邊做動(dòng)作

    當(dāng)兒歌念到“請(qǐng)問你是誰?”且指偶指向XX孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說“我是XXX”

    二、游戲“誰不見了?”

    游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了

    三、看PPT

    問:照片上的孩子是誰?他是我們班級(jí)的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)

    說課:

    對(duì)于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。

    學(xué)習(xí)方位詞

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、復(fù)習(xí)鞏固對(duì)空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。

    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。

    活動(dòng)過程:

    1、激發(fā)幼兒興趣:

    今日教師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?

    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和教師對(duì)兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個(gè)檢查幼兒做對(duì)后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動(dòng)作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲。”

    3、幼兒游戲若干遍。

    4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教師。

    小班智力游戲教案 篇3

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、能根據(jù)指令做出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

    2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

    活動(dòng)過程:

    一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

    師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

    二、魔術(shù)表演

    1、魔術(shù)師表演:

    揮動(dòng)魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

    同上再變出小鴨子,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

    2、請(qǐng)配班老師一起表演

    魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

    魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

    3、請(qǐng)幼兒學(xué)做石頭。

    4、魔術(shù)師用魔棒對(duì)著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

    5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

    (1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

    (2)魔術(shù)師揮動(dòng)魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

    幼兒作出相應(yīng)的動(dòng)作,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

    (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

    游戲可循環(huán)繼續(xù)。

    (4)邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。

    教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

    邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

    繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

    三、結(jié)束活動(dòng)

    教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

    小班智力游戲教案 篇4

    [活動(dòng)目標(biāo)]

    1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

    [活動(dòng)準(zhǔn)備]

    ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

    ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

    ③小星星的音樂

    一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

    二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍靶菍殞氁仪蛄耍蹅儙退亚蛩突丶野伞庇變喊亚蚍诺较鄳?yīng)的筐子里。

    三:找顏色

    “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    四、表演《小星星》

    “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

    五、送自己回家

    “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

    小班智力游戲教案 篇5

    活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張

    活動(dòng)過程:

    1.引出:教師扮演魔術(shù)師出場

    教:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?(想)

    2.魔術(shù)表演

    1)魔術(shù)師表演:

    揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。

    同上再變出小企鵝,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走

    2)請(qǐng)配班老師一起表演

    魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走

    魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把方老師變成毛毛蟲”沒變,魔術(shù)師用魔棒在*老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭

    3.魔術(shù)師和幼兒一起表演

    教師提出要求

    1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”

    魔術(shù)師巡視,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

    2)“變變變,變變變,變成小鴨子”

    3)“變變變,變變變,變成大猩猩”

    游戲可循環(huán)繼續(xù)。

    4.邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演

    教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

    1)邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,男孩女孩分組游戲

    2)繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演

    5.結(jié)束:

    教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

    小班智力游戲教案 篇6

    設(shè)計(jì)思路:

    “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    課件、音樂

    活動(dòng)過程:

    一、導(dǎo)入:

    “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”

    二、觀看課件,找出圖片不同之處。

    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

    三、想一想,數(shù)一數(shù)

    “小朋友,我們來想一想在動(dòng)物園都看見了哪些小動(dòng)物。”

    四、結(jié)課。

    “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。

    延伸活動(dòng)

    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

    小班智力游戲教案 篇7

    一、游戲目標(biāo)

    1、引導(dǎo)幼兒對(duì)熟悉的物品歸類,并嘗試對(duì)同一類的物品進(jìn)行分類。

    2、在游戲中培養(yǎng)幼兒有意記憶及合作、協(xié)商的本事。

    二、重點(diǎn)與難點(diǎn)

    1、幼兒學(xué)習(xí)歸類。(重點(diǎn))

    2、幼兒對(duì)同一類物品進(jìn)行分類。(難點(diǎn))

    三、材料及環(huán)境創(chuàng)設(shè)

    1、骰子一個(gè),上頭標(biāo)有紅、綠兩種顏色。

    2、生活中常見物品的圖片若干張。

    3、中屏風(fēng)八扇。

    4、記錄板和筆每人一份。

    四、設(shè)計(jì)思路

    幼兒的生活是豐富多彩

    智力游戲:“小小的船”

    活動(dòng)目標(biāo):1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

    2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”

    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。

    活動(dòng)過程:1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。

    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

    4、出示識(shí)字

    動(dòng)物的腳印

    目標(biāo):1、經(jīng)過游戲認(rèn)識(shí)不一樣動(dòng)物的腳印。

    2、嘗試根據(jù)各動(dòng)物腳印說出其動(dòng)物的名稱。

    環(huán)境材料:各動(dòng)物的腳印及其相應(yīng)的動(dòng)物圖片

    教育過程與指導(dǎo):1、出示小朋友的腳印引導(dǎo)幼兒進(jìn)入動(dòng)物的腳印。

    2、出示各種小動(dòng)物的腳印讓幼兒觀察,看看有什么不一樣?你能說出這些腳印是哪些小動(dòng)物的嗎?看看誰猜得多猜得對(duì)。

    3、根據(jù)幼兒說出的動(dòng)物的腳印出示相應(yīng)的動(dòng)物圖片

    小班智力游戲教案 篇8

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

    2、樂意參與游戲活動(dòng),并通過游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1、貼紙若干;

    2、玩具筐一個(gè);

    3、玩具若干。

    活動(dòng)過程:

    一、手指娃娃。

    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

    2、出示玩具筐。

    “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

    3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。

    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

    二、眼睛、鼻子、嘴巴。

    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

    2、對(duì)積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來,獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。

    三、找朋友。

    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

    活動(dòng)延伸

    合唱歌曲《找朋友》。

    小班智力游戲教案 篇9

    設(shè)計(jì)思路:

    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。

    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的歡樂。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    課件、音樂

    活動(dòng)過程:

    一、導(dǎo)入:

    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認(rèn)識(shí)一下”

    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。

    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    6、出示小兔的`圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。

    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的2處不一樣。

    三、想一想,數(shù)一數(shù)

    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動(dòng)物。”

    四、結(jié)課。

    “游完了公園,時(shí)間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。

    五、延伸活動(dòng)《找不一樣》。

    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。

    小班智力游戲教案 篇10

    活動(dòng)目標(biāo)

    1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

    3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

    5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

    ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

    ③ 小星星的音樂

    活動(dòng)過程

    1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

    2、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍靶菍殞氁仪蛄耍蹅儙退亚蛩突丶野伞庇變喊亚蚍诺较鄳?yīng)的筐子里。

    找顏色

    “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    3、 表演《小星星》

    “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

    4、送自己回家

    “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

    小班智力游戲教案 篇11

    游戲目的:

    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

    3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

    游戲準(zhǔn)備:

    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

    2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

    游戲方法:

    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

    2、在教師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

    4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。

    游戲規(guī)則:

    小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

    游戲提議:

    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

    2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。

    小班智力游戲教案 篇12

    爭做小博士

    1、讓幼兒明白更多的安全自救常識(shí);

    2、教育幼兒遇到困難應(yīng)進(jìn)取動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變本事;

    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    博士牌

    活動(dòng)過程:

    教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

    1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

    (1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;

    (2)在馬路上踢足球;

    (3)過馬路走人行道;

    (4)玩滑梯擁擠;

    (5)著火撥打119報(bào)警;

    (6)吃水果削皮;

    (7)在鐵軌上玩;

    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

    2、配對(duì):將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。

    將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:

    (1)夏天裙子

    (2)下雨雨傘

    (3)110警車

    (4)119消防車

    (5)120救護(hù)車

    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

    (7)冬天棉衣

    (8)鉛筆、本書包

    3、搶答,搶答對(duì)得1分:

    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候能夠吃嗎?為什么?

    (2)家中來了壞人你怎樣辦?

    (3)著火時(shí)候小明立刻就往外跑,他這樣做對(duì)嗎?為什么?

    (4)東東異常喜歡看電視,經(jīng)常自我打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對(duì)嗎?為什么?

    (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說“我?guī)闳フ覌寢尅保f“我不認(rèn)識(shí)你,我不跟你走”。楠楠做得對(duì)嗎?怎樣找媽媽?

    (6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

    (7)芳芳自我在家中,這時(shí)有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

    (8)在市場你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

    活動(dòng)結(jié)束:

    評(píng)選冠軍小組

    小班智力游戲教案 篇13

    活動(dòng)目標(biāo):

    1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

    2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

    3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4.在活動(dòng)中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

    5.提高幼兒思維的敏捷性。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

    活動(dòng)過程:

    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

    (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰的獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

    (二)玩游戲

    1.水果類

    2.動(dòng)物類

    3.圖形類

    (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

    紅黃綠紅

    黃綠紅黃

    綠紅黃綠

    紅黃綠紅

    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來記住。

    (幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)

    2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

    (四)結(jié)束活動(dòng)

    小班智力游戲教案 篇14

    一、活動(dòng)目標(biāo):

    1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。

    2、培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算活動(dòng)的興趣。

    二、重點(diǎn)及難點(diǎn):

    運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

    三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

    屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。

    四、活動(dòng)過程:

    (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。

    (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。

    (1)、打開紅活動(dòng)反思:

    本次教學(xué)活動(dòng)采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時(shí),滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動(dòng)力去開展剩下的游戲,本次活動(dòng)重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。

    幼兒園中班益智游戲教案

    作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,時(shí)常需要編寫教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對(duì)教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。那么你有了解過教案嗎?以下是我為大家收集的幼兒園中班益智游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

    幼兒園中班益智游戲教案1

    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈2個(gè)、黃綢緞或布?jí)Kl塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。

    制作方法:

    1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側(cè)將綢緞扎出魚的兩個(gè)眼球。

    2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時(shí)向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。

    3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。

    游戲方法:

    1.健康活動(dòng)

    (1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習(xí)定向投擲;或兩人一組對(duì)拋、對(duì)接,練習(xí)手眼協(xié)調(diào)能力。

    (2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進(jìn)行壹走、繞物走等平衡練習(xí)。

    (3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習(xí)彈跳技能。

    (4)雙膝夾飛魚,連續(xù)兔跳,練習(xí)跳的技能。

    2.角色活動(dòng):用作動(dòng)物園內(nèi)魚池的成品材料。

    3.表演區(qū)活動(dòng):作為孩子們進(jìn)行“金魚與農(nóng)夫”木偶故事表演的道具。

    4.計(jì)算區(qū)域活動(dòng):用飛魚進(jìn)行點(diǎn)數(shù)與分類練習(xí)。

    幼兒園中班益智游戲教案2

    制作方法:

    1.將兩個(gè)米口袋提圈上部分保留,并用膠布粘上,做房頂、房屋備用。

    2.其余提圈一律只留提圈部分,進(jìn)行自由組合。

    游戲方法:

    1.建構(gòu)活動(dòng):

    將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

    2.思維活動(dòng):

    孩子們按提圈的顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。

    3.手工活動(dòng):

    (1)用提圈進(jìn)行繞毛線的手工活動(dòng),鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

    (2)將提圈拆開,粘貼在自紙上,再在提圈周圍進(jìn)行添畫活動(dòng)。

    幼兒園中班益智游戲教案3

    玩法:

    1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。

    2.將小魚放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚人觀察好小魚的位置。

    3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。

    4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚。

    5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。

    6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。

    準(zhǔn)備:

    蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。

    提示:

    1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。

    2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競賽意識(shí),可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。

    幼兒園中班益智游戲教案4

    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈1個(gè),長塑辯吸管1個(gè)、毛線8根、硬卡紙l張。

    制作方法:

    1.拆開“米袋提圈”,只取上半部分有孔的待用,隨后在提圈四周有孔處加入毛線飾物并固定。

    2.將“米袋提圈”中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。

    3.將拆分開的上下“米袋提圈”合二為一即成。

    游戲方法:

    1.健康活動(dòng):雙手用勁搓塑料吸管,當(dāng)“提圈飛碟”飛快旋轉(zhuǎn)起來時(shí),雙手順勢往前方猛地伸出,并同時(shí)放手,“提圈飛碟”就會(huì)旋轉(zhuǎn)著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進(jìn)行接力活動(dòng)。

    2.建筑活動(dòng):可以用于游樂園“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建。在毛線尾端系上小筐,變成成品材料投放到建筑活動(dòng)中。將“小人”或“小動(dòng)物”放入筐中,進(jìn)行“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂”的修建與游樂。

    幼兒園中班益智游戲教案5

    活動(dòng)名稱:紅藍(lán)魔方

    【活動(dòng)目標(biāo)】

    1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

    2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

    3、培養(yǎng)幼兒的想象力和互相合作精神。

    【活動(dòng)準(zhǔn)備】

    紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂、繩子3條。

    【活動(dòng)過程】

    一、《找對(duì)應(yīng)》

    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

    二、《比多少》

    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

    [游戲規(guī)則]

    1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。

    2、游戲開始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。

    三、《扭扭走》

    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

    [游戲規(guī)則]

    首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的'規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

    四、《跳跳跨跨》

    在上一個(gè)游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

    [游戲規(guī)則]

    孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色的魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

    五、《疊疊高》

    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

    [游戲規(guī)則]

    孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

    六、《搭建城堡》

    紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

    [游戲規(guī)則]

    1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。

    幼兒園中班益智游戲教案6

    準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lO個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

    制作方法:

    取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。

    游戲方法:

    1.健康活動(dòng):

    (1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。

    (2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。

    (3)兩人一組玩開火車的游戲。

    (4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。

    2.思維訓(xùn)練活動(dòng):

    (1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

    (2)幼兒蹦跳觸物,并根據(jù)相應(yīng)色彩模仿動(dòng)物的聲音或動(dòng)植物的形態(tài)。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來,或模仿斑馬噠噠地跑回來;如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來;如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來……

    3.建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。

    幼兒園中班益智游戲教案7

       【游戲目的】

    發(fā)展幼兒的比較能力,促進(jìn)思維的發(fā)展。

    愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達(dá)自己的想法。

    遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的快樂。

       【準(zhǔn)備材料】

    大小不同的圈個(gè)、底柱個(gè)。

    【游戲步驟】

    成人先將個(gè)圈按大小順序放在底柱旁,引導(dǎo)幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

    將圈任意混放在桌上,引導(dǎo)幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

    也可將圈依次疊高。

       【游戲提示】

    底柱應(yīng)穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時(shí),可用上下有粗細(xì)的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對(duì),以后改用上下一樣粗細(xì)的柱子。

    游戲中成人可適當(dāng)提示。

    教學(xué)反思:

    愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內(nèi)容,讓孩子通過自己喜歡的方式進(jìn)行活動(dòng),是一個(gè)活動(dòng)成功的基礎(chǔ)。 給孩子展示的機(jī)會(huì)和舞臺(tái),讓每個(gè)孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個(gè)孩子都能體驗(yàn)到成功,是這個(gè)活動(dòng)的一個(gè)重要目標(biāo)。在這個(gè)過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協(xié)調(diào)和合作。孩子出現(xiàn)了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對(duì)于孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動(dòng)。通過互相的提醒,孩子們不斷地調(diào)整自己的行為,在不知不覺中學(xué)到了很多很多。

    幼兒園中班益智游戲教案8

    玩法

    1.兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。

    2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。

    附兒歌《金蘋果,銀蘋果》

    金蘋果,銀蘋果,

    上上,下下,左左,右右,

    前前,后后,骨碌骨碌錘。

    幼兒園中班益智游戲教案9

    一、目標(biāo)

    1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

    2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。

    二、準(zhǔn)備

    一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干

    三、游戲過程

    1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

    2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

    3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。

    四、提示與建議

    此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

    幼兒園中班益智游戲教案10

    活動(dòng)目標(biāo)

    1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

    3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    4、提高幼兒思維的敏捷性。

    5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

    ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

    ③ 小星星的音樂

    活動(dòng)過程

    一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

    二、 送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

    三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    四、 表演《小星星》

    "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

    五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束

    教學(xué)反思:

    樂曲所要表現(xiàn)的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的跳躍感唱出來,在用手作"閃"的動(dòng)作時(shí)注意合拍和跟節(jié)奏。熟悉4/4節(jié)奏并學(xué)會(huì)運(yùn)用簡單打擊樂,是本教材的重點(diǎn);而根據(jù)不同的音樂形象鼓勵(lì)幼兒大膽在音樂伴奏下聽音樂打節(jié)奏時(shí)示范和指導(dǎo)并表現(xiàn)是本教材的難點(diǎn)。這個(gè)游戲能夠充分激發(fā)幼兒興趣和積極性。在鼓勵(lì)幼兒大膽地模仿別人動(dòng)作并表現(xiàn)音樂中,教師的指導(dǎo)重點(diǎn)放在讓幼兒按音樂節(jié)奏活動(dòng),并不重復(fù)別人的動(dòng)作。

    幼兒園中班益智游戲教案11

    游戲目標(biāo):

    1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

    2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場所有基本了解。

    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

    4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    游戲準(zhǔn)備:

    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

    2、布置好動(dòng)物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

    游戲過程:

    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

    2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

    4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

    5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場所的小朋友獲勝。

    備注:

    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

    還能這樣數(shù)

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

    2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

    3、提高幼兒思維的敏捷性。

    4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    環(huán)境創(chuàng)設(shè):

    小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

    活動(dòng)過程:

    (一)操作探究:

    1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

    2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

    (二)交流討論:

    1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

    2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

    3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

    (三)鞏固操作

    1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

    2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

    3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

    小星星

    活動(dòng)目標(biāo)

    1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

    3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

    ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

    ③小星星的音樂

    活動(dòng)過程

    1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

    2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    "顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍?星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應(yīng)的筐子里。

    3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    4、表演《小星星》

    "太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

    5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

    幼兒園中班益智游戲教案方案實(shí)用篇

    幼兒在游戲中通過自己的親身體會(huì),就可以進(jìn)一步加深印象,從而使幼兒逐步形成良好個(gè)性心理和積極情感的過程。 以下是我精心收集整理的幼兒園中班益智游戲教案方案,下面我就和大家分享,來欣賞一下吧。

    幼兒園中班益智游戲教案方案1

    設(shè)計(jì)意圖團(tuán)建益智游戲教案

    配合中班幼兒的年齡特點(diǎn),在他們能接受的范圍內(nèi)進(jìn)行游戲新玩法,難度適中,讓孩子們學(xué)的快,玩的開心。同時(shí)切水果這個(gè)鄉(xiāng)土游戲簡單又有趣味性,需要大家一起合作完成,也考驗(yàn)團(tuán)建益智游戲教案了孩子們的靈敏性,能在切下的下一時(shí)刻馬上往后繞圈跑。

    游戲過程:

    切水果不僅要切蘋果、橘子、西瓜,還有很多水果可以用刀切,在這里就涉及到了豐富孩子們的生活 經(jīng)驗(yàn) ,可以知道更多平時(shí)不常見不常吃的水果。在傳統(tǒng)游戲中可能是一個(gè)小朋友去追,一個(gè)小朋友跑,在這里的新玩法中就稍加了變化,不是你追我趕,而是讓自己跑的更快去回到原點(diǎn)。玩法:

    (1)孩子們?cè)诳盏厣鲜掷謬梢粋€(gè)圈,然后站定不走動(dòng),請(qǐng)一位小朋友做切水果的人。

    (2)問問小朋友們想切什么水果吃,決定后小朋友們開始念兒歌:切,切,切__,這里的__大又甜,一刀切下變兩半。

    (3)念到最后一個(gè)字時(shí),切到哪個(gè)小朋友那里,就那兩個(gè)手拉手的小朋友往后繞圈跑,看誰先跑到原先的位置上,就算誰贏。

    游戲 反思 :

    在孩子們玩了幾輪游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲還是存在一定的問題。

    問題1:如何讓孩子反映更快些?

    是不是孩子不明白游戲的規(guī)則,所以在切到他那里時(shí)卻不知道要跑;還是游戲缺少吸引性,讓孩子不專注游戲的進(jìn)行,所以在輪到時(shí)不跑。這個(gè)問題我也想了很多,我覺得要讓孩子更積極的參與游戲中去,還是需要吸引性。教師可以在和幼兒一起念兒歌時(shí),速度可以有快有慢,讓孩子感受到趣味念兒歌,同時(shí)把他的注意力吸引過來,這樣孩子就能比較專心的關(guān)注這把“刀”切到了哪里。

    問題2:如何改變隊(duì)形模式?

    在試玩過以后,發(fā)現(xiàn)在切水果時(shí)一直都是以圓形隊(duì)伍進(jìn)行游戲,這樣長此以往會(huì)使孩子感到枯燥,我想是否可以根據(jù)水果的形狀進(jìn)行隊(duì)伍改編。如香蕉就讓孩子們以兩排隊(duì)伍排列,切水果時(shí)就兩個(gè)兩個(gè)小朋友一起切,當(dāng)切到時(shí),并排的兩位小朋友同時(shí)往第一排跑,像貼膏藥一樣,看誰先跑到。或者可以排成橢圓形、正方形等等,增加幼兒排隊(duì)的難度,也就讓孩子們提高了游戲的興趣。適當(dāng)?shù)脑黾?~2種新玩法,讓“跑”變的不簡單,有些小創(chuàng)意。

    可能其他還有很多新玩法,我也是在玩的過程中不斷的發(fā)現(xiàn)改進(jìn),如果讓孩子們一起參與想象游戲的新玩法,可能還會(huì)有更多好的玩法。

    幼兒園中班益智游戲教案方案2

    設(shè)計(jì)意圖:

    小孩子最喜歡蹦蹦跳跳,因?yàn)榱吮谋奶軌蝈憻捄⒆觽冸p腿的彈跳潛力和身體協(xié)調(diào)潛力,為了給幼兒創(chuàng)造一個(gè)簡單愉快活動(dòng)氛圍,我們?cè)O(shè)計(jì)了戶外游戲《小白兔采蘑菇》,本次活動(dòng)采用游戲的方式,創(chuàng)設(shè)情景,讓小朋友模仿小白兔。在活動(dòng)中,盡情地玩耍,大膽地表現(xiàn)。透過本次活動(dòng),孩子們練習(xí)了雙腳向前跳躍的動(dòng)作,發(fā)展了身體的協(xié)調(diào)潛力,培養(yǎng)了孩子參加體育活動(dòng)的興趣,

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、學(xué)習(xí)雙腳并攏向前跳躍,.鍛煉腿部力量.

    2、幼兒熱愛大自然,熱愛戶外游戲。讓幼兒在游戲中體會(huì)快樂。

    3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)

    活動(dòng)準(zhǔn)備:開闊平坦的場地、蘑菇卡片若干、小兔頭飾若干、

    活動(dòng)過程:

    一、老師雙手舉起,伸出兩個(gè)手指,扮作小白兔跳幾下,問:小朋友猜一猜,這是什么小動(dòng)物?

    幼兒:小白兔

    師:小白兔怎樣走路?

    幼兒“小兔走路,蹦蹦蹦蹦跳。”

    請(qǐng)幼兒嘗試跳。

    老師示范:我也來學(xué)學(xué)看(小腳并并攏,膝蓋彎彎,輕輕向前跳.)

    請(qǐng)幼兒再次嘗試跳,并能一邊念兒歌、一邊跳,以了解跳的技能.

    小白兔愛吃什么?

    幼兒:蘿卜和青菜。

    小白兔還愛吃什么?

    引導(dǎo)幼兒說:蘑菇

    老師頭帶"小白兔頭飾"激發(fā)幼兒的興趣,“我是兔媽媽,你們是我的兔寶寶,寶寶們這天天氣真好,我們出去采蘑菇吧。”

    兔媽媽帶領(lǐng)幼兒到游戲場地

    二、游戲:小兔采蘑菇.

    (1)老師講解游戲規(guī)則:蘑菇地就在那邊,請(qǐng)兔寶寶們用我們剛剛學(xué)到的"小腳并并攏,膝蓋彎一彎,輕輕向前跳"的 方法 一個(gè)個(gè)跟著兔媽媽去采蘑菇.采到蘑菇以后,把蘑菇放在兩腿之間夾著,跳回來,并把蘑菇放進(jìn)筐中.五分鐘后,數(shù)一數(shù),你采了幾個(gè)蘑菇是什么顏色的比一比,看看誰采得蘑菇多。

    (2)放松運(yùn)動(dòng):兔寶寶們真能干,把蘑菇地里的蘑菇都采完了,媽媽采的好累啊,你們累么那我們坐下來休息一下吧引導(dǎo)幼兒揉腿、做放松運(yùn)動(dòng)

    活動(dòng)反思:

    幼兒喜歡游戲,并且能很快進(jìn)入主角,所以活動(dòng)一開始就吸引了他們的注意力團(tuán)建益智游戲教案!他們跳著采了一個(gè)蘑菇又一個(gè)蘑菇,樂此不疲,很有成就感。活動(dòng)中注意動(dòng)靜交替,幼兒的體能不僅僅得到了限度的鍛煉,而且不感覺到累!

    幼兒園中班益智游戲教案方案3

    游戲名稱:小司機(jī)

    游戲目的:通過游戲讓幼兒練習(xí)向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

    游戲準(zhǔn)備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍(lán)、綠、四種顏色

    的汽車圖片,表示這里是車庫。

    2在場地相對(duì)的兩側(cè)畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。

    3幼兒人手一輛小汽車。

    游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當(dāng)司機(jī),和老師一起玩一個(gè)開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機(jī)上班了,都去開車吧。”聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機(jī)下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復(fù)進(jìn)行。

    游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時(shí)間不宜過長,注意動(dòng)靜交替。

    幼兒園中班益智游戲教案方案4

    活動(dòng)目標(biāo)1、培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力2、訓(xùn)練幼兒協(xié)作能力和身體的平衡能力3、體驗(yàn)師生共同活動(dòng)的快樂,激發(fā)幼兒共同學(xué)習(xí)的愿望,提高活動(dòng)的能力。

    教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)能準(zhǔn)確快速的抓到魚,在游戲中不能碰到扮演魚兒的小朋友,只能碰到夾子。

    活動(dòng)準(zhǔn)備1、教師提前布置活動(dòng)的場所,小貓的頭飾,小魚卡片。

    2、幾十個(gè)夾子。

    活動(dòng)過程一、導(dǎo)入1、教師出示準(zhǔn)備好的小貓頭飾,問:小朋友們,這是什么啊?(小貓)2、"有誰知道小貓最喜歡吃什么?"(魚)3、"那么我們就來玩一個(gè)小貓捉魚的游戲吧,好不好?"二、基本環(huán)節(jié)(一)小貓捉魚1、教師請(qǐng)小朋友們帶上小貓的頭飾,并扮演貓媽媽的角色。

    2、貓媽媽找寶寶了:喵喵喵,孩子們,你們?cè)谀睦锇?小貓聽到了就回答:喵喵喵,媽媽我們?cè)谶@里。"今天媽媽發(fā)現(xiàn)一個(gè)地方有很多的魚,我們趕緊去捉吧,好嗎?"教師帶領(lǐng)幼兒到放有小魚卡片的活動(dòng)區(qū)域,讓小貓去把魚兒捉回來,放到老師提前準(zhǔn)備好的盆子里,看是 捕魚 能手,捉的魚最多。

    3、幼兒開始自由的捉魚。

    4、"寶貝們,真棒這么快就把小魚捉完了,可剛剛我們捉的魚都不會(huì)游,下面我們就去會(huì)游的魚好嗎?"(二)捉"活"魚1、教師首先介紹游戲的方法和規(guī)則:在地上圈定一個(gè)區(qū)域,選幾個(gè)孩子當(dāng)魚,在衣服上夾上十幾個(gè)夾子代表魚鱗;其他幼兒當(dāng)漁夫。游戲開始,魚兒可以跑出圈外,這時(shí)大家可以去追魚并設(shè)法取下衣服上的夾子,當(dāng)魚兒回到圓圈里就不能去夾子了,直到"魚兒"身上的夾子取完游戲結(jié)束,取下夾子最多的就是勝利者。

    2、教師選定區(qū)域讓幼兒扮演小魚,其他幼兒開始捉魚活動(dòng)。

    3、幼兒活動(dòng)是教師提醒幼兒只能取夾子,不能碰到扮演小魚的幼兒。

    4、評(píng)出勝利者給予表揚(yáng)。

    5、活動(dòng)課變換角色反復(fù)進(jìn)行。

    三、 活動(dòng) 總結(jié) 1、教師要捉魚最多的小朋友 說說 自己的經(jīng)驗(yàn),并和其他幼兒交流。

    2、教師小結(jié)活動(dòng)內(nèi)容、表揚(yáng)、鼓勵(lì)幼兒。

    四、延伸活動(dòng)在日常生活中多給幼兒提一些身體動(dòng)作的要求,以培養(yǎng)他們身體運(yùn)動(dòng)的各種能力。

    教學(xué)反思本次活動(dòng)主要是培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力,訓(xùn)練了他們的協(xié)作能力和身體的平衡能力。但在捉活魚的環(huán)節(jié)當(dāng)中,好多小朋友都不能準(zhǔn)確的捉住夾子,更別說不碰到扮演小魚的幼兒,有的小朋友更是一條魚都沒抓上。我想可能是平時(shí)對(duì)孩子們身體的協(xié)調(diào)性訓(xùn)練的太少了,一直與他們?cè)谕孀紧~游戲的時(shí)候沒那么順利。在以后的教學(xué)活動(dòng)中,我一定要對(duì)孩子們多做這方面的練習(xí),以提高他們身體運(yùn)動(dòng)的各種能力。

    幼兒園中班益智游戲教案方案5

    活動(dòng)目標(biāo)

    1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動(dòng)作,培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的靈敏和協(xié)調(diào)的能力。

    2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗(yàn)游戲帶來的快樂。

    3、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)協(xié)作、活潑勇敢的品質(zhì)。

    4、樂于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

    5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個(gè)團(tuán)建益智游戲教案;器材:矮凳若干,長梯一個(gè),拱形門5個(gè),泡沫墊若干,錄音機(jī),錄音帶。

    游戲玩法

    1、聽音樂,小矮人出場。教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠(yuǎn)的地方,我們會(huì)遇到許多困難,可能還會(huì)遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對(duì),我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

    2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

    3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了, 雨水 把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

    4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當(dāng)走到樹林時(shí),遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團(tuán)結(jié)協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

    游戲規(guī)則

    1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習(xí)一個(gè)跟著一個(gè)走。

    2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

    幼兒園中班益智游戲教案方案實(shí)用篇相關(guān) 文章 :

    ★ 幼兒園益智游戲方案2020最新歸納

    ★ 幼兒園益智游戲方案2020新編集錦

    ★ 幼兒園中班科學(xué)教案方案實(shí)用大全

    ★ 幼兒園小班益智游戲教案方案2020最新歸納

    ★ 2020精選幼兒園小班益智游戲教案方案

    ★ 幼兒區(qū)角活動(dòng)方案精選實(shí)用篇

    ★ 幼兒區(qū)角活動(dòng)方案2020幼兒園活動(dòng)方案實(shí)用篇

    ★ 幼兒園中班科學(xué)教案方案2020最新大全

    ★ 中班音樂教案設(shè)計(jì)方案2020最新合集

    ★ 創(chuàng)意實(shí)用小班科學(xué)領(lǐng)域活動(dòng)方案5篇案例

    幼兒園中班益智區(qū)活動(dòng)方案5篇

    幼兒園的任務(wù)為解除家庭在培養(yǎng) 兒童 時(shí)所受時(shí)間、空間、環(huán)境的制約,讓幼兒身體、智力和心情得以健康發(fā)展。下面是我整理的幼兒園中班益智區(qū)活動(dòng)方案5篇,歡迎大家閱讀分享借鑒。

    更多益智相關(guān)內(nèi)容推薦↓↓↓

    益智經(jīng)典腦筋急轉(zhuǎn)彎

    趣味益智謎語大全及答案

    讓人值得一讀的益智睡前故事

    十二種益智的經(jīng)典智力游戲分享

    中班益智區(qū)活動(dòng)方案1

    活動(dòng)目標(biāo)

    1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

    2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

    3、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

    5、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    活動(dòng)準(zhǔn)備

    1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

    2、各類游戲操作紙若干。

    活動(dòng)過程

    1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

    2、幼兒自選小組游戲。

    (1)找圖形—找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

    (2)連線—把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

    (3)數(shù)數(shù)—認(rèn)真觀察,(.教案來自:屈老師教.案網(wǎng))數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

    (4)走迷宮—提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

    (5)涂色—讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的 方法 呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

    (6)大尋找。

    (7)自由拉橡皮筋。

    3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

    4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

    中班益智區(qū)活動(dòng)方案2

    活動(dòng)目標(biāo):

    1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

    2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

    活動(dòng)準(zhǔn)備:

    ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

    ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

    ③小星星的音樂

    活動(dòng)過程:

    一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

    二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

    “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍靶菍殞氁仪蛄耍蹅儙退亚蛩突丶野伞庇變喊亚蚍诺较鄳?yīng)的筐子里。

    三:找顏色

    “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

    四、表演《小星星》

    “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

    五、送自己回家

    “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

    中班益智區(qū)活動(dòng)方案3

    設(shè)計(jì)思路:

    電話是我們經(jīng)常會(huì)用到的通訊工具,在平時(shí)的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計(jì)了這節(jié)課,通過活動(dòng)教孩子們一些打電話的常識(shí), 教育 孩子們平時(shí)打電話時(shí)要有禮貌,不亂打電話。

    [活動(dòng)目標(biāo)]

    1、和幼兒共同探討打電話的常識(shí),教給幼兒打電話時(shí)的一些禮貌用語。

    2、教幼兒認(rèn)識(shí)一些常用的電話號(hào)碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。

    3、引導(dǎo)幼兒為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼,互相交流電話號(hào)碼,通過電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。

    [活動(dòng)準(zhǔn)備]

    多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀

    [活動(dòng)過程]

    一、請(qǐng)幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:

    演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

    1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因?yàn)樗央娫抇大老虎家了,被大老虎嚇到了)

    2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟?hào)碼記錯(cuò)了,打錯(cuò)電話了)

    小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟?hào)碼記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話。

    二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有 經(jīng)驗(yàn) 談?wù)剬?duì)電話的認(rèn)識(shí):

    1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號(hào)碼?(幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)充分回答)你有打錯(cuò)電話的時(shí)候嗎?

    2、還有一些電話在我們遇到困難的時(shí)候會(huì)想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。

    小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

    3、請(qǐng)幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼:

    教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請(qǐng)一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們?cè)O(shè)計(jì)一下電話號(hào)碼嗎?”

    4、幼兒設(shè)計(jì)電話號(hào)碼,教師指導(dǎo):

    請(qǐng)幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物?

    幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話號(hào)碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。

    5、展示幼兒作品:

    幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。

    三、游戲:打電話

    1、拿出用紙杯制作的電話,請(qǐng)幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。

    2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請(qǐng)幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。

    中班益智區(qū)活動(dòng)方案4

    游戲目標(biāo):

    1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

    2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場所有基本了解。

    3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

    4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

    游戲準(zhǔn)備:

    1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

    2、布置好動(dòng)物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。

    游戲過程:

    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

    2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

    3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。

    4、畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。

    5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場所的小朋友獲勝。

    備注:

    教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。

    中班益智區(qū)活動(dòng)方案5

    活動(dòng)名稱:紅藍(lán) 魔方

    【活動(dòng)目標(biāo)】

    1、培養(yǎng)幼兒手、眼、口協(xié)調(diào)能力及反應(yīng)能力。

    2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。

    3、培養(yǎng)幼兒的 想象力 和互相合作精神。

    【活動(dòng)準(zhǔn)備】

    紅藍(lán)魔方各6個(gè)、音樂、繩子3條。

    【活動(dòng)過程】

    一、《找對(duì)應(yīng)》

    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,當(dāng)老師說到10以內(nèi)的加減法算式時(shí),例如:2+2,紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒要將正確得數(shù)的魔方放到自己隊(duì)伍的圓圈中,哪隊(duì)最先完成就為獲勝,這個(gè)游戲不僅可以鍛煉孩子運(yùn)算能力,在活動(dòng)中還可以提高孩子的反應(yīng)能力。

    二、《比多少》

    教師將紅藍(lán)魔方隨意擺放到圈中,紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)幼兒聽到音樂后立即將紅藍(lán)魔方放回自己隊(duì)伍的圓圈中,音樂停止后哪隊(duì)的魔方多,就為獲勝隊(duì),主要鍛煉孩子們的配合能力和反應(yīng)能力。

    [游戲規(guī)則]

    1、游戲前將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì)。

    2、游戲開始后每隊(duì)幼兒必須將紅藍(lán)魔方分別放到自己隊(duì)伍的圓圈中。

    三、《扭扭走》

    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方按規(guī)律擺放成一條直線,進(jìn)行S線行走,主要鍛煉孩子的按規(guī)律排序和身體協(xié)調(diào)性。

    [游戲規(guī)則]

    首先孩子要將紅藍(lán)魔方按照紅藍(lán)紅藍(lán)……的規(guī)律擺放成一條直線,并且每個(gè)魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。

    四、《跳跳跨跨》

    在上一個(gè)游戲的基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)魔方變換一種方式按照紅紅、藍(lán)藍(lán)的規(guī)律進(jìn)行擺放,練習(xí)雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力

    [游戲規(guī)則]

    孩子在第二關(guān)游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍(lán)藍(lán)……的規(guī)律按一定間隔擺放好,看到紅色魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍(lán)色魔方就要雙腳分開從魔方側(cè)面跳過。

    五、《疊疊高》

    教師引導(dǎo)孩子將紅藍(lán)盒子兩兩重疊擺放,進(jìn)行跨跳練習(xí),鍛煉孩子的跨跳能力。

    [游戲規(guī)則]

    孩子在第三關(guān)游戲時(shí),要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。

    六、《搭建城堡》

    紅隊(duì)幼兒和藍(lán)隊(duì)幼兒分別拿自己隊(duì)伍中的6個(gè)魔方進(jìn)行城堡的搭建,哪對(duì)搭建的高又不會(huì)倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。

    [游戲規(guī)則]

    1、幼師再次將孩子分成紅藍(lán)兩隊(duì),請(qǐng)小朋友用自己隊(duì)伍中的魔方來共同配合搭建城堡。

    2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊(duì)的圓圈中,看看那隊(duì)的小朋友搭建的城堡,并且還能最快搭建完。

    幼兒園中班益智區(qū)活動(dòng)方案5篇相關(guān) 文章 :

    ★ 幼兒園中班益智游戲教案方案實(shí)用篇

    ★ 幼兒園大班益智區(qū)活動(dòng)方案

    ★ 幼兒園中班益智主題活動(dòng)方案

    ★ 幼兒園中班趣味益智活動(dòng)方案

    ★ 幼兒園中班區(qū)域活動(dòng)方案策劃

    ★ 幼兒園中班區(qū)域活動(dòng)方案

    ★ 幼兒園中班益智游戲教案方案創(chuàng)意集錦篇

    ★ 幼兒園中班區(qū)域活動(dòng)計(jì)劃方案

    ★ 幼兒園中班游戲活動(dòng)方案集錦匯總

    var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = ""; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();

    團(tuán)建益智游戲教案的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于團(tuán)建的益智游戲、團(tuán)建益智游戲教案的信息別忘了在本站一點(diǎn)團(tuán)建(www.www.mcdjvjrap.com)進(jìn)行查找喔。

    掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。

    版權(quán)聲明:本文由一點(diǎn)團(tuán)建發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

    本頁地址:http://www.mcdjvjrap.com/post/189006.html

    主站蜘蛛池模板: 亚洲欧美日韩久久精品| 日本精品视频在线观看| 国产精品自在线拍国产第一页 | 亚洲精品国产美女久久久| 久久99热精品| 人妻少妇乱子伦精品| 免费精品久久久久久中文字幕| 四虎国产精品永久地址49| 奇米影视7777久久精品| 精品久久久久久99人妻| 亚洲精品无码AV人在线播放| 亚洲精品自产拍在线观看动漫| 精品无码久久久久久尤物| 亚洲?V无码成人精品区日韩| 国产精品午夜福利在线无码| 老司机69精品成免费视频| 国产精品久久久久AV福利动漫| 曰韩精品无码一区二区三区| 老司机精品影院91| 黑巨人与欧美精品一区 | 亚洲日韩精品无码专区网站| 国内精品久久久久国产盗摄| 97视频在线精品国自产拍| 精品视频一区二区三区免费| 91精品国产色综合久久| 精品国产福利在线观看| 日本伊人精品一区二区三区| 亚洲国产精品无码专区影院| 无码精品蜜桃一区二区三区WW| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 99久久精品免费观看国产| 亚洲综合一区二区国产精品| 日韩精品免费在线视频| 久久精品国产免费一区| 久久精品视频免费| 久久免费国产精品一区二区| 精品一区二区三区中文字幕 | 国产精品无码国模私拍视频| 99久久精品国产一区二区蜜芽 | 久久久精品无码专区不卡| 免费短视频软件精品一区二区|